鬼玩人:游戏|《鬼玩人:游戏》评测 8 分:些许瑕疵难掩出色体验
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【鬼玩人:游戏|《鬼玩人:游戏》评测 8 分:些许瑕疵难掩出色体验】从系列电影来看 , 《鬼玩人》的表现一直都很棒 , 总是能以低成本入场抱满票房而归;《鬼玩人:游戏》现在看来也不例外 。 虽然本作中存在不少影响体验的瑕疵 , 例如人物会不受控制地向一边倾斜、或是过于讲究的指令台词等等 。 但这款作品的成功之处就在于带来了双方斗智斗勇的平衡战斗 , 即使玩了 20 多小时后我依然沉迷其中 , 在打磨不够精湛的情况下想要带来这样的感觉可不简单 。 扮演幸存者的体验完美还原了恐怖电影中的感觉 , 大家要一起合作 , 对付终极邪恶的存在 。 而扮演恶魔的体验 , 则可谓坏到了骨子里 , 满足玩家们心中成为邪恶反派的渴望 。
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没错 , 《鬼玩人:游戏》和《黎明杀机》以及《13号星期五》一样 , 也是一款不对称多人对抗游戏 。 但本作中充满着布鲁斯·坎贝尔那种搞怪的风味 , 给人的感觉就和原版电影一样古怪做作 。 从游戏机制方面来看 , 本作并没有太多原创的地方:每一局比赛中 , 四位可操控的幸存者角色都要携手合作 , 尽量避免受伤 , 完成仪式驱散这片土地上的所有邪恶之物 。 达成上述目标的过程中不免要忍受地图中的各种地形设计 。 同时 , 一位代表邪恶的玩家要尽己所能来猎杀幸存者 , 手段包括不死大军以及一些让人不禁暗爽的邪恶伎俩 , 很少会对落入我魔爪之中的幸存者心生怜悯 。 无论你扮演的是哪一方 , 其中的捉迷藏玩法体验都很棒 , 只是游戏中会遇到的 Bug 可能比恐怖的元素更让我恼怒 。
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本作中 , 人类能够保护自己的设定与同品类游戏不太一样 。 扮演幸存者的感觉更像是在玩一款熟悉的第三人称小队制射击游戏 , 就像战术竞技类的游戏一样 , 大家要分头搜刮物资 , 稳步积攒实力 。 不过在本作中 , 玩家的目标不仅是活到最后 , 还要完成寻找地图碎片或是防守区域来拿到净化仪式要用的古物等各种任务目标 。 游戏中有丰富的近战与远程武器 , 还有 13 名可操控角色可供选择 , 每个人都有自己独特的能力与技能树升级 。 升级系统带来的各种可能性是本作最吸引我的地方了 。 例如 , 猎人职业的角色擅长使用远程武器 , 自身的能力也能成为恶魔玩家的眼中钉肉中刺 。 其中一位特定的角色还能将恶魔从他附身的身体中驱逐出去 , 而最适合大家的可能还是领导者职业的角色 , 例如亚瑟王 , 他是一位来自旧时代挥舞着长剑的骑士 , 能够给团队提供加成 , 在战斗中造成更多伤害 。
而扮演幸存者最糟糕的一面在于 , 亲身行走在地图中会体验到更多游戏打磨不太精致的那一面 。 游戏中没有跳跃按键 , 而地形经常崎岖不平 , 你可能经常会卡在某块小石头或是小障碍旁 , 甚至可能在逃避恶魔追杀时卡住 。 游戏里玩家可以翻越一些小型的障碍 , 但大部分时候面对那种矮墙 , 还是得靠双脚绕到后面去 。 而恶魔呢则可以在天上飞 , 就连 Bug 体验都体现出了游戏设计上的「不对称」呢 。
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除了要和小怪斗个你死我活之外 , 你在对战这些不死生物时 , 还要面对锁定系统缺失带来的不便;生篝火等交互动作判定诡异 , 甚至可能在关键时刻找不到角度来复活倒地的队友;人物无缘无故卡在原地好几秒等等众多 Bug 。 而最烦人的一点设计可能是安全区系统 , 随着比赛接近尾声 , 你和队友们可活动的区域只会越来越小 。 如果你玩过战术竞技游戏的话 , 对这个概念应该不会陌生 。 但《鬼玩人:游戏》中加入这个机制带来的却只有负面影响 , 安全区的变化不可预测 , 如果你不巧到了外面去基本就会立马暴毙 。 有一局游戏中 , 我和队友们完成各种任务目标发育了一整局 , 结果几秒后安全区就从地图另一边缩了过来 , 半数队友就这么暴露在了必死无疑的区域之中 , 彻底抹杀了我们获胜的希望 。 真的让人非常挫败 。
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幸运的是 , 扮演三位可玩恶魔很少会受地形的困扰 , 大部分原因是因为你扮演的是浮在空中的小球 , 能够快速飞过地图用超能力来整蛊幸存者 , 而这个玩法永远不失乐趣 。 很大程度上得益于《鬼玩人:游戏》让玩家有多种方式来完成邪恶目标:你能召唤一群由电脑控制的敌人去和幸存者战斗、设下能生成敌人的陷阱 , 或是直接附身在不死的角色身上来直接控制他们 , 让他们更强大也更难对付 。
不仅如此 , 用各种陷阱和恶魔能力来吓唬人类 , 将他们分隔开来 , 你还能短暂附身在幸存者身上 , 让他们互相反目成仇 , 带来毁灭性的后果 。 另一种有趣的获胜途径是单纯浪费幸存者的时间 , 你可以附身在他们驾驶的汽车上 , 控制其开下悬崖 , 让他们不得不浪费宝贵的时间来徒步行走;或者你也能在人类玩家试着搭建篝火时附身在旁边的树上 , 挥动树枝干扰他们的进度 。 在进行这些行动的同时 , 你也能不断升级获得更强力的恶魔能力 , 最终连那些最有经验的玩家都拿你束手无策;这种邪恶的感觉让人心里直爽 。 在玩法风格方面 , 我通常喜欢扮演幸存者 , 不喜欢扮演大家合力去打败的怪物;但《鬼玩人》几乎让我立马爱上了扮演反派 , 可能是我见过最棒的怪物模式设计了 。
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当然 , 一旦你熟悉了幸存者与恶魔两个模式的玩法后 , 除了肝取经验升级角色之外其实没有太多要做的 。 虽然我刚上手时不知不觉中就游玩了超过 25 小时 , 但其中的内容 , 特别是地图却感觉有些单薄 。 游戏的地图只有两张 , 虽然面积都挺大的 , 而且其中也有几个颇有意思的地方 , 但在高强度的对局后 , 我眼中重复见到的地方就越来越多 。 玩的时间越长 , 游戏的新鲜感也就越淡化了 。 就是吧 , 玩偶工厂的废墟多去几次 , 其中阴森恐怖的氛围总会有乏味的那一天 , 大家就会想探索更多的类似废墟了 。
《鬼玩人:游戏》中也包含了一些单人任务 , 想要解锁一些最好用的角色就必须游玩这些任务 , 其中包括巴勃罗或是传奇的亚瑟王 。 但不巧的是 , 这些任务无疑是游戏中体验最差劲的部分 。 虽然这些剧情任务算是多人为主的体验之外的一股清流 , 但最后玩法就是在多人模式的同款地图中进行拿取道具、和几个敌人战斗等无聊的活动 , 顺路还会弹出一些图片告诉玩家一些碎片剧情 。 不仅任务没有新意 , 而且全程没有检查点 —— 你可能会玩上 20 分钟后不小心挂掉 , 然后前面的进度全都白废 。
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由于你是在一个感觉像是随意加上的单人模式中一个人扮演幸存者 , 游戏打磨不精的问题就更加突出了 。 上文中提到的安全区问题同样还在 , 安全区域会随机跳到地图另一边 , 毫无预警的情况下让我瞬间死亡 。 他们在一个任务中甚至还大胆尝试了潜行机制 , 最后的结果不言而喻 , 不止一次让我思考这些可解锁的角色是否值得去遭受单人任务的折磨 。 好的一方面在于只有 5 个单人任务 , 解锁完毕之后你就再也不用碰了 , 但进行任务的过程却是一段相当痛苦的体验 。
总结
《鬼玩人:游戏》是一款出色的不对称多人游戏 , 就和原版电影一样 , 其带来的惊异体验远盖过了欠缺打磨的瑕疵之处 。 扮演幸存者得到的是极佳的合作设计游戏体验 , 但「崎岖」的地形可能会导致暴毙以及一些其他设计上的问题 。 而游戏中大量戏耍对方团队的玩法 , 则让扮演邪恶反派的体验无与伦比 。 单人故事任务的体验不值得一提 , 为了解锁人物不得不去游玩 。 但总体来说 , 游戏的其他方面都达到了原版电影的品质 。
优点
高度平衡的非对称战斗系统令人着迷
完美还原影片中幸存者与恶徒的身份体验
双方都有丰富的技能和原则可用
缺点
系统和操作上有不少瑕疵 , BUG 较多
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