财报|Take Two公布财报,“那个游戏”又卖出500w份!网友:成消耗品了

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作为R星乃至Take Two旗下最成功的游戏作品 , 《侠盗猎车手》系列在上一个财年又给公司带来了不菲的收益 。 Take Two的最新财报数据显示 , 《侠盗猎车手》系列的总销量目前已经来到了3.75亿 , 在影响力层面 , 也只有《俄罗斯方块》和《我的世界》能与之相提并论了 。



那么《侠盗猎车手》系列销量达到新高 , 最大的倚仗是谁呢?首先排除去年年末发布的《侠盗猎车手三部曲》 。 这三款游戏早在发布之初就因为优化和BUG问题 , 饱受玩家争议 。 并且作为重制版 , 玩家们基本没有“眼前一亮”的感觉 。



《侠盗猎车手三部曲》的最终销量极为惨淡 , 连100万大关都没有突破 。 反倒是“王牌中的王牌”《侠盗猎车手5》 , 在过去的三个月里又增长了500万销量 , 目前的总销量已经来到了1.65亿份 。



这使得不少玩家 , 发出了“这游戏又不是消耗品 , 到底谁还在买?”的感慨 。



得益于两个月前《侠盗猎车手5》的次世代版本发布 , 玩家群体间掀起了新一轮的购买热潮 。 不过究其根本 , 最重要的原因还得是《GTAOL》的成功 。 随着这么多年过去 , 关于“三男一狗”的故事 , 其实已经没那么吸引人了 。



可线上版本不断推出的新任务、新地图和持续不断地更新内容 , 却能让玩家们乐此不疲 , 每日操纵着自己的“小哑巴”在洛圣都遨游 。 跟《GTAOL》比起来 , 隔壁的《荒野大镖客OL》就像是后娘养的 , 牛仔们已经大半年没有见过新通行证了 。



今年三月份《GTAOL》还上线了会员福利 , 游戏币奖励、新载具、新任务、新服装 , 都不断加强着用户粘性 。 虽然靠着做单机游戏起家 , 并获得了广大玩家们的赞誉 , 可在长期运营方面R星的思维也非常清晰 。



通过买断制游戏线上模式中的微交易 , 《侠盗猎车手5》发布以来已经将近十年依然热度不减 。



不过游戏开发者和策划 , 并不都会选择这种细水长流式的运营方法 。 跟R星同属Take Two旗下的2K sports , 就以制作“年货游戏”著称 。 从1999年至今 , 每年的九月份大家都能看到一款新的《NBA2k》系列作品出现 , 每年也一样有无数玩家掏钱入手 。



值得一提的是 , 不久前EA与国际足联终止合作 , 让《FIFA》系列在《FIFA 22》暂时中断 。 可国际足联却已确定 , 未来仍会推出一款新的足球游戏与EA竞争 , 并继续以“FIFA”来命名 。 Take Two的CEO Strauss Zelnick就被问到是否会与国际足联合作 , 开发新的足球游戏:
Strauss Zelnick表示:“我们当然有兴趣扩大我们在体育领域的机会 , FIFA拥有强大的品牌知名度和不可思议的影响力 , 但我们目前没有这方面的打算和计划 。 ”



所以咱们暂时看不到Take Two , 每年为玩家们推出一款《NBA 2kxx》和《FIFA 2Kxx》的场景 。

【财报|Take Two公布财报,“那个游戏”又卖出500w份!网友:成消耗品了】

上周 , 外网曾出现许多有关《侠盗猎车手6》的爆料 , 但均来源于小道消息 。 原本许多人都期待Take Two这次公布财报信息的同时 , 能给玩家们带来更确切的开发进度 , 可从结果来看这些都不过是粉丝们的臆想 。



对于那些期待续作的人来说 , 恐怕没有什么比《侠盗猎车手5》又卖出了500万份 , 更令人感到绝望了 。

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