VR|筑梦周报丨Quest 2022年起无需FB帐户;《生化危机8》将推VR版Mod

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VR|筑梦周报丨Quest 2022年起无需FB帐户;《生化危机8》将推VR版Mod

目录

  • 《Demeo》6月16日推出“蛇王的诅咒”更新
  • JDI & Innolux 推出适用于紧凑型 VR 头显的 3K LCD
  • 《战锤西格玛时代:暴风雨》将于下周登陆Quest 2
  • 《城市天际线》VR版发布最新补丁
  • Meta发布《The World Beyond》Demo展示Presence平台最新MR功能
  • Horizon Worlds正式推出NBA体验馆
  • 城市模拟器《Little Cities》5月12日登录Quest
  • 配件制造商Kiwi宣布即将推出Quest 2电池背带
  • PCVR版本确认 , 多人竞技游戏「Ultimechs」玩法透露
  • NVIDIA 研究人员打造厚度仅为2.5毫米VR显示系统
  • 因Reality Labs的项目变化 , Meta减缓招聘速度
  • Incuvo宣布2023年将《Green Hell VR》引入PSVR
  • Meta:Quest VR头显从2022年开始不需要 Facebook 帐户
  • 《生化危机8》的VR版或是最受欢迎的Mod
  • 开发人员Valem发布虚拟自行车VR游戏
  • HoloLens 2 AR头显现在可以在驾驶时使用
  • Kinerse 推出一种人力控制VR运动模拟器
  • Horizon Worlds新增资料库 , 帮助用户更容易建设虚拟现实世界
  • AT&T正在着手将AR内容引入现场体育比赛
  • Meta曝光Project Cambria高分辨率彩色图像透视交互Demo
  • 《F1 22》VR版将于7月推出
  • 非官方的《Elden Ring》VR Mod现在可在PC上使用

《Demeo》6月16日推出“蛇王的诅咒”更新
Resolution Games推出了Demeo的一个预告片 , 名为“蛇王的诅咒” , 该活动即将到来 。
新活动将于 6 月 16 日更新 , 可在所有平台上免费获取 。 这将是该游戏继战役“黑色石棺”、“鼠王王国”和“邪恶之根”之后的第四个战役 。
Demeo在去年的发布中取得了巨大的成功 , 有很多游戏玩家都喜欢它 , 在将之称其为“近乎无与伦比的社交VR体验” , 并在2021年最佳奖中授予它最佳合作多人游戏 , 最佳PC VR游戏和年度游戏的称号 。

JDI & Innolux 推出适用于紧凑型 VR 头显的 3K LCD
Japan Display Inc(JDI)是全球最大的显示器供应商之一 , 成立于10年前 , 由索尼 , 东芝和日立的LCD制造部门合并而成而群创光电是台湾最大的液晶显示器生产商 。
两款新显示器的对角线约为2.27英寸 , 刷新率为90 Hz , 分辨率为3240×3240 , 相当于每英寸2016像素 。 相同的规格可能是由于JDI和群创光电之间的专利交叉许可协议 。
这不是显示器提供商提供的第一个3K LCD面板 。 在2019年的显示周上 , 友达展示了一款3456×3456 LCD面板 , 带有2000多个背光元件 , 以支持HDR 。 但是 , 该面板更大(2.9英寸) 。 事实上 , 友达在今年的展示周上的展位根本没有任何VR尺寸的面板 。
JDI 目前提供惠普混响头显中使用的 2K (2160×2160) 面板 。 它的对角线为2.9英寸 , 因此这些新的3K面板同时更小 , 分辨率更高 。 2.27 英寸的尺寸使其适用于使用煎饼镜头的紧凑型头显 。

《战锤西格玛时代:暴风雨》将于下周登陆Quest 2
《战锤西格玛时代:暴风雨》开发商Carbon Studio近期宣布 , 该游戏将于5月19日在独立头显上推出 , 售价为24.99美元 。
在《战锤西格玛时代:暴风雨》中 , 玩家扮演风暴战队的一员 , 和夜侍进行作战 。 玩家可以使用不同的近战武器 , 同时也可以也可以施放魔法 。 该游戏将《巫师》系列中Carbon基于手势的动作与街机风格的剑战相结合 , 并提供了一个完整的单人战役 。
Quest 2版本的游戏将与PC VR版本中的所有内容一起推出 , 包括补丁中发布的游戏玩法更新 。 还将有一个新的风暴试炼模式 , 玩家在其中通过竞技场风格的关卡进行战斗 。

《城市天际线》VR版发布最新补丁
该补丁不包含任何新内容 , 而是对游戏的各个区域进行更改 , 修复和调整 , 以改善整体体验 。
最值得注意的是 , 该补丁已通过新步骤和改进的文本和图像进行了扩展和重组 。 现在还有一个保存提醒 , 如果您在过去 10 分钟内未保存游戏 , 则会弹出该提醒 。 退出主菜单也会提示您保存 , 确保玩家不会意外丢失进度 。
该补丁还解决了所有地图中日夜周期的变换 , 对最黑暗的时间段进行了亮度调整 , 以进一步提高可见度 。 另外 , 如果玩家愿意 , 现在可以在开始新地图时关闭日/夜周期 。

Meta发布《The World Beyond》Demo展示Presence平台最新MR功能根据Meta的说法 , World Beyond应该很快就会推出 , 它将与该公司软件开发工具包v40一起发布 。
扎克伯格发帖表示:“此演示是使用 Presence Platform 创建的 , 我们构建该平台是为了帮助开发人员构建融合了物理和虚拟世界的混合现实体验 。 这款名为‘The World Beyond’的演示将很快在App Lab上发布 , 通过全彩色直通和我们正在添加到Project Cambria中的其他先进技术 , 情况可能会远超预期的目标 。 ”
根据Meta的说法 , 该公司计划通过The World Beyond来帮助开发人员可以将其用作示例应用程序来帮助他们构建更多的新程序 。
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Horizon Worlds正式推出NBA体验馆
新的NBA体验馆准备在Meta创建的地平线世界中登陆 , 并将在6月30日之前可用 。 在这个场馆中 , 用户可以探索NBA主题的环境 , 并与朋友一起投篮 。
还有一个低重力扣篮比赛 , 评委会对每个人的表现进行排名 , 场馆中有一个巨大的虚拟屏幕 , 上面有NBA的高光片段 , 还有一个奖杯室 , 在那里你可以找到新的拉里·奥布莱恩奖杯 。
这是Horizon Worlds继今年早些时候推出Wendy's World之后的第二个主要品牌合作 。 目前 , 该应用程序仅作为测试版在美国和加拿大提供 , 而Meta计划在未来向更多地区开放 。

城市模拟器《Little Cities》5月12日登录Quest
《Little Cities》为城市模拟器类型提供了新的视角 , 从头开始为VR而构建 。 虽然它比传统游戏需要更轻松的方法 , 但实际上是一款简洁的原生VR游戏 , 具有坚实的基础和足够的扩展空间 。
Quest所有者现在可以在城市建筑类型方面进行选择 , 平台上提供了《小城市》和《城市:VR》 。 话虽如此 , 每个游戏都采用了截然不同的方法 。 《城市:VR》更加传统 , 试图将《城市:天际线》的复杂性和可扩展性转化为VR , 并为玩家提供尽可能多的选择 。
另一方面 , 《小城市》是一个全新的概念 , 是为VR从头开始构建的 。 最重要的是 , 开发人员Purple Yonder巧妙地调整了该类型的核心概念 , 使其更直观地适用于VR 。 最终结果是Quest的休闲 , 愉快的城市模拟器体验 , 对于该类型和VR的新手来说 , 这将是令人愉快的 。

配件制造商Kiwi宣布即将推出Quest 2电池背带
自推出最初的Quest以来 , 我们已经看到一堆官方和第三方采用电池带 , 以各种方式延长独立头显的播放时间 。
本周 , 配件公司Kiwi宣布了其Quest 2电池带的最新版本 , 其特点是将6400mah电池内置在头显的Elite风格表带的背面 。
就像其他电池带一样 , Kiwi的这款电池带带不仅可以延长用户使用Quest 2的时间 , 而且还能发挥平衡重量的辅助功能 , 以更有效地平衡头显的重量 。
Kiwi表示 , 目前正在使用总部位于加利福尼亚州的Amprius公司的电池 , 该公司声称要做到使用“业界能量密度最高的电池” 。
PCVR版本确认 , 多人竞技游戏「Ultimechs」玩法透露Ultimech的核心概念非常简单:它是一款足球类游戏 , 但不是踢球 , 而是发射火箭将足球撞入球门 。 玩家需要瞄准并开火 , 但是 , 一旦他们扣动扳机 , 他们就能够引导攻击的轨迹从不同的方向击球 。 在这种机制中 , 复杂的策略肯定有一些潜力 。
在预告片中 , 两支队伍在独特的机甲中正面交锋 , 尽管游戏也将支持1对1 。 玩家可以在地图上的节点之间旅行 , 给游戏一种桌上足球的感觉 。 并且玩家可以通过探索不同的机甲可能具有不同的能力或自定义选项来拓展游戏的可玩性 。
Resolution Games仍然表示Ultimechs即将进入“主要的VR平台” 。 不过 , 目前 , 该游戏仅针对SteamVR进行了确认 。 不过 , Quest版本是一个安全的选择 , 考虑到开发人员的兴趣 , 也许可以看到游戏在未来出现在PSVR 2上 。

NVIDIA 研究人员打造厚度仅为2.5毫米VR显示系统
NVIDIA研究人员开发了迄今为止最薄的VR显示系统 , 厚度仅为2.5毫米 。 这被称为全息眼镜 , 有朝一日可能会导致VR头显像太阳镜一样薄 。 但就目前而言 , 这是具有严重实际局限性的研究技术 。
当今VR头显的尺寸和体积的主要驱动因素是光学设计 。 利用广泛使用的光学技术(如菲涅耳透镜和非球面透镜)实现相对宽的视场需要透镜和显示器之间的长间隙 。 在添加包含此内容所需的塑料外壳后 , 即使是最微小的设计最终也会超过300克 。 例如 , 由于需要电池和冷却等其他组件 , 因此像Quest 2这样的系统重量刚刚超过500克 。 而NVIDIA的研究人员正在使用“瞳孔复制波导 , 空间光调制器和几何相位透镜”来展示一种非常不同类型的VR光学系统 。
这是一项开创性的研究 , 有朝一日可能会导致VR头显大幅变薄 。 但就目前而言 , 它有严重的局限性 。 即使使用眼动追踪 , 眼盒也只有8mm , 视野也只有23° 。 这只是当前头戴式设备的一小部分 , 甚至比以往的AR眼镜还要窄 。 研究人员声称 , 通过堆叠两个几何相位透镜并使用更大的空间光调制器 , 视野可以达到120°对角线 。
因Reality Labs的项目变化 , Meta减缓招聘速度
路透社本周早些时候报道表示:Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在每周的问答环节中向大众承认了这一消息的真实性 。
虽然Meta的Reality Labs收入在2022年第二季度同比增长35%(6.95亿美元 , 而2021年第一季度为5.34亿美元) , 但成本也增长了55% , 从2021年第一季度的24亿美元增长到37亿美元 。
在最近的一次财报电话会议上 , 首席财务官David Wehner表示:不断增长的成本是员工相关成本 , 主要是研发运营费用和销售商品成本 。 虽然这些数字乍一看可能看起来很大 , 但Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)提前发出了警告 , 表示与该公司VR / AR投资相关的2021年整体利润将损失100亿美元 , 同时还警告说 , 他预计未来几年这种损失将“进一步增长” 。

Incuvo宣布2023年将《Green Hell VR》引入PSVR
Creepy Jar是PC和游戏机上最初平板发布Green Hell的开发商 , 于2020年与VR开发商Incuvo签订了一份合同 , 将在PC VR和Quest平台上将游戏带入VR 。 本周宣布的该合同的将会延期至Incuvo移植 , 该游戏将于2023年在PSVR上发布 , 并在本月最终确定PC VR版本后开始开发 。
虽然这对PSVR粉丝来说是个好消息 , 但有些事情尚不清楚 。 首先 , 没有指定发布是针对原始PSVR头显还是即将推出的PSVR 2头显 。 前者似乎不太可能 , 但目前仍然没有PSVR 2的发布日期 。 如果是这样的话 , 在PSVR 2上发布对Green Hell来说最有意义 。

Meta:Quest VR头显从2022年开始不需要 Facebook 帐户
Meta新任首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)最近在Instagram提供的问答环节中回答了UploadVR的一个问题 。 诸多Quest所有者 , 一直在寻找有关去年年底首次宣布的Facebook帐户政策变更的最新信息 。
Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)去年10月证实了这一方向的变化 , 同时该公司从Facebook更名 。 这一变化也标志着扎克伯格从其他技术平台公司走向独立的重大转折点 , 因为它的目标是建立一个具体化的互联网版本 。
《生化危机8》的VR版或是最受欢迎的Mod
上周 , 所有玩家看到了《Elden Ring》的一个很棒的mod , 也得到了对《Wolfenstein II》等的支持 。 但Praydog的《Resident Evil 8》VR mod可能是其中最好的 。
Praydog已经对VR中《生化危机2》和《生化危机3》的出色转换印象深刻 , 这两款游戏都采用了第一人称视角 , 并实现了运动控制 。 但下周的《生化危机8》模组移植了一款已经以第一人称视角玩过的游戏 。
该mod最令人印象深刻的部分是运动控制的实现 , 这使得瞄准成为一种更加自然的体验 , 同时保留了挑战系统 。

开发人员Valem发布虚拟自行车VR游戏
在本周早些时候分享的Reddit帖子中 , 一位名叫u / QValem的开发人员展示了Meta Quest 2的实验性VR游戏 , 该游戏让玩家使用实际的自行车在虚拟赛道上进行游戏 。
在提供的视频中 , 我们看到开发人员戴着Quest 2 VR头显在传统赛道上骑着自行车 。 随着QValem在现实世界中的物理移动 , 他在VR中的虚拟对手也是如此 。 安装在车把上的单个触摸控制器用于跟踪自行车相对于头显的位置 , 使他能够在虚拟世界中使用他的自行车 。
为了将体验变为现实 , QValem开发了1:1的赛道再现 , 并将其分层到现实世界中 。 然后 , 停用了Quest的守护者边界特征 , 从而允许用户无限地向任何方向移动 。 为了帮助这项运动变得有趣 , 还设置了一些需要避免的移动障碍物 。

HoloLens 2 AR头显现在可以在驾驶时使用
微软与德国汽车制造商Volkswagon合作 , 开发了一种由微软HoloLens 2混合现实头显提供支持的AR(增强现实)GPS导航系统 。 微软所说的“移动平台”功能旨在通过在通勤期间为他们提供实时导航和安全信息来帮助Volkswagon司机 。
“我们认为混合现实信息是我们可以提供的最直观的信息 , 以增强客户的用户体验 , ”大众汽车集团创新公司数据科学团队负责人Andro Kleen博士在一篇官方博客文章中表示 。 “因为用户通过头显看到的东西 , 以及需要处理的东西 , 非常接近人类通常看到和处理的东西 。 它不是那么抽象 。
显然 , Volkswagon已经尝试AR导航一段时间了 。 2015年 , 该公司开始开展一项名为“Race Trainer”的研究项目 , 该项目将AR技术与自动驾驶汽车相结合 , 教车手如何比赛 。 该系统将使用HoloLens 2头显在驾驶时将转向和制动提示等虚拟指令投射到现实世界中 。 不幸的是 , 由于跟踪问题 , 该项目停滞不前 。

Kinerse 推出一种人力控制VR运动模拟器来自一家名为Kinerse的公司的新型VR运动模拟器正在掀起新潮的运动波澜 , 这要归功于其人力设计 , 无需外部电源 。 这种“被动运动平台”不再依赖于电机或电子执行器 , 而是使用用户自己的重量通过简单的杠杆系统来实现物理运动 。
该设备是完全开源的 , 这意味着任何人都可以下载项目文件并开始进行自己的修改 。 Kinerse希望通过公开其设计 , 社区将受到鼓励 , 实施自己的改进并帮助完善原始设计 。 设计师甚至可以出售他们的作品 , 而不必担心公司采取法律行动 。
设计出奇地简单 。 用户坐在配有两个大杠杆的平坦底座上 。 通过在这些控件上向前和向后拉 , 用户可以调整其方向(俯仰和滚动) 。 触摸控制器用于标识控件的位置和相对于用户的底座 。 虽然当前的迭代仅支持2DoF(自由度) , 但该公司希望最终提供3DoF功能(俯仰 , 滚动和偏航) , 以提供更逼真的体验 。

Horizon Worlds新增资料库 , 帮助用户更容易建设虚拟现实世界
Meta近期宣布 , 它将为其Horizon Worlds VR metaverse推出一个专用的资源库 , 以简化世界构建过程 。 现在 , 用户可以访问不断增长的预建资产目录 , 从简单的对象到成熟的环境 , 以及介于两者之间的所有内容 。
该公司从Horizon Worlds团队和社区成员创建的100个资产开始 。 您可以将预制物品拖放到自己的世界中 , 并对其进行自定义以满足您的个人需求 , 或者将它们分开以发现它们的工作原理 , 从而为新兴创作者提供独特的学习机会 。
这个最新的更新可能会改变Meta的VR社交平台的游戏规则 。 Horizon Worlds 的 in world creator 工具为那些对开发知识知之甚少或毫无发展知识的人提供了创建其项目和环境的能力 。 也就是说 , 在交互性方面有一点学习曲线 。 通过允许业余世界构建者轻松导入和检查由经验丰富的创作者制作的复杂物品 , Meta进一步简化了世界构建过程 。
AT&T正在着手将AR内容引入现场体育比赛
AR体育娱乐公司Quintar和AT&T正在合作 , 通过在比赛时使用AT&T 5G网络 , 允许用户在竞技场和体育场馆访问AR内容 , 从而改变您观看体育赛事直播的方式 。 粉丝技术平台有望通过重塑用户体验现场比赛的方式 , 成为体育娱乐的游戏规则改变者 。
用户不必在比赛过程中查看巨型屏幕以获取统计数据 , 而是可以使用移动设备实时访问现实世界中分层的AR内容 。 这可以是任何东西 , 从剧本图形和玩家统计数据到用户在家中在电视上观看比赛时可能看到的各种其他信息 。 这将使用一个名为Q.reality的首个平台来实现 。

Meta曝光Project Cambria高分辨率彩色图像透视交互DemoMeta首席执行官马克·扎克伯格近期谈到了该公司即将推出的高端VR头显项目Cambria , 以及它的功能 。 这款头显基本上还处于保密状态 , 但扎克伯格展示了一些使用这款设备的体验 , 让用户很好地了解了Cambria的颜色穿透功能 , 这让它可以完成一些相当令人信服的增强现实任务 。
Schell Games目前正在使用Project Cambria开发一款被扎克伯格称为“《I Expect You to Die》的假设后续游戏” , 该游戏将于今年发布 。 Cambria的色彩透视技术不像典型的VR头显那样与现实世界隔绝 , 而是让你可以在自己的客厅作为背景 , 进行增强现实互动 。
扎克伯格在接受谢尔采访时谈到了这款头显的各种传感器 。 它包括“一堆新的传感器 , ”扎克伯格说 , 包括高分辨率的外置摄像头 , 可以让色彩穿越体验 , 以及深度传感器 , 毫无疑问 , 深度传感器将有助于房间跟踪的保真度和建立空间锚 。
《F1 22》VR版将于7月推出
美国艺电公司(Electronic Arts)将VR技术应用于PC版的《F1 22》 , 这款即将问世的一级方程式赛车游戏由Codemasters开发 。 虽然这款游戏要到7月份才会发布 , 但该工作室已经向youtuber抛出了一些代码 , 以展示游戏在VR中的外观 。
开发人员Codemasters表示 , VR用户将获得“终极身临其境的F1体验 , 与PC上的虚拟现实兼容 , 让你在驾驶舱内就能感受到比赛的戏剧性 。 ”
虽然这是第一款支持VR的F1游戏 , 但Codemasters多年来以几款与VR兼容的游戏而闻名 , 包括《Project Cars》(2015)、《Dirt Rally》系列以及开创性的VR赛车《Toybox Turbos》(2014) 。 这家总部位于英国的艺电子公司也参与了F1 2020和F1 2021的比赛 。

非官方的《Elden Ring》VR Mod现在可在PC上使用
用户现在有机会面对面感受潜伏在艾尔登之环(2022)中的无数诡异的恐怖 。 在VR modding社区中最知名的名字之一 , Luke Ross , 已经发布了他的Elden Ring VR mod的PC版本的游戏 。
这是一个早期版本的mod , 工作仍在进行中 。 目前它只支持控制器游戏 , 但给用户一个完整的6DOF体验 , 能够在第一人称和第三人称视角之间切换 , 减慢时间 , 甚至关闭敌人的攻击 , 所以你可以漫游土地 , 而不用担心被可怕的野兽偷袭 。
“当滚动或执行其他脚本动画 , 如战斗移动 , 摄像机跟随角色的头部 , 但它仍然保持正确的方向 , 根据你的头部在现实生活中所做的动作 。 所以地平线将保持水平 , 世界将永远看起来稳定 。 ”
不确定这将如何影响一般的可玩性 , 但它可能不太重要 。 能够面对世界上的怪物 , 惊叹于游戏中非常详细的地下城和开放世界环境 , 无论用户如何看待它 , 都将是一种令人大开眼界的体验 。

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