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现在越来越多游戏的“摆摊”已经可以直接叫做“摆设”了……
辛苦一天摆个摊却摆了个寂寞 , 什么都没卖出去不说 , 还要时刻关注别人的定价 , 天天打起价格战 。 而在接触到《泰亚史诗》以后 , 那种“一摊难求”摆摊秒空的盛况 , 对比以前在其他老游戏当中摆摊半天连个货都卖不出去的悲惨经历 , 真的是让人叹为观止 。
老游戏的摆摊效率真是迷
时间倒回我十多年前玩网游那会儿 , 那时候的游戏已经开始将摆摊搬砖作为一大玩法 , 那些没有交易系统的游戏 , 很快就会被玩家抛弃 。
但是想要在游戏当中赚钱根本就是痴心妄想!
我印象很深的几款游戏 , 像《QQ西游》、《神泣》这些 , 它们的摆摊基本都只能换到游戏当中的金币 , 而且不能直接变现 , 物价水平也不高 , 辛辛苦苦摆摊半天却卖不出几个钱 。
比起当年打出一把强力装备就能管一个月的点卡或者两三天的网费的《传奇》 , 现在的很多游戏可以说是摆了一个寂寞 。
不过 , 最让我难以接受的还是游戏当中摆摊卖货那低迷的需求和乌龟一样的交易效率 。
每天刷满限定次数的副本 , 挖点矿做做活动 , 攒满一背包的物品 , 摆上摊位就挂机睡觉做起发财梦 , 结果第二天起来发现东西原封不动放在那边 , 着实叫人崩溃 。
有时候打出一件靠谱一点的装备 , 想要找一个好卖家 , 还得拿着一个一块钱的大喇叭满世界去喊 , 偶尔遇上一两个感兴趣的玩家 , 上来就是一刀砍上你的大动脉 , 给出一个让你窒息的价格 , 完完全全就是浪费时间谋财害命 。
偶尔遇上一两款市场需求旺盛、消费资源与装备需求也相对稳定的游戏 , 又常常是人满为患 , 一大拨人守在世界BOSS身边等着爆装备 , 挤破头都抢不到一件好宝贝 , 更不用说摆摊赚钱了 , 最后只能告诉自己“还是算了吧” 。
摆摊卖货还得是《泰亚史诗》
好在从去年开始 , 我游戏当中的好友狗蛋就开始向我安利起了《泰亚史诗》这款游戏 , 而我也算是从去年就入了坑 , 并一直在期待今年四月份新服的开启 , 因为玩了《泰亚史诗》以后 , 我终于发现原来还有一款市场需求如此旺盛的游戏 。
我在游戏当中最喜欢的玩法就是摆摊了 , 毕竟花时间搬砖还能换成人民币在现实当中和朋友撮一顿烧烤比什么都强 , 而且老婆大人也不会为此来教训我 , 因为我可以拿搬砖的钱来贿赂她 。
一开始还不懂得玩《泰亚史诗》的时候 , 我都是在摊位上观察人家卖的是什么东西 , 再来考虑我是去刷本还是去跟人组队打野外BOSS 。
但是在看摊位的过程当中 , 我发现了一个很神奇的现象 , 那就是每次摊位上面的物品竟然默默地就消失了 , 这意味着在我查看摊位期间就已经产生了交易 , 难道这就是传说中的实时交易吗?
我竟然亲眼目睹了经济流转 , 看到了物品与金币之间的转化 , 相对于之前在其他网游当中摆摊半天都无人问津的情况 , 真的是活久见 。
研究市场高效出货也是乐趣
喜欢研究的我在《泰亚史诗》当中的搬砖生涯还是非常高效的 , 因为我很清楚什么东西的需求最为旺盛 。
游戏开服之后的那几天 , 蒙尘书页以及十几二十级的装备供不应求 , 上架就是秒空;前两次领地战后 , 大家该攒的装备也齐了 , 最需要的就是野外BOSS爆出的各类首饰 , 以及技能书升级道具 。
稳定的需求也让我的搬砖生活变得相对稳定 , 我每天的游戏历程就是上线后把上一天积攒下来的金币拿去换地图 , 毕竟这游戏刷图不限次数 , 让我们可以稳定创收 。
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