原神|原神:什么是玩家想要的优化?比如说攀爬,这是原神,又不是爬神

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原神在2.7版本中 , 加入了一些优化 。 比如说角色加点推荐、圣遗物主词条选择推荐 。 又比如在进副本的时候 , 会提前告诉玩家用哪种配队打起来更容易 。 但是呢 , 不敢说完全没用 , 但对大多数玩家来说 , 实际用处可能连鸡肋都算不上 。 那么问题来了 , 什么才是玩家想要的优化?
一、这是原神、不是爬神
首先要说一下的 , 顾影个人觉得最膈应的 , 是原神的自动攀爬系统 。 确实 , 原神是个开放世界大地图游戏 , 有很多需要攀爬的地方 。 但是 , 但是 , 能不能不要“那么灵敏”?尤其是钟离跟岩主的造物 。 正在紧张刺激的战斗呢 , 结果一不小心 , 嘿 , 开始爬柱子 。
这游戏是叫原神没错吧?这游戏不叫爬神没错吧?更别说有时候还会因此触发非常诡异的垂直飞bug 。 而且大世界还好说 , 进了深渊 , 突然爬柱子上 , 那是真的头大 。 你说冲刺的时候还知道用右键触发呢 , 能不能设计在墙边的时候别直接爬?哪怕小跳一下再上去呢?
二、神奇的自动索敌
这个问题平时不太看得出来 , 但是部分情况下实在让人没脾气 。 比如说我用神里绫华 , 瞄准了每日任务中的那个哨塔 。 但是在攻击的时候 , 她会自动转向 , 攻击近处的丘丘人 。 而我的本意 , 只想打完哨塔走人 , 并不想碰这些疑似坎瑞亚后人的丘丘人 。
【原神|原神:什么是玩家想要的优化?比如说攀爬,这是原神,又不是爬神】
但是没办法 , 根本不给我这机会 。 而在某些高难战斗中 , 当玩家想要先解决某些威胁比较大/需要优先解决的敌人时 , 这个神奇的索敌机制往往并不能理解玩家的良苦用心 。 虽然最后获得战斗的胜利不难 , 但难的是玩家得面对自己输给自动索敌的事实 。
三、护盾、buff结束能不能给个高亮提示?原神已经一年半了 , 而从开始到现在 , 护盾的“量”一直没给出来的 。 甚至很多人已经不指望他给出护盾值了 , 哪怕盾破碎的时候 , 给个高亮提示也好啊 。 然而事实上 , 就是没有 。 其实近战职业 , 盾破碎的时候还稍微明显一点 。
但是远程职业 , 特别是甘雨在蓄力瞄准的时候 , 盾的颜色会变淡;偏偏甘雨可能是这游戏里最需要护盾的角色之一 。 没有护盾的甘雨 , 尤其是有护盾 , 但是不知道护盾的甘雨 , 可以说是丘丘人的最爱 。 都不指望实时显示盾量了 , 护盾破碎时候的特效 , 能不能明显点?
类似的还有buff特效 。 点赞哥的大招、行秋的大招 , 持续/消失是一眼就能看出来的 。 但是类似申鹤提供的buff , 静下心来看 , 确实是看得出来的 , 可一旦进入战斗 , 这buff到底还在不在 , 那是真看不出来 。 至于决斗枪 , 说实话 , 顾影我在实战里 , 从来没注意过决斗枪的buff 。
当然 , 以上只是需要优化的内容的一小部分 。 这些既没没提圣遗物优化、也没提抽卡优化 , 可以说跟原神的营收、玩家在线时间等等牵扯kpi的毫无关系 。 说真的 , 这些“优化”不应该优化吗?
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