马伯庸|《乱世逐鹿》制作人专访:全新视角,打造新颖的三国时代
《乱世逐鹿》制作人专访:全新视角 , 打造新颖的三国时代
乱世将临 , 群雄并起 , 你我皆英雄!由攸乐科技研发的拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日全平台不删档上线 , 一起与手游代言人梁朝伟共写烽火史书吧!
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Q:攸乐科技对于很多玩家来说都是既陌生又新鲜的团队 , 能先给我们简单介绍一下团队组成情况吗?
团队创立之初 , 不乏许多之前成功卡牌游戏的核心成员 , 截止上线团队规模早已是百人以上的规模 , 很多小伙伴都是多年合作过来的行业顶尖人才 , 所以配合上是很有默契的 , 这也让项目在几次大改版的情况下 , 仍然保持着高频的新增内容和优化内容 。
Q:从立项到5月26日全平台上线 , 乱世逐鹿这个项目持续了多长时间 , 咱们团队有遇到什么困难或者印象深刻的事情吗?
一直跟随我们从核心玩法测试的玩家朋友们应该知道 , 《乱世逐鹿》项目持续了3年多 , 共经历了3个重要版本阶段:大地图自由行走、世界观重构的版本丰富羁绊组合、御军台一键换将的版本删除和修改了大量玩法的玩法重构版本 。
每次大版本迭代 , 都是本着做好一款三国游戏的初衷 , 让游戏的特点更为鲜明的展示在大家面前 。 每次面临改版 , 团队从上至下坚定的执行力以及步调一致的一路前行 , 都令人印象深刻 , 回顾最早的版本 , 可以说现在的版本已经是另外一个崭新的游戏了 。
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Q:目前市面上的三国游戏种类繁多 , 也想知道为什么你们打算做一款三国题材的游戏呢?
首先作为四大名著之一的《三国演义》作品本身享有一定的知名度 , 借用三国的知名度可以减低玩家的准入门槛 。 其次 , 《三国演义》拥有“人如何在社会急剧变化时期建立一番事业”的故事内核 , 与传统的打怪升级为核心的RPG类型游戏有着诸多相似之处 。 中国古代文人有借用三国题材 , 这是一种在日常生活中寻找非日常性的心理需求 。 而作为玩家的现代人 , 用同样的方式通过游戏与历史对话 , 在游玩中获得成就感 , 这是我认为的三国题材让玩家百吃不厌的原因 。
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Q:您认为《乱世逐鹿》跟其他三国类型的游戏最大不同、或者说是突出亮点是什么?
在我看来 , 《乱世逐鹿》最核心的卖点就是多兵团+多武将的即时类战斗体验 。 即时制更能让玩家感受到刺激的战争体验 , 武将培养及羁绊提供了多种强力阵容 , 而兵团系统的存在则为局势增加更多的不确定性 。
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Q:为什么制作组会选择以策略卡牌为核心呢?这种玩法与三国题材结合能为玩家带来哪些新乐趣?
在我们的设计中 , 游戏中策略的部分更能决定一场战斗的胜负 。 《乱世逐鹿》游戏中的策略性不仅仅只存在于战斗的过程中 , 行军前武将、装备的选择战斗前的军团的布置 , 阵法的配合等等都是策略的一部分 , 策略成分贯穿着战争的前中后期 , 有时优秀的策略甚至可以达到不战而屈人之兵的效果 。
当然万事无绝对 , 好的操作能力在我看来就像拥有了一位绝世猛将 , 我们曾感慨破釜沉舟以少胜多的奇迹 , 也曾听闻单骑救主七进七出的勇猛 , 优秀的操作时机与技能释放也可以在僵持之势帮你打破僵局 , 危机时刻助你反败为胜 , 所以操作可以弥补策略层面上的不足 , 想要百战不殆 , 二者缺一不可 。
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Q:我们也了解到《乱世逐鹿》手游邀请到了马伯庸老师架构游戏世界观 , 作为老牌小说作者 , 马老师为《乱世逐鹿》带来哪些新颖且优质的思考?
我第一次对于马伯庸老师的认知来源于《古董局中局》 , 书中以古董的鉴别收藏为切入点 , 讲述一个家族一千多年来 , 守护国宝历程的故事令我十分动容 , 因此也让我有机会了解到了马伯庸老师更多的著作 。 在越来越深的阅读与了解中 , 马伯庸老师细腻的人物刻画 , 史料与悬疑的巧妙结合都让我惊叹不已 , 也让我萌生了邀请马伯庸老师来参与《乱世逐鹿》世界观构划的想法 , 也非常有幸我们让这件事情变成了现实 。
世界观在我看来它的意义即为为玩家提供一个“真实可信的游戏世界” , 我们力求当玩家第一眼看到这个游戏的时候 , 就知道这是一款什么样的游戏 , 会对游戏产生基本的认知 , 在游玩的过程中能和游戏中的人物同经历 , 同感受 。 世界观是玩家认可一款游戏的基础 , 也是一款优秀游戏赖以生存的根基 。
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Q:我们也知道 , 三国影视系列深刻影响了国人们对武将的印象 , 我想问下《乱世逐鹿》在武将设计方面有什么相关思考、或者亮点特色吗?
前面提到了“真实可信的游戏世界” , 从这个基点出发 , 我们提出了“三国无小将 , 你我皆英雄”的概念 。 我们向玩家展示的不仅是那些耳熟能详的名将 , 不仅是三英战吕布、火烧赤壁等名场面 。 三国 , 是一个真正群英荟萃的年代 , 我们期待为玩家奉上一篇更宏大的三国群像 , 并以此为目标 , 将这些理念充分融入到设计工作中 。
三国将领、事件 , 我们请到了名家马伯庸老师执笔 , 试图用全新的视角带大家领略三国 。 主线剧情重温恢弘大战、“访贤”系统中与武将结交揭秘他/她的轶事、“图鉴”系统中包揽天文地理一窥三国风貌 。
从玩家角度来说 , 游戏不仅是故事 , 我们从最底层的战斗系统支撑“无小将”的概念 。 强大的武将羁绊组合系统 , 那些平时可能并不为人熟知的武将 , 一样是羁绊中的重要组成部分 。 在宏大的三国篇章中 , 找出“不出名但真很重要”的他们!不止在文案中 , 真正让他们上场!我们希望通过游戏机制 , 挖掘三国群英的闪光!
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【马伯庸|《乱世逐鹿》制作人专访:全新视角,打造新颖的三国时代】Q:除了武将之外 , 战场环境、大世界设计等都是三国还原不可或缺的一部分 , 对此团队做了哪些努力?能和大家分享一下吗?
这里我借用游戏中的“拟真画风”来进行解答 。 这几年游戏中画风和世界观普遍具有“架空”和“虚构”之意 。 我们团队相对于“虚幻”更希望于能够让我们的玩家能够感受拟真三国所带来的冲击 , 感受中国千年历史的渊博感 , 能够更加愿意去了解中国的传统文化 , 古人的精神品质 。
选择拟真的画风 , 是因为我们团队想为所有玩家传达的观点是:我们将在《乱世逐鹿》这款游戏中各个方面都力求还原真实世界的效果 。 作为题材是妇孺皆知的三国背景 , 我们认为只有更为贴合真实的画风才更能让我们的玩家代入到英雄辈出的三国时代 , 所以从战争场面的策画到人物造型的设计等各个方面我们团队都尽可能的描绘出我们心中的三国形象 , 在这里希望所有的玩家可以满意 。
Q:随着游戏业界的“内卷”及玩家审美的提高 , 画面不再是玩家唯一考虑的要点 , 听觉体验也为玩家看重那么在配音上 , 乱世逐鹿为玩家带来哪些惊喜?
在我看来 , 战争题材的游戏配乐不同于大部分其他类型的配乐如二次元以及常规卡牌 , 只是为了增加一些轻松欢快的气氛 。 战争题材的游戏配乐是一定要有震撼力的 , 有压迫感的 , 是可以带动情绪的 , 我们可以将这种类型的音乐理解为是一段发生在古代的故事 , 一段兴衰的帝王史 , 这种类型的音乐能够充分感染玩家 , 在某种特定时期还可以增加玩家对于三国 , 那个兵荒马乱 , 群雄并起的时代的代入感 。
为了上述我们也特意邀请了梅林茂 , 查德·卡农两位老师 , 我们相信两位老师的多年的经验以及对于音乐独特的理解一定会给各位玩家带来更加沉浸的战争氛围体验 。
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Q:游戏音乐方面 , 我们知道本作配乐由亚洲影坛知名配乐家梅林茂操刀 , 能否为大家介绍一下 , 梅林茂团队为游戏音乐提供了哪些帮助?
梅林茂老师以"宏大、国际化"作为音乐的设计理念 , 贯穿着《乱世逐鹿》的配乐 , 让它的风格超脱了地理和历史的界限 , 也令这段音乐更富有厚度和延展性 。
“让玩家在游戏中沉浸 , 在游玩的时候能够忘记音乐 , 在没玩的时候又能回味想起音乐 。 ”我们的出发点是尝试创作一个声音环境 , 以及一种讲述一段古老历史的感觉 , 通过音乐真正将玩家带回到1800年前的三国 。
Q:谈到核心玩法 , 游戏采用的是即时制战斗和兵将双操作的设计 , 战前的布阵、战时策略与操作都是游戏的重点 , 在这点上 , 能否为玩家们介绍一下游戏是如何设计的呢?
在我们的设计中 , 游戏中策略的部分更能决定一场战斗的胜负 。 《乱世逐鹿》游戏中的策略性不仅仅只存在于战斗的过程中 , 行军前武将、装备的选择战斗前的军团的布置 , 阵法的配合等等都是策略的一部分 , 策略成分贯穿着战争的前中后期 , 有时优秀的策略甚至可以达到不战而屈人之兵的效果 。
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Q:目前市场上三国类型手游多以GVG大型联盟对抗为主 , 乱世逐鹿是否也包含此类设计?在PVE与GVG二者上 , 制作团队是如何把控的?
PVE部分策略卡牌类游戏不可或缺的部分 , 通过难度不断增加的关卡带给玩家不断提升的动力与模拟三国战役的快感 , 而GVG/GVE是我们想给玩家模拟一个更大更真实的战斗环境 , 在数十支数百支的队伍的战场中 , 从个人的策略性上升到整个公会的策略性 , 从而给玩家带来更为壮阔的指挥决策体验 。
两部分内容的结合既会给玩家带来一个人开疆扩土的成就感 , 也会给予玩家更多的社交体验 , 团队荣誉感以及游戏代入感 , 从而拥有更完整的游戏体验 。
Q:在满足玩家需求上 , 乱世逐鹿后续有什么规划吗?
“让玩家有更多且不同的游玩体验”是我们设计的一贯宗旨 。 《乱世逐鹿》的后续内容一定不会只是单线程的路线 , 我们始终认为一款游戏应该为玩家提供更多的可选择的玩法 。
所以 , 在现有玩法PVE及GVE/GVG的基础上 , 也会在不久的将来为玩家开创更多新颖而又有趣的内容 , 让大家总有一个新的《乱世逐鹿》来体验 。
Q:感谢乱世逐鹿制作团队接受我们的采访 , 《乱世逐鹿》手游5月26日上线 , 最后还有什么能和期待着游戏的玩家们说的吗?
这款产品不仅是设计团队的 , 也是很多参加过多次测试、一直陪伴我们的玩家的心血 。 有不少优秀的设计和改进内容 , 都来源与我们真实玩家的贡献 , 在这里我们真诚的感谢大家!现在“我们”的产品上线了 , 欢迎新老朋友进入《乱世逐鹿》的世界 , 来看看“我们”的心血成长如何?
我们始终保持对产品优化、新内容设计的高度热情 , 感谢广大玩家的支持与反馈!好产品不光来源于设计者 , 也来源于大家不断的提醒 , 一定予以最大的重视 , 不辜负玩家对《乱世逐鹿》的喜爱!
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