仁王2|说是类魂游戏,但其实挺简单的,而且女角色是真的顶!

如果你是魂系相关作品的老玩家 , 那么对于《仁王》这个系列应该十分熟悉 。 虽然我玩过不少魂类游戏 , 但实际上除了宫崎英高的作品之外其他接触的比较少 , 所以当初的《仁王》第一代我并没有很深入地去体验 , 一直到了《仁王2》相关宣传出来 , 加上有一堆女角色出现 , 至此《仁王2》直接把我的兴趣给拉满了 。
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虽然《仁王2》严格来说不算是以往玩过的类魂游戏 , 它会比较像是有类魂要素与类忍者龙剑传要素的动作游戏 。 仁王跟忍者龙剑传两款同样都是Team Ninja工作室旗下的知名大作 , 后者是一款节奏非常快的动作战斗游戏 , 而《仁王2》以类魂的角度来说 , 节奏真的算是挺快的那种 , 可以当成是类魂游戏跟忍者龙剑传的融合版 。 这次 , 我们就来好好聊聊这部作品 。
【仁王2|说是类魂游戏,但其实挺简单的,而且女角色是真的顶!】剧情大纲
《仁王2》故事的主角是一位有着半妖血统的孤儿——秀千代 , 为了避开世间纷争 , 从小跟着母亲在深山中隐居生活 。 然而某天 , 一个头戴斗笠的赤目妖怪破坏了这份宁静 , 母亲为了保护秀千代而身亡 , 秀千代也因此成为了孤儿 。
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故事讲述着从奈良时代一直到江户时代的事情 , 在这个妖怪横行的时代 , 开始了属于她半妖武士的生活 , 游戏中的剧情有接触到不少日本历史的重要拐点 。 对日本史有相当程度了解的玩家 , 或许会对剧情有比较多共鸣 , 只是剧情真的不算是《仁王2》的卖点 , 就我个人而言 , 大概只有三个DLC的剧情稍微有点感触 , 所以这部分我就不多说 , 直接把重点转到游戏性上吧 。
游戏玩法
跟很多魂系或类魂游戏一样 , 《仁王2》也很强调耐力控制 , 稍微有点不一样的是这里比起翻滚 , 更重视在防御格挡上 。 有玩过黑魂系列的玩家会发现 , 《仁王2》的翻滚无敌帧非常短 , 而且翻滚是两段式的 , 第一段是滑步 , 第二段才是翻滚(除了上段攻击 , 上段攻击会直接翻滚) 。 还有就是很多敌人攻击连段都超级快 , 就是翻滚躲过后 , 还是会用脸接下一堆攻击的那种一整套的攻击 。 玩到后面 , 平常用翻滚的玩家也不得不重视在防御格挡上 。
攻击方式有分为上、中、下段三种 , 上段攻击的打点会偏高一点 , 伤害高、但是耐力消耗也高 , 算是标准的重击型玩法 , 通常在敌人有大破绽时很好用 。 中段攻击会偏向横扫攻击 , 伤害跟耐力消耗都比较均衡 , 一般状况下都会保持在中段 , 是最稳定的一种打法 。 下段攻击则是快速攻击 , 伤害低、耐力消耗也低 , 打点偏下半身 , 会很适合用来打一套快速连招 。 另外还有武技会绑定某一些攻击方式 , 比如双刀的风神只限定中、下段 , 水形剑则限定上段等等 。
战斗多样性
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战斗的手段变化也挺多的 , 我们一个一个讲 。 首先是最主要的冷兵器 , 也就是近战武器 , 近战武器的类型非常多 , 变化性跟怪物猎人差不多 , 每一把武器都玩过 , 总会有一把是适合你的 。 像我自己就是双刀跟大太刀起手 , 一路打到结局都没换过 , 一把重在快速攻击 , 另一把重在高伤害跟范围攻击 。 选到顺手的武器 , 在闯关的路上真的会比较顺一点 。
再来是次要的攻击手段 , 也就是远程武器 , 游戏中远程武器有分为弓箭、火枪跟大炮 , 三者的差异在可以携带的弹药量、伤害跟攻击频率 , 弓箭伤害最低、弹药量最多、攻击频率最高 , 大炮则是跟弓箭完全相反 , 大致上这样去推敲 。 然后是比较偏向逃课的手段 , 也就是忍术跟阴阳术 , 这两个算是变化最多的攻击手段 , 全部讲完还挺花时间的 , 所以我就讲我常用的几个就好 。
忍术通常是一些牵制攻击或是保护性手段 , 像是麻痹地雷、毒气地雷可以给敌人快速上状态 , 或者像透波术可以隐身、替身术可以多一条命之类的 。 阴阳术就比较多是在给自己上一些Buff , 比如召雷符可以给武器上雷属性、金刚符增加防御力 , 养身符持续回血、漏活符有类似吸血效果等等 。 基本上多用忍术跟阴阳术 , 真的会让战斗过程变简单很多 。
妖怪能力
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然后是妖怪能力的部分 , 前面有提到主角是一个半妖 , 玩家可以透过打败敌人拿到魂核去装备妖怪技能 , 必要的时候可以消耗妖力去放出这些特殊攻击 。 还有妖怪化的能力 , 在左上角的妖怪量表发亮的时候可以用 , 可以短暂进入妖怪状态 , 血量会用妖力代替 。 妖怪化又有分成猛型、迅型跟幻型 , 猛型妖就是比较偏向狂战士那种 , 攻击力比较突出 , 迅型妖偏向刺客、攻击速度快、连段高 , 而且攻击几乎没有硬直 , 幻型妖则是偏向法师 , 有攻击距离优势 , 还有快速近身的能力 。
除了妖怪化以外 , 还有一个特技系统 , 俗称妖反 , 在一些敌人发出红光的时候 , 可以抓准时机放妖反 , 如果有成功反到的话 , 可以打掉敌人不少耐力条 。 除此之外 , 妖反还可以拿来当作消硬直的神技 , 我们在进行一些动作的时候 , 往往会有挺明显的硬直 , 这些硬直时间会导致我们很容易被K到掉血 , 而妖反可以无视这些硬直就能发动 , 还有一小段无敌帧 , 这种取消硬直的能力 , 不管放在什么游戏上都超级好用 。
技能树系统
然后来说一下技能树系统 , 这是采用网状技能树的结构 , 游戏中包括武器、妖怪化、忍术、阴阳术都有自己的熟练度 , 透过使用各自能力去锻炼 , 熟练度到了就会有技能点数 。
每一种武器的技能树都是分开的 , 也就是说你拿什么武器 , 熟练度跟技能点就是在那把武器上 , 日后你想拿其他武器出来玩 , 也不会有需要洗点的成本 。 而武士、妖怪化、忍术、阴阳术这四个则是通用型技能 , 属于不管拿什么武器都可以顺便练的技能 。
游戏配装
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最后来说一下游戏配装的部分 , 老实说这部分我接触的不多 , 其实了解并不深 , 主要原因是游戏中的装备Build变化实在是太多了 , 装备除了有几条主词缀以外 , 还有随机性的副词缀 。 然后每套武器、防具又有各自的套装效果 , 再者是打妖怪掉落的魂核 , 也有主词缀跟随机副词缀 , 从这几样来看就能知道这变化性有多大了吧 。
不过老实讲 , 配装这方面的东西其实在前期不用太过在意 , 至少我在玩第一轮的时候都没什么去注意 , 在完全没有配装概念的情况下 , 要稳稳打过第一轮是没有问题的 , 只是第二轮、第三轮之类的 , 我就不敢保证了 。
总结
老实说《仁王2》能讲的东西实在是太多了 , 说了这么多 , 我其实也都只是讲到皮毛而已 。 在强调进退应对这点上 , 在我玩过的类魂游戏中算最特别的 , 比起翻滚的无敌帧 , 它更强调利用很有限的耐力去防御 , 而且不像其他同类游戏多半是被动的等待破绽再攻击 , 《仁王2》在应付很多敌人甚至Boss时 , 主动进攻反而有很大优势 。
还有一点 , 那就是游戏闯关方法的导向差异 。 《仁王2》算是一个装备导向的动作角色扮演游戏 , 也就是说你可以把它看作是一款装备影响比较大的类魂游戏 , 跟经典魂系游戏的基本功导向稍微有点不同 。 虽然前面有提到在没有配装的情况下还是能稳稳过第一轮 , 但是懂配装的情况下 , 装备的影响程度就变得相当明显 , 就我个人看法 , 《仁王2》真的不能把它当成纯粹的类魂游戏在玩 。
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以往我们玩这类型游戏都会有个反射动作 , 那就是靠翻滚 , 但是在这里强调防御的情况下 , 大幅削弱了翻滚的实用性 , 一开始我用黑魂那套技巧来玩 , 开场的牛头鬼就直接把我教育了一顿 , 后来开始改变一些战斗方式以后才开始顺起来 。
我有听过不少人说这款算是类魂游戏中难度最简单最亲切的 , 我觉得这可能要用两种面向来讲 。 如果你是没有玩过类魂游戏 , 但是想入门的话 , 确实算是最亲切的 , 因为能用的特殊(逃课)手段真的很多 , 遇到打不过的敌人 , 往往有很多外乡手段供君选择 。 但如果你是有玩过类魂游戏 , 后来接触到这款的 , 它的难度真的没有办法说是最简单的一款 , 原因是你不能把玩过魂系游戏的那套技巧完全套用在此作上 。 不过随着改变玩法跟慢慢适应 , 就会改善很多 , 不敢说是最简单 , 但确实会算是类魂游戏中相对简单的一款作品 。

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