手机游戏|100万预约、付费榜登顶,射击手游赛道迎来了一个有力的Roguelite新品

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两年前的Steam黑马终于出了手游版 。

文/安德鲁

全球销量超过240万之后 , 一款好评率超过90%的国产Roguelite射击游戏推出了手游版 。

2020年 , 《枪火重生》Steam国区上线时 , 堪称当季度的国产黑马 , 游戏上线后一度进入热销榜Top 3 , 随后在半年左右的时间里达到了百万级别的销量 。 并且公布了主机版、手游版的开发计划 。



游戏在去年11月结束了EA测试 , 正式推出1.0版本 。 本周 , 在PC版推出两年多之后 , 《枪火重生》手游上线了 。 上线前 , 游戏全球总预约量超过100万 , 凭借风格化的视觉效果 , 易上手的特点和重复可玩性 , 《枪火重生》在PC端创造了一些惊喜 。





本周上线后 , 游戏在国内iOS付费榜总榜迅速登顶 , 并且拿到了App Store的Today推荐 。 现在 , 这款不太一样的射击手游 , 或许也会给团队PVP、战术竞技占主导的射击手游赛道 , 带来一些新的元素 。


01
把一个有特点的Roguelite
射击游戏搬上移动平台

简单来说 , 《枪火重生》是一个按章节推进的PVE闯关射击游戏 。

游戏融合了一些Roguelike的随机元素——准确一点来说是死亡惩罚不太严苛、上手门槛更低一些的Roguelite 。 并且附带了少量的局外成长要素 。



关卡章节顺序大体固定的前提下 , 玩家可以反复用不同的英雄、武器搭配出的不同Build来闯关 。 其间会遇到随机掉落的武器 , 以及觉醒和密卷等buff , 用以强化自身、针对不同的敌人 。

除了固定初始枪械之外 , 玩家最多可以携带两把武器 , 同时还有主动技能和次要技能 , 以及一个闪避性的能力 。



和常见的Roguelite类似 , 随机掉落的武器覆盖各种主流的枪械 , 狙击枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪等 , 同时也有贴合国风的弓箭、弩枪等 。

一个大章节中 , 玩家每通关一个小的关卡 , 都能升级一次觉醒能力 , 分别对应几个英雄的数值 , 有提高生命上限、护盾回复等生存向的技能 , 也有强化属性伤害的输出补强 。 配合不同属性伤害、不同武器 , 就能形成不同的流派 。



《枪火重生》主要的重复可玩性在于不同英雄搭配不同的武器、密卷和觉醒的战斗体验上 。 而每次闯关结束 , 玩家也能获得少量的积累 , 实现关卡外的天赋成长 。





到了移动端 , 游戏也做出了与之相适的改动 , 一方面 , 游戏在部分关卡上做了一定的简化来适配手游的游玩节奏;另一方面 , 可选自动开火的操作 , 以及与之配套的集中不同的操作布局方案 , 也给不同手法习惯的玩家留出了足够的选择 。


02
Low Poly下的文化元素


《枪火重生》的外在特点很抓人 , 这也是游戏在早期阶段能积累期先期受众的原因之一 。 主要是在Low Poly建模的基础上 , 融合了与之适配的视觉风格 。

游戏的风格化体现在很多维度 , 从主角、敌人的造型 , 到关卡场景、武器的设计等 。



游戏整体的角色形象带着一点Q版卡通的特点 。 像是早期的前三个主角 , 猫咪“太子” , 獒犬“獒乌”以及小鸟“青燕” 。 主角以及人形的敌人等角色 , 基本是Q版三头身的比例 。



关卡设置上 , 游戏则表现出了一些典型的国风元素 。 比如第一关是在古墓中的冒险 , 机关造型、兵马俑等类型的敌人都符合人们对同类题材的认知;后续沙漠关卡的布景 , 则很容易让人联想到类似题材中“大漠”“楼兰”一类的刻画 。 第一关关底Boss“陆吾”这种怪兽 , 也是取自山海经的设计 。



武器造型上 , 传统文化题材中常见的弓弩等武器在游戏中都有体现 。 而一些冲锋枪、霰弹枪之类的现代武器 , 同样也有一些结合国风的设计 , 有些用到了龙凤等古代瑞兽的造型 , 或是在武器外壳上体现木制、竹制的材料质感 , 还有些是在细节处展示有历史背景的雕纹、印花等 。



此外 , 游戏里一些细节描绘上 , 也加入了一些外部文化的元素 , 比如日本武士的盔甲造型、忍者的苦无等 。 《枪火重生》的这些风格标签、特点 , 很大程度上确保了“人们看到之后很容易记住它” 。


03
Roguelite射击 , FPS出海新方向?
国内上线之前 , 《枪火重生》手游在海外一些地区的市场先行上线 , 并在上线前积累了100万的全球预约量 。 在“全球发行的射击产品”里 , 它的形态稍显特殊 。

细数近几年成功出海的射击产品 , 绝大多数是典型的战术竞技或是团队对抗等PVP玩法 , PVE为主的玩法形态存在感微弱 。 同时 , 国内大厂的大作 , 也多来自和外部知名厂商的IP合作 。

现在 , 原创IP、PVE玩法为重的《枪火重生》手游在主流市场上线了 。 PVP射击玩法竞争激烈的背景下 , 主打PVE射击或许也能开辟出一片自己的受众空间 。


不同语言的社区讨论

至少在海外市场 , 国产射击手游产品里 , 多出了一点不一样的品类形态 。 就像两年前游戏刚上线Steam时 , 一位外服玩家的评价那样:


“这是一款沧海遗珠式的游戏 。 ”

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