科学家研究“量子效应”,发现世界可能是虚拟的,究竟怎么回事?


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科学家研究“量子效应”,发现世界可能是虚拟的,究竟怎么回事?


如果有一天 , 你发现自己生活的世界 , 似乎受到了某种未知力量的控制 , 最终通过调查你会发现 , 自己竟然身处在一个名为“矩阵”的虚拟世界当中 , 你会有何感想?

这个让人细思极恐的场面 , 就是有名的电影《黑客帝国》中的一段情节 。 不过 , 虽然那是电影 , 但你有没有想过 , 我们可能真的生活在一个虚拟的游戏世界当中呢?
在2003年 , 哲学家尼克-博斯特罗姆就提出 , 我们所生存的世界是一个虚拟现实世界 。 我们所看到、经历的所有一切 , 都是“代码”中所诞生出来的 。
而我们世界的“创造者” , 还会通过“代码”模拟出 , 无数个与我们类似的文明和世界 。 所以 , 他认为 , 人类是“代码”的产物 。

当然 , 有这种想法的人 , 不光只有他一位 。 在2016年的时候 , 我们熟知的埃隆-马斯克甚至声称 , 我们所处的这个世界 , 不是虚拟现实的可能性 , 不足百万分之一 。
相信大家也看出来了 , 这是一句反语 , 也就是说 , 他认为我们的世界其实就是一个虚拟界 。
那么 , 既然这么多有名的人都这样认为 , 那有没有什么办法可以证实呢?

说到这里 , 就不得不提到一个有名的悖论了 , 那就是“薛定谔的猫” 。 相信很多朋友都知道 , 这说的是在一个盒子中 , 关了一只猫 , 同时 , 盒子中还装有了一些化学物质 。
这些化学物质存在衰变几率 , 进而导致猫的死亡 。 也就是说 , 打开盒子后 , 猫可能会死 , 也可能没有死 。
在宏观世界中来说 , 盒子中的那只猫 , 就只会存在“死”与“活”两种状态 。 然而 , 对于微观世界来说 , 这只猫又存在着第三种状态 , 即“不死不活” , 这也就是所谓的“叠加态” 。

不过 , 显然从实际来说 , 这种“叠加态”只有在我们不去打开盒子了解结果时 , 他才能持续存在 。 如果我们打开了盒子 , 那这种状态的猫 , 也就不存在了 。
当然呢 , 从这个角度来说 , 这意味着“观测”的力量十分强大 , 一个简单的“观测”行为 , 就足以影响到微观粒子的状态 。
不过 , 科学家们对这个悖论 , 也是进行过各种各样奇奇怪怪的分析和思考 。 这不 , 著名的物理学家维格纳 , 就曾提出了一个假设 。

他说如果他让他的一位朋友查看了那只猫的状态 , 自己不去看 , 那么此时此刻 , 对于他的朋友来说 , 这只猫的“叠加态”就消失了 。
但是对于还不知道答案的他自己来说 , 由于他没有进行“观测” , 所以猫的“叠加态”并没有消失 。 而这个假设 , 也成为了一个新的悖论 。
为了解决这个问题 , 在2020年的时候 , 澳大利亚以及来自台湾的学者 , 他们制造出了一对相互纠缠的光子 , 并将其中一个光子放到盒子里面 , 来表示“薛定谔的猫”中的那只猫 。 然后 , 将另外那个光子留在盒子外 。

我们都知道 , 相互纠缠的两个粒子 , 它们的状态是肯定会保持一致的 。 所以 , 如果盒子中的那个光子的状态被确定下来 , 盒子外的那个光子在第一时间就会同步确定下来 。
然而 , 这次实验的结果 , 却还是出现了问题 。 因为 , 它俩的探测结果仍然具有没办法调节的矛盾 。 这就意味着 , 他的朋友看到的光子状态已经确定 , 但位于盒子外的光子 , 仍然还处于不确定的状态 。
这种现象似乎意味着 , 他朋友看到的与他自己看到的东西 , 可能并不一样 , 这该如何解释呢?

其实 , 关于这种现象 , 在我们玩的游戏中 , 似乎能找到一致的东西 。
相信很多玩过3D游戏的人都知道 , 游戏中的那些场景 , 都是实时渲染出来的 , 像我们在游戏中看到的山啊水的 , 其实并不是一直都存在在那个地方 。
如果我们跑到另外的地区 , 这里的一切将会消失 , 除非你又跑回来 , 然后电脑便会重新渲染 。

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