原神|原神:爆伤头满级加多少暴击伤害?

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原神中 , 满级爆伤头加62.2%的暴击伤害 , 满级的爆伤头即满级的理之冠 , 20级为满级 , 五星圣遗物满级为62.2%的爆伤 , 四星的爆伤头满级的话可以增加46.2%的爆伤 , 三星品质的圣遗物满级可以增加32.6%的爆伤 。
圣遗物属性机制 , 主词条元素伤害的是杯子 , 主词条暴击率或者是爆伤的是爆伤头 , 主词条是什么 , 副词条就不会出现和主词条相同的属性 , 比如主词条是攻击力百分比 , 那该圣遗物的词条就不会出现攻击力百分比属性 。
【原神|原神:爆伤头满级加多少暴击伤害?】我们以五星品质的爆伤头为参考 , 按照官方给出的标准固定数据 , 满级爆伤头的最高加62.2%的暴击伤害 , 暴击率提升到最大值6.6% , 防御力数值为56 , 生命值61 , 元素充能效率9.3% 。
避开很多玩家都会进入的误区 , 爆伤头和暴击头是不一样的 , 爆伤头主属性提升的是暴击伤害 , 增加的输出数值 , 而暴击头主属性提升的是角色的暴击率 , 简而言之就是触发暴击的概率提升 , 增加的是触发概率 , 爆伤头和暴击头是有着本质的区别的 。
原神中 , 爆伤头适合谁?
哪个角色适合带爆伤头 , 取决于主武器的属性和角色的属性定位以及伤害机制 , 比如神里绫华、迪卢克或者是八重神子等对爆伤需求比较大的角色 , 当然并不是所有需要爆伤的角色都适合搭配爆伤头 , 具体要看角色需求 , 以八重神子为例 , 官方给出的神子双暴属性比例 , 爆伤属性等于2倍的暴击率属性 , 至于神子究竟是带爆伤头还是暴击头 , 取决于神子的角色属性 , 影响的因素包括队伍搭配、武器选择和圣遗物搭配等因素 。
在这种情况下 , 爆伤属性和暴击属性就相当于矛盾的对立面 , 堆爆伤的话 , 暴击率跟不上 , 堆暴击率的话爆伤又跟不上 。
再比如说神里绫华 , 有关于带攻击头还是带爆伤头的问题 , 一直都是两极分化的意见 , 俗话说萝卜白菜各有所爱 , 严格来说神里带攻击头要比爆伤头好一些 , 神里的攻击是主要的输出手段 , 但有的玩家还是喜欢带爆伤头 , 这是两种概念 。
简而言之 , 2800的攻击想要搭配合格的爆伤 , 爆伤数值对于神里来说最少280 , 可问题也随之而来 , 攻击力可以堆叠 , 但爆伤是没办法解决地 , 其中涉及的主要是泛用性问题 。
如果辅助是班尼特 , 攻击乘区加的太多了 , 所以爆伤收益高 , 并不是武器爆伤一定要攻击头 , 而且还要看配队的 , 配对里面有拐和无拐差距太明显了 , 并不是所有人都是单人深渊大世界的 , 主要问题是没有爆伤拐 。
什么情况下 , 角色适合带爆伤头?还是以神里绫华为例:
黑岩是36%爆伤 , 4星里最高的白值 , 冰4套不带攻击杯攻击头 , 基本攻击力乘区很难超过150%绿字 , 而黑岩加的爆伤 , 能让带爆伤头角色的面板 , 爆伤轻松顶到200%以上 。
所以这时候(指常态)应该带攻击头维持平衡伤害最高 , 大概是2300攻击190爆伤左右叭 , 这样攻击力乘区大概在150%左右 , 爆伤170~190% 。 当带全了拐 , 班尼特和讨龙就提供了160%以上 , 也就是300%以上攻击力和180%爆伤 , 攻击就稀释过于严重了 。
综合的话还是建议根据不同情况选择 , 站桩毕竟只适合打部分目标比如火树 , 神里队伍里带班尼特的情况并不多见 。 如果平常喜欢用神里跑图的话 , 肯定不会遇到一个小怪就猴一堆buff , 跑图多就肯定攻击头免启动 。
下副本和深渊的话 , 要看水系是不是莫娜或者是芭芭拉 , 是不是有讨龙 , 算上之后再去看两个乘区的稀释情况 , 根据个人圣遗物决定 。
爆伤头的属性分析:
爆伤头以攻击力为基础 , 攻击和爆伤需要平衡 , 而且攻击和爆伤是相辅相成的 , 根据原神的角色机制 , 属性选择爆伤才是正解 , 举个例子 , 50的暴击200的爆伤 , 推图基本上都是碾压 , 追求的只是伤害数值 , 出了深渊之后 , 可以吃增幅 , 50暴击200爆伤的收益要远超于推图 。
爆伤越高也会稀释的 , 哪怕低个20%的爆伤 , 爆伤也比暴击好 , 爆伤低于200%以下的 , 爆伤头优于暴击头 。 游戏暴击率和暴击伤害是严格按1:2给的 , 所以在假定给的资源一样的情况下 , 却接近1:2 , 收益越高 , 而不是无脑暴击率和暴击伤害 。
暴击可以凸 , 地图机制、食物、双冰都可能有额外的暴击 , 爆伤溢出只会降低边际收益 , 暴击溢出就是浪费了 。
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