msi|MSI拳头错漏百出!IT水友再次揭穿拳头“显示bug”的谎言

相信大家都已经听说了 , 最近因为ping值的问题MSI遇到了前所未有的争议 , 很多水友都认为这是一次极端不公平的比赛 , 而且这次拳头的做法实在让很多LPL的水友不理解 , 在此前公布的数据当中拳头声称“因延迟不一致”的原因 , 所以拳头宣布RNG重赛 , 并且比赛场次非常接近 , 每一场都是背靠背作战 , 但有趣的是后来水友发现在比赛期间其他队伍其实并不是35ms , 而更有意思的是拳头还为此撒谎解释 , 只不过被水友揭穿 。
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不少兄弟们都已经知道 , 本次MSI官方已经以“RNG一方延迟不同”为由让RNG重赛了 , 而且还是背靠背重赛 , 但让人没有想到的是 , 之后有水友却通过导播给出的个人视角发现 , T1的上单Zeus其实已经是22的ms , 并非是官方口中的35ms , 而官方对此则表示早在13号的的时候就已经在公告当中发布了相关改动 , 此项改动的主要内容就是采用特殊的技术支持 , 让选手的延迟尽可能的维持在35ms , 唯一的弊端就是显示上可能是22ms 。
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意思就是说Zeus的延迟是经过官方认证过的 , Zeus的22延迟只是显示错误而已 , 实则严格遵守着35ms , 到底为止都没有什么问题 , 毕竟这件事情是在13号之后发生的 , 而13号的时候去拳头确实发布过这样的公告 , 但细心的水友又发现 , 这件事情并不像想象的那么简单 , 因为有不少看过13号公告的水友表示 , 自己对这条关键信息并无印象 , 而发现疑点的水友们翻取了13号当天曾直播看公告的大师兄的录屏 , 录屏显示这条公告13号当天确实没有 。
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也就是说这条关键信息是拳头在事发之后才补上去的 , 属于是亡羊补牢行为 , 这就值得玩味了 , 因为这点已经足以说明拳头的确有在撒谎 。 听闻此事的官方又开始为此辩解说是工作人员的疏忽 , 并为此专门道歉 , 但嗅到不寻常气味的水友们已经开始深度挖掘 。 而从事IT行业的水友则发现 , 拳头官方所说的“22ms只是显示 , 实际依然是35”的说法 , 其实非常奇怪 , IT水友发声“无论是调节服务器的延迟还是调节个人的延迟其实都非常简单”
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不少IT从业者纷纷现身说法 , 分别使用微软和MAC的系统能够加载的建议软件 , 便轻易调整了延迟 , 更重要的是 , 调节后的延迟在英雄联盟当中的显示依然是35ms , 而不是拳头所说的22ms 。 这便说明了两点 , 一是调节延迟的软件和技术并不复杂 , 而是延迟调节之后显示出的应该是实际延迟 , 而不是官方所说的其他延迟 。 各位IT水友利用其过硬的专业知识向我们展示了拳头错漏百出的事实 , 也提醒了我们或许这次MSI真的是不公平的 。
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【msi|MSI拳头错漏百出!IT水友再次揭穿拳头“显示bug”的谎言】但受害者并不是外媒之前宣传的 , 早已习惯极低延迟的韩国选手 , 而是我们LPL的选手才对 , 目前拳头官方还未给出正面回应 , 就看拳头对水友提出的这些疑问怎么解答的了 , 兄弟们对此怎么看呐?

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