跟着我的好兄弟刷完产出稳定的那几个副本完 , 我们再拉两个人就可以去打野外BOSS , 有领地战我们也是一次不落 , 因为从对手身上往往能爆出价格不菲的高级装备!
相对于此前一些已经玩得出神入化的网游 , 即使我们知道游戏当中不同阶段该卖什么 , 但是却没有能够遇到像《泰亚史诗》这样高的市场需求 。
守摊卖货才是真摆摊
现在我基本上每天都得花一定的时间在游戏当中守一下摊位 , 因为只是把物品挂上摊位后就下线会浪费整个摊位的生产效率 。
而将背包当中的快销物品挂上摊位之后等一段时间基本就会被各位喜欢剁手的大佬一扫而空 , 然后再摆上第二个摊位 , 这次放点矿产资源 , 也能比较快地出手 。 而最后一次摆摊我往往会挂上装备首饰 , 因为这一类物品出手时间相对慢点 , 但一个晚上也能基本清空 。
相对于以前在其他游戏当中挂机一晚上 , 第二天起来还是看到满满当当的摊位一件货也没有出 , 这两种感觉是完全不一样的 , 对比一下老游戏跟《泰亚史诗》摊位出货的速度就能知道这里面的经济有多繁荣了 。
慢节奏轻娱乐让物价始终很平稳
在《泰亚史诗》里巨大的需求和快速的出货时速让我将它作为了搬砖的首选 , 而从我进新服开始 , 我发现游戏中的物价竟然没有过多波动!
从第一波蒙尘书页、矿石、技能书以及装备开始 , 价格的涨跌并没有随着游戏进程的推动而大幅波动 。
按理说一个服务器越往后 , 货物价格会越低 , 但是除了低等级装备的价格有所下降以外 , 其他刚需物品一直供不应求 , 自然就不会有大幅降价的情况 。
究其原因 , 我个人认为是这游戏的慢节奏硬核玩法让一些玩家将其作为日常休闲娱乐活动 , 没有过多追求等级的提升 , 慢慢玩 , 慢慢攒钱慢慢买资源买装备 , 从开服到游戏中后期 , 需求一直都很稳定 , 也就让货物的价格相对稳定了 。
当然了 , 我也知道《泰亚史诗》的乐趣并不只是摆摊赚钱 , 像领地战、角斗场和国战这一类让人血脉喷张的玩法 , 也能吸引到我 , 而其中最关键的 , 就是国战PK那极有可能爆出的高价装备 , 以及角斗场里可能开出的100万金币 , 那可都是钱啊!
【在网游里摆摊,上架赶不上卖出的速度是一种什么样的体验?】如果你也想在游戏里摆摊赚钱 , 那么《泰亚史诗》会是一个不错的选择 , 5月13日 , 《泰亚史诗》刚开了新的服务器 , 就连斗鱼一姐的周淑怡也来了 。 而且在520那天 , 周姐还要带着家族成员去争夺领地 , 大家如果有兴趣 , 也可以和周姐一起打国战 。
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