霍格沃茨之遗|赛尔号:恐惧之神的天王定位!剧情被当大老粗,但实战有信息差!

霍格沃茨之遗|赛尔号:恐惧之神的天王定位!剧情被当大老粗,但实战有信息差!

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【霍格沃茨之遗|赛尔号:恐惧之神的天王定位!剧情被当大老粗,但实战有信息差!】霍格沃茨之遗|赛尔号:恐惧之神的天王定位!剧情被当大老粗,但实战有信息差!

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恐·阿瑞波斯
一、精灵介绍
阿瑞波斯 , 创世神兵剧情中第三位登场的天王 。

如恐惧之神的名称一样 , 阿瑞波斯在最早登场的时候 , 专属特性【空】10%概率令对手害怕 。 就是主动触发控场 , 虽然概率不高 , 但2014年仍然还是有玩家培养过这精灵 。 只能说守护索伦森的三只精灵 , 都不是很弱 , 专属特性也效果都不同 。

现在依旧可以入手 , 不管是通过图鉴的方式 , 还是赛尔时报 , 都可以找到对应精灵/活动后直接传送到活动场景 , 然后点击场景地图中的阿瑞波斯 。 收集到足够的恐惧之魂即可获得对应精灵 , 现在超进化是可以通过签到来直接免费获取的 。 前置不消失也算是给索伦森牌面了 。

先来说一下这个精灵在当年剧情中的牌面 , 阿瑞波斯这个精灵说实话有点混子的意思 , 因为它的出现并不像阿洛纳斯、赫尔墨斯那样单独登场 。 而是直接和莫迪西斯来了一波王炸 , 直接压制索伦森 , 要求索伦森交出泰坦石 。 但很可惜 , 索伦森不傻 , 怎么可能把唯一能逆转形式的王牌交给他们 。

但神域四天王前期的表现我们也是知道的 , 以索伦森当时的实力 , 可能并不是这些有着真正意义“神力”精灵的对手 。 瘦死的骆驼比马大 , 索伦森深知创世之神的力量 , 所以它选择了稳中求胜 , 而事实也证明 , 索伦森的这波操作 , 成功的逆转局面制住四天王中的三位 , 效益还是相当显著的 。

不过 , 也正是四天王除了阿瑞波斯被一笔带过以外 , 其他三位天王都是有着精准定位的 。 它给我们留下的唯一印象就是只会动手而不会动脑 。

二、精灵实力
恐·阿瑞波斯【恐】回合结束时恢复自身已损失体力50%的血量;自身满体力时受到攻击则使对手害怕 , 未触发则消除对手回合类效果(BOSS无效)

魂印效果偏向于联防坦克效果 , 虽然没有减伤补偿 , 但有个损血补偿 , 对于一个定位98钻的精灵来讲已经是不错了 。 自身满体力受击触发一个受击害怕控 , 未触发补偿消回合效果 。 如果这个精灵出生在2016年 , 绝对是有着一线精灵实力的 , 虽然比不得核 , 但魂印效果确实能坑到人 。

技能组方面:先3消强害怕控 , 没有补偿 , 处于异常增伤50% , 也是少有的威力>85的先手技能 。 如果对手有异常 , 先3的威力效益最大可以增幅到90+45这样 。

弹控绑定主动害怕控 , 未触发补偿弱化全属性-1 , 让它在精灵对垒上不虚谁 。 150的本攻20%概率3倍 , 有未触发补偿先2 。 第五技能消回合封对手技能回血 , 主动看脸害怕控 , 随回合数叠加 , 最高至80% , 需要四回合才能成型 。
三、精灵总结
阿瑞波斯的精灵机制设计上还是不错的 , 比起其他神域四天王 。 它的定位就是偏向于控场型的坦克 , 如果后期强化魂印能加上减伤 , 或者将减伤、锁伤绑定进技能组 , 那也是一个搅屎棍 。 谁会不讨厌一个又能抗揍 , 又能主动控、被动消回合的精灵呢?

期待本属性的一波再度突破 , 降低门槛拉高机制增加娱乐性 , 也给平民玩家一个竞技体验 。

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