星穹铁道|《崩坏:星穹铁道》 米哈游为什么要选择回合制?

你好 , 欢迎回到Holdon2099的星穹号列车 。 被很多玩家戏称为《崩坏4》的《星穹铁道》终于开始了漫游测试 , 并发布了一段pv , 记得上次发布重大消息还是在半年前 , 并且受到了褒贬不一的评价 , 那米哈游是如何看待这款游戏 , 以及当前的状况呢?
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本次漫游测试是《崩坏:星穹铁道》的第二次封测 , 由于《原神》的成功 , 这款即将上线的回合制游戏备受全球玩家的关注 。 从它的名字就能知道 , 它与《崩坏》系列存在着内在联系 , 不过既然它是一款全新的游戏 , 那不会对没有接触过《崩坏3》的玩家产生影响 。 自从《原神》火遍全球之后 , 米哈游也开始游戏版图的扩张 , 目前已知的除了回合制的《星穹铁道》还有《绝区零》 , 而那款传闻中的神秘AAA大作 , 也正在蒙特利尔工作室持续开发中 。
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由于多个游戏的同时开发 , 米哈游也会遇到各种新的问题 。 一家著名的游戏网站最近对《崩坏:星穹铁道》开发团队进行了一次电子邮件采访 , 具体讨论了第二轮测试的目标 , 以及开发进展的问题等等 。 以下将会以问答的形式 , 逐一解答玩家们可能关心的问题 。
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第一轮测试的结果如何?二测的主要目标是什么?
《星穹铁道》的开发团队在之前的测试中 , 收集到了有关于、画风和游戏体验的反馈 。 而在本次二测中 , 将会更专注于核心玩法 , 包括战斗系统和解谜功能 , 以进一步优化回合制和探索体验 。
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《星穹铁道》中 , 开发团队对于什么游戏元素是最自豪的?
总体来说 , 开发团队希望通过结合3D、迷宫探索以及一些动作RPG元素 , 为回合制策略游戏添加更多的刺激和沉浸感 。 首先 , 在剧情方面 , 游戏通过使用3D图像和过场动画 , 配合丰富的环境效果、肢体动作、角色表情和镜头变化 , 试图营造一种身临其境的体验 。 在本次封闭测试中 , 玩家将能够看到更多的游戏细节和角色的动态表现 , 还有如视角 , 特效 , 命中反馈 , 以及大招效果等 。 其次 , 开发团队也结合了米哈游在动作rpg方面的经验 , 将其融入到回合制游戏中 。
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另外 , 迷宫探索和解谜功能中的动态体验 , 也希望能得到更多反馈意见 , 因为开发团队在这些方面投入了大量的精力 。 玩家可以在战前通过各种手段获得优势 , 而每个角色被赋予的探索或战斗效果都是不同的 。 所以为了能在开打之前最大化优势 , 玩家就需要相应地切换角色来触发战斗 。 基于上述的这些机制 , 玩家可以根据自己的战斗风格 , 以及敌人的能力和环境因素等 , 在每次战斗前制定不同的策略 。
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如今 , 回合制的RPG游戏并不热门 , 为什么米哈游会选择这种游戏类型?
米哈游很清楚玩家们对于动作类游戏的热情 , 但还是希望给玩家更多的选择 , 最终目的是让更多玩家加入到米哈游的大家庭中来 。 与当今热门的动作类游戏不同 , 回合制策略游戏有其独特的魅力 , 有着独特的乐趣和成就感 , 玩家们可以在精心的计划和决策之后 , 顺利打败敌人 , 这种过程满足感只有喜欢此类游戏的玩家才能体会 。
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虽然大多数回合制游戏一开始很容易 , 但玩家们会在之后开发出多样化和灵活的游戏风格 。 不同的玩家在相同的阶段都可能会有完全不同的策略 。 因此 , 回合制游戏不仅对“手残党”非常友好 , 也对资深玩家具有挑战性 。 希望能够从第二次封测中 , 获得更多反馈意见 , 让开发团队能更好地将回合制游戏的玩法与《星穹铁道》的剧情结合起来 , 做出更好的改进 。
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《星穹铁道》的剧情是什么?玩家扮演一个什么样的角色?
主角意外获得了一颗“星核” , 并登上了星穹列车 。 列车上的乘客是那些自称继承了“开拓”意志的人 , 他们将成为主角旅途中最可靠的伙伴 。 主角和“星核”之间的秘密联系将贯穿主线故事的始末 , 极其关键 。 同时 , 主人公的同伴们也有各种各样的背景故事 , 比如小三月(三月七) , 他们的秘密也将随着故事的发展而揭晓 。 每一次冒险都伴随着未知 , 开发团队希望将这部分探索留给玩家们去发现 。 对角色背景故事感兴趣的玩家 , 可以持续关注 , 小编会在今后分享开拓者们的故事 。
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《原神》已经很成功了 , 这会不会给新游戏带来压力?开发团队会担心尝试新事物的风险吗?
《崩坏:星穹铁道》目前的独立开发团队已经超过了400人 , 在延续《崩坏》系列的精神核心的同时 , 去大胆探索从未尝试过的回合制玩法 , 就是团队的态度 。 这个团队肯定会面临更多的挑战 , 但同时 , 也能从之前的游戏中获得经验 , 包括如何有效地管理和创造从不同平台所获得的资源 , 以及如何更好地利用每个平台的硬件功能等 , 至少目前 , 在这些方面都已经被证明对开发《星穹铁道》是非常有帮助的 。
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《崩坏:星穹铁道》和《崩坏三》有什么关联?会出现《崩三》的彩蛋吗?
虽然《星穹铁道》是《崩坏》系列的最新游戏 , 但它将引入独立的故事和不同于其他《崩坏》游戏的玩法 。 这款新游戏的初衷 , 是吸引更多的新玩家 , 当然 , 老玩家也能从中感受到《崩坏》系列的影子 。 《崩坏:星穹忒到》将会是一个新系列的开始 , 这也是为什么名字中没有数字 , 所以它并不是《崩坏4》 。 但是 , 也将延续《崩坏》系列一贯的精神核心 , 展现人类与命运的共生与对抗 。
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《崩坏》系列中的一些角色将出现在《星穹铁道》中 , 给《崩三》的老玩家一些惊喜 。 例如 , 浮华和希儿都将在封闭测试中以新的身份出现 。 整体而言 , 《星穹铁道》延续《崩坏》系列的精神 , 并以独立的故事 , 让所有玩家一起开始银河冒险 , 享受全新游戏的乐趣 。 对于新玩家来说 , 无需深入了解之前的《崩坏》系列便可以享受游戏 , 而该系列的老玩家也可以在《星穹铁道》中与一些“老朋友”重聚” 。
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距离《崩坏:星穹铁道》的正式上线还有多久?
正式上线日期尚未确定 , 封闭测试将专注于改善核心玩法 , 并添加更多内容到游戏中 。
《原神》会和《崩坏:星穹铁道》有联动吗?
目前这个阶段 , 只会专注于调整核心玩法 , 所以现在讨论联动还为时过早 。 一旦有了更具体的计划 , 一定会与大家分享 。
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最后是一个敏感的问题 , 《崩坏:星穹铁道》的设计灵感来自什么游戏?是视觉效果方面的还是游戏玩法?
“向着星海探险”是科幻题材游戏的经典核心 , 新游戏的口号是“愿此行 , 终抵群星” , 希望能激发玩家探索宇宙的欲望 , 并引入一次宏大的银河系冒险 。 与此同时 , 回合制游戏是一种具有持久魅力的经典游戏类型 。 在过去 , 有许多优秀的回合制策略游戏受到世界各地玩家的喜爱 , 其中也包括了开发团队中的成员 。 这也是这个游戏IP创立之前 , 最早的初衷 。 (这一段是打太极 , 不过可以理解 , 太敏感)
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以上就是本次采访的所有内容 , 希望能解答一些玩家心中的疑问 , 今后小编也会持续分享和《崩坏:星穹铁道》相关的内容 , 感兴趣的玩家可以持续关注 。
你期待这款米哈游的新游戏吗?
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