红白机|FC沙罗曼蛇,三十年前的红白机老四强,今天才知这游戏还有剧情?
老男孩游戏盒原创291期 作者:霸王蟹 校订:小雷
掐指一算还差一个月就该放暑假了 , 记得小时候假期几个同学总会聚在家里一起玩游戏机 , 那时候还没有主机游戏的概念 , 也不懂什么叫鄙视链 , 只知道那个红白色的设备叫游戏机 , 只要插入一本黄色卡带就能收获各种快乐 。
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因为当年在国内流行的主要都是KONAMI家的动作游戏 , 当年随便打通一款游戏都能在同学间吹嘘很久 , 像我这样的手残党更偏爱一些自带秘籍的游戏 , 例如《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》 , 经典的“上上下下左右左右BA” , 每每都要输入30命开局 。 后来玩多了 , 《沙罗曼蛇》基本也可以一命通关了 , 在日复一日的练习中 , KONAMI黄红相间的斜杠LOGO倒如同质量认证一般深深铭刻在我的记忆深处 。
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《沙罗曼蛇》是KONAMI飞行射击系列《宇宙巡航机》的衍生作品 , 沙罗曼蛇(英文:Salamander)的词义原是欧洲传说中火元素精灵 , 是一条形似蜥蜴的有五彩斑点的蛇 , 生于熔岩火山之中 , 而《沙罗曼蛇》第三关的火海即是Salamander生存环境的写照 , 该关BOSS巨大的火龙可能就是Salamander其中一种形象 。
【红白机|FC沙罗曼蛇,三十年前的红白机老四强,今天才知这游戏还有剧情?】
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在《宇宙巡航舰》系列设定中 , 《沙罗曼蛇》故事时间线应该位于《宇宙巡航机》初代与二代之间:巴克迪亚军团(细菌生命体)对拉迪斯星发动了侵略攻击 , 后者不敌 , 于是向第三方格拉留斯星发出求救讯号 。 格拉留斯的守备军以超时空宇宙战斗机“Vic Viper”进行反击 , 最终将巴克迪亚军团彻底击溃 。
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FC版的《沙罗曼蛇》是在广受好评的街机版的基础上移植来的 , 不仅完全移植了街机所有版面 , 还新增了FC专有背景和BOSS , 且支持双打 , 同屏双机再加上2+2个能量球僚机 , 满屏都是弹幕乱射 , 实际玩起来却很少掉帧 , 很难想象凭借当年FC的机能竟然能做出这样流畅的STG游戏!
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本人初见《沙罗曼蛇》是街机的美版 , 那版的武器系统基本上就是拿到什么用什么 , 与一般的STG游戏无异 , 而FC版本则继承的是街机日版的胶囊升级系统 , 通过积攒胶囊数量兑换不同的武器 , 玩起来更具战略性 。 FC版巧妙地利用了黑色背景制造出宇宙空间的深邃感 , 算是变相利用了FC贫弱的机能 , 不愧为当年的一代名作!
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《沙罗曼蛇》游戏发布后不久 , Studio Pierrot还推出了三部同名OVA动画 , 就如同文章开头所介绍的那样 , 这个游戏其实也是有剧情的 。
第一关深入敌人巢穴 , 貌似算是侦察任务吧 , 敌营的地形复杂多变 , 两边突然增长的内壁、锐利的尖刺、松软的堵塞物等一旦遭遇都会直接坠机 , 就算用来保护罩也无法抵挡 。 关底那个巨大的长虫脑子叫“格雷姆” , 还会伸出两个手臂 , 由于这家伙令人印象深刻的形象 , 后来它还跑到KONAMI的其他游戏里充当吉祥物呢 。 “格雷姆”唯一的弱点是前端的眼睛 , 看似诡异实际实力却非常差 , 只需要集中火力三四秒钟就能射爆 。
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第二关的场景是巴克迪亚军宇宙基地的星间峡谷 , 场景一下子开阔起来 。 此关的著名景点是致命的火山喷发物 , 以及游戏中途迎面袭击而来的小流星带 , 当年有不少玩家都命丧于此吧?
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关底进入巴克迪亚军的前哨基地 , 经典的机械蜘蛛巡洋舰“铁特朗” , 小时候我更习惯叫它八爪鱼 。 它的弱点位于中心 , 还有三层钢板保护 , 必须先射穿然后才可攻击核心 , 需要一定耐心才能击破的BOSS 。
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第三关是壮观的灼热星云 , 版边不仅有时不时喷发的火焰怒涛 , 还有价真货实的Salamander于火海里游走徘徊 。 这里的生物全部都是浴火而生 , 比如全身冒火的不明飞行物、翻腾的火球、焰海诞生的凤凰、盘旋于黑色虚空追击猎物的火龙 , 不知当年有多少STG苦手玩家止步于此关 。
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关底是巨大火龙BOSS魔龙侵入者 , 攻击方式极其单一 , 对于刚冲破火海的我们来说 , 其实力实在有点对不起玩家的期待 。
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第四关是全游戏最特别的一关 , 也是FC版《沙罗曼蛇》的原创关卡 , 这里算是个外星生物基地 , 但结构看起来非常像是人体 , 我们首先是从肛门进入基地(不如说是肠道吧=_=bbb)迂回盘旋后 , 在十二指肠加速前进 。
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谨慎避开道壁 , 中间突出的孢囊要集火打爆 , 否则就会喷发出孢子 。
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然后打破横隔膜 , 杀出一条血路 , 攻击多个类似淋巴结的核心 。
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随后来到肋骨地带 , 骨末端还会发出激光 。
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这关关底的巨大骷髅头叫做“吉加” , 它的眼球还会分离出来撞击我们 , 是个颇具实力的BOSS , 当年也是打了好几遍才意识到自己是从后门到头部穿梭了整个人体 。
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第五关也是FC版的原创关卡 , 前半段是一片峡谷空间 , 要小心落下的岩石及追尾的敌机 , 中期有三个BOSS机械 , 他们会亲自演练什么叫 “没有枪没有炮 , 敌人给我们造” , 小时候总习惯在这里刷些武器 。
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后半段正式进入敌人基地 , 是一个类似金字塔状的建筑物 。 金字塔内部机关重重 , 而且通道狭窄 , 要小心驾驶 。 关底是图坦卡门黄金头像 , 找准时机可以集火打爆 。
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该关的埃及神庙、图坦卡门与后面的魔艾像 , 不知是不是制作人在暗示这些地球古代奇迹都是外星文明的造物吗?
第六关 , 历尽艰辛终于来到了巴克迪亚母星 , 一开始我们便遭遇到母星的防御系统迎击 , 一轮五彩弹摹真是华丽到掉渣!
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外星人还真挺有面子 , 还请来了复活节岛的魔艾君帮他们防守基地 。
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最后在星球的核心我们找到一个巨大的眼球(核心) , 以及最后的Salamander , 将其毁坏后敌人会启动自灭装置 , 并关闭闸门想把我们困死在核心内 , 这时候我们要加速冲出频临爆炸的星球 。 冲吧 , 胜利属于我们!
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最后说一下《沙罗曼蛇》里战斗机设定:实际上1P与2P并不是同一台战斗机 , 1P的战斗机是《宇宙巡航舰》系列的主角机Vic Viper(维克毒蛇) , 2P的战斗机是由拉迪斯星王子亲自驾驶的皇家守备军专用战斗机Lord British(帝国勋爵) , 两部战机只存在设定上的差别 , 在游戏中的性能其实是完全一样的 。
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笔者:霸王蟹 玩龄超37年的老油条 , 喜欢尝试所有的游戏类型及题材 , 最喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】
本文本文原题:FC沙罗曼蛇 , 老八强中的打飞机名作 , 形态各异穿梭人体的那些关卡你还记得吗?
本文来自投稿 , 喜欢经典单机游戏的大佬 , 如果你也想投稿快来撩我们呀!
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