续作|6月编辑部杂谈:由你来给游戏写续作你会怎么写?XXX懂个屁的游戏!
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一转眼就过去了半个学期 , 咱们终于又返回了学校!可喜可贺可喜可贺!
这个月依旧是保留节目——月度游玩总结和聊聊在6月期待哪些作品的发布(怎么听起来我们都不学习的样子) , 以及脑洞畅谈——假如由你来为一款游戏设计续作 , 你会怎么写?
01
Stan
五月玩了什么游戏?...想不到吧 , 我还在玩老头环!一周目法师和二周目弱智巨剑侠 , 确实是完全不同的体验 。
除了这作之外 , 我最近还在玩《灵魂旅人(Spiritfarer)》 。 一部手绘画面 , 实器音乐的精致游戏 。 在这部游戏中 , 玩家是冥河的摆渡人 , 满足挚友的最后愿望 , 直面死亡与离别 。 本作如此情感丰沛又清新淡雅 , 甚至让我不忍在糟糕的工作日晚上打开(喂)
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6月新游?老实说 , 除了杀手3公布的DLC新章节之外 , 我想不到什么在关注的 。 因为关注的都在鸽(悲)...不过 , 接下来我打算玩玩《雨世界》《火线迈阿密》《光环致远星》 。 话说是不是该把停留在第三章的大表哥2装回来了?
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02
叶子
五月游戏荒 , 倒是舍友给我推荐了一手万智牌 。 本来我就挺喜欢打牌的 , 炉石也打了四五年 , 结果下了游戏一看全是英文 , 跟炉石完全不同的船新的玩法和大量的万智专有名词是直接给我劝退了 。 但是以这个为引子 , 我倒是去下载了之前一直都有点兴趣的《符文之地传奇》“LOR” 。 别说 , 虽然LOR的游戏玩法更像万智牌的注重清场和攻击时机 , 但相比起万智牌的莎士比亚运营 , LOR的节奏更像是LPL赛区 , 可快可慢 , 并且分地区的卡牌设计和超级丰富的周奖励让我有了玩下去的动力 。 自从在休闲被恕瑞玛体系打爆以后就迷上了恕瑞玛体系 , 复原太阳圆环后的飞升者升级真的太帅了 , 每次黄鸡升级第三阶都忍不住想说一句:“恕瑞玛 , 你们的皇帝回来了!”
03
undead
五月啊?搁这打仁王2呢 。 六月期待什么上市游戏?没有吧 , 倒是期待期待发布会的 , 最好ns日服那边再来点打折 。
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04
unreal
5月终于返校了 , 虽然不能像网课期间一样上课摸鱼打游戏 , 但总算又能玩到电脑了(是的 , 我寒假没带电脑回家) 。 这个月在兄弟的号召下重拾起了彩虹六号 , 不得不说 , 相比于我20年退坑的时候 , 游戏的风格那是更加的魔幻了 , 总之是和硬核越来越不沾边了 , 不过新出的死斗模式体验不错 , 让我认识到我的枪法是有多菜 。 除此之外还体验了下林中小女巫 , 虽然还是抢先体验版 , 内容略显单薄 , 不过画风和人物都十分讨我欢心 , 毕竟萌既是正义!更别提还有furry了!
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6月的话期待一下《瘟疫传说:安魂曲》吧 , 这次姐姐的武器变弩箭了 , 更加武德充沛了 , 好耶!
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05
(牙疼的)世界气象日
匿名代码快发售了 , 于是赶着把拖了很久没玩的萝卜日记给推完了 , 在阴谋论这方面倒是一如既往的志仓味儿 , 但在紧张和悬疑感的塑造上可就远不如S;G和C;C了 , 故事前期平淡后期仓促 , 人物形象从头到尾的成长塑造一直都不是很理想;但胜在青春与清新 , 个人是比较偏爱青春元素的作品的 , 机器人社插科打诨的日常让我想起了大空翼里滑翔机社那些同样有趣而又青春的时光 , 歌颂青春 , 尽撒汗水 , “爱与希望与勇气与梦想” , 这些都是青春最美好的事物啊!所以即使在剧情的表现不尽人意 , 我依然能给出一个比较高的评价 。 R;N应该是最不像科A的科A作品了 , 现在我非常期待志仓七年磨一剑的巨巨巨巨作能落个什么牛马玩意
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然后最近在玩狙击精英 , 有潜入就有我 , 好玩 。
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6月太牛了 , 想玩的太多了 。 嘻嘻哈哈拳打脚踢的马里奥先锋 , 正儿八经拳打脚踢的DNF格斗 , 这俩足够让我这个ftg爱好者喝上一壶了 。 火纹无双是否能继承光荣外包质量奇高的优良基因 , 让人拭目以待 。 梦境档案续作来了 , 打越粉丝说话!6月优秀作品实在太多了 , 十分期待 ,
(为什么是逗号?)
06
Rach
最近越来越游戏荒 , 任何类型的游戏都玩不下去 , 感觉有一种上班的疲倦感 , 并且因为网络状况太差也根本玩不了塔科夫 , 在翻看游戏库的时候突然看到了圣安地列斯 , 我一直觉得SA的很多游戏机制创新让我很喜欢 , 姑且也算是游戏生涯中第一款恋爱模拟游戏(雾) , 最讨我喜的还是帮派战争和角色身体素质数值与体型变化 , 我一直很喜欢用进废退的数值机制 , 而且打群架不比独狼有意思?虽然说作为一款05年的游戏 , 有很多让我觉得不舒服的机制 , 比如没有导航和快速保存 , 虽然是老游戏 , 但可比现在的某些游戏有意思多了 。
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至于6月的新游戏……最近有什么有意思的游戏吗?
07
(五月好无聊六月要高考所以没有时间玩游戏的)
没空没空喵
五月份整个月除了撸狗就是hol4 , 最近一段时间在无主之地;要说六月有什么期待的游戏 , 那估计就只有霍格沃兹了 , 虽然说现在就放了个演示视频 , 但是确实很期待 , 就是不知道下个月能不能出就是了 , 不行就下下个月 , 我等得起!
08
Ouch
实不相瞒 , 5月份突然意识到了期末考要完蛋的我 , 从五月中旬开始就没咋玩过PC游戏了 , 偶尔闲暇时会玩明日方舟 , nnd周年庆150抽全歪了 , 小伤心小难受 。 R6S变好玩了 , 最近又回坑了 。 生化奇兵:无限我才玩了2、3关结果E宝免费送了TAT , 小伤心小难受 。
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我已经花钱买游戏了我为什么还要玩?
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5月份编辑部杂谈命题作文:
你会如何为一款游戏制作续作?
来看看大家的看法吧!
01
Stan
嗯 , 出一部续作的话 , 我可能想《逆转裁判》吧 。 毕竟《生化奇兵》已经公布了 , 《半条命》也不是我这种凡夫俗子能猜到续作创新的 。
逆转裁判正作的续作开发 , 我觉得可以参考旁支作品《大逆转裁判》 。 与其添加越来越玄幻的新系统 , 不如在最核心的法庭机制上下更多功夫 。 比如传唤证人 , 多证言并轨进行等等 , 添加更多的法庭规则 , 强化解谜推理要素 。
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02
叶子
续作别的不说 , 我是真的想看泰坦陨落出三啊 , BT最后的生死未卜和库博的故事我是真想再看一次 。 如果说TTF需要什么改进那必然是多来点新机甲了 , 每把开机甲不是浪人就是帝王属实还不如不开泰坦铁驭嗯飞 。 说到铁驭系统 , 虽然高机动性和快节奏是TTF的游戏基调 , 但我还是希望铁驭能来点护甲 ,这一碰就碎的小身板有时候真的容易被打到人麻 。 但不管怎么说 , 重生能不能别惦记你那大逃杀了 , TTF出个3扩展世界观 , 顺便给APEX整点前置剧情不香吗?现在APEX也开摆了 , TTF2也不更了 , 真就靠APEXM拉流水呗 。
03
undead
要给最喜欢的游戏规划续作嘛 , 那当然是给宝可梦规划续作啦 。 首先我就想把联机机制改了 , 天天惦记个密钥配对 , 明明3ds时代还能直接邀请好友进行活动 , 到了ns就要么全服务器缘分寻找 , 要么就得商量个密钥 , 体验起来实在是开倒车 。 而且 , 其实能联机的活动也挺少的 , 我挺想加多一点能联机的玩法 , 像是联机打对战设施(本来以前有的 , 现在开倒车删了) , 组队参加对战 , 或者一些小游戏?其它方面嘛 , 其实我总感觉宝可梦应该要多一些东西可以玩 , 像以前心金魂银不就有个宝可梦运动会 , 这种就挺好的嘛 , 不想打对战了就可以去玩小游戏 , 如果这种还能联机就更好了 。
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不过从成本考虑估计也就一个字 , 寄!
04
unreal
如果让我想一个续作的话 , 我大概会选择奥日吧 , 作为类银河恶魔城游戏中的佼佼者 , 就此完结实在令人可惜(另外一个空洞的续作也是遥遥无期 , 唉) , 如果能出续作的话希望回归一代的风格 , 二代的战斗部分也不是说不行吧 , 但感觉比重略大了一点 , 我还是更喜欢操控着可爱的小精灵不断奔跑跳跃跑酷躲避危险的那种感觉 , 当年银之树的体验在我心中至今都没有多少游戏能够超越 。
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05
世界气象日
要说到我最想教厂商做事的游戏 , 那一定是真三国无双
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本人是ω-force老粉丝 , 353开始后面每一代每一版都没有缺席过 。 我认为至少在中国来说 , 每一个男儿都有一个属于自己的三国梦 , 幻想着在乱世之中驰骋疆场 , 手刃不义之君 , 举仁义之师 , 率千军万马 , 一统华夏江山 , 而真三国无双的出现让许多像我这样的三国迷得以在游戏中过一把举世无双的瘾 。 在358发售之前 , 且不论光荣恶意吸金的做法如何 , 每一代都有其闪光点 , 3代保留着前作那考验技术的动作系统 , 着实能让玩家投入钻研;4代割草觉醒成为了一个新的风潮;5代用全新的系统与幻想风塑造了一个不一样的三国世界 , 不能忽视的还有许多神级bgm;6代细致刻画的剧情 , 让多少三国迷落下眼泪 , 应为历代最佳;7代集前者之大成 , 武将多 , 剧情多 , 玩法多 , 三个愿望一次满足;同期的带有战略要素的帝国系列也保持着不错的口碑 。 换而言之 , 虽然销量一直在下滑 , 但是对粉丝而言 , 至少光荣是交出了一份不错的答卷
后面大家都知道了 , 358做的差的令人咋舌 , 光荣这一下把所有拿到游戏的粉丝都给干沉默了 , 即使帝国以还过得去的质量挽回了一点点的口碑 , 但依然抵挡不住粉丝对其愤怒的口诛笔伐 。 在此我也不去点评358烂在哪里了 , 只是浅聊一下我如果是我我会对359做出的改动 。
首先要解决的一定是同质化问题 , 同质化很烂 , 很不好 , 大量角色游玩手感竟然差不多 , 真是白瞎了这么优秀的武将建模 。 首先每个角色的特色武器设计是必要的 , 其次而言才是增加可选项的公用模组来规避玩法单调的问题 。 我希望对模组进行差分 , 在不同武将上应用不同的模组会产生不同的手感 , 提高游戏的深度;同时对装备的可选项进行针对性调整 , 而非笼统的适用一类武器 。 战斗系统 , 能打磨则打磨吧 , 做的好玩即可 , 切忌出现一刀修罗与打木头人的情况 。
其次是关卡设计 , 不伦不类的大地图必须给我砍了 , 对前作地图稍作改动就很好了 , 增加一些场景交互 , 或者是干脆将帝国中的计策系统引入都能得到相当不错的体验;同时减少机械性的支线 , 在无双系游戏里这样做体验真的非常差 , 可以参考无双大蛇3的做法 。
最后是人物与剧情 , 更多帅哥美女 , 更多帅哥美女 , 更多帅哥美女;不少玩家还是很注重剧情的 , 对历史剧情更细致的打磨绝对不会吃亏 , if线大大地写 , 大家都好这口 , 只要写的不是很离谱搞得特别崩坏形象大家都挺乐呵的 。
最后放一张文次骞帅哥照片 , 光荣的美术实在是牛啊!
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06
Rach
最喜欢的当然是合金装备 , 续作的要求当然是Fxxk Konami , 不过其实没什么要求 , 只要是小岛制作就能放心了 , 甚至把幻痛做完我都觉得值得再买一遍了 , 最让我觉得可惜的是没有遭遇战的设定 , 明明可以派遣士兵参加战斗 , 但是自己没法一起作战就让我觉得有点不太高兴了 , 虽然跟潜行的理念相悖 , 但是开着战斗机甲指挥小兵一起做任务很cool啊 。
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07
没空没空喵
话又说回来 , 如果说要我给最喜欢的作品整一个续作的话 , 那还得是只狼 。 首先高低得整一个无限制联机模式 , 缓解一下我推进度遇到阴间地图和怪时候的恐惧感和孤独感;同时还可以在大体的动作机制基础上做一点小小的改动 , 比如多人联机时除了相应的boss数值加强以外 , 也会有可以根据boss特性增加boss的数量【设定的话就随便说是世界线的重合好了】或者改变boss的技能使之对玩家更有挑战 , 还有狼的某些处决或者技能需要通过双方达到一定程度的同步来触发 , 毕竟如果按照原来的动作打铁机制的话 , 两个人来玩这个游戏确实就丢失了原来的乐趣了 , 所以我觉得这样子的改动非常地好 , 建议老贼速速采纳 。 还有就是希望地图方面可以做得更大一点 , 那么具有东方气息的唯美地图根本不够看啊 , 给我速速肝爆再整多一点啊!话说按照剧情的话 , 接下来就是将龙胤送回东方的故乡 , 大概率应该就是古代中国吧 , 如果有中国的话 , 希望可以做一做带有黄土高原元素的地图 , 多展现一点点中国古代的下层生活和自然风光 , 总是看什么长安洛阳的繁华都市已经审美疲劳了说【指电视剧】 。 剧情方面的话不知道会不会按照时间线写明朝的故事 , 感觉万历嘉靖年间有很多传说故事可以着墨【话说樱龙这玩意 , 不就是嘉靖追求一生的东西嘛】 , 写起来一定很棒 。
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我就是抖m!
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嘉靖子(
08
Rach
说到续作 , 我也想提一嘴TTF泰坦陨落系列 。 我还记得14年在优酷上看TTF的实机画面时的感叹 , 这种科幻硬核画风真的太酷了!
后来我虽然只在TTF1免费游玩期间有玩过 , 好像玩了2、3天吧?但其中的高机动FPS+机甲作战模式真的令人印象深刻 , 其实机甲作战我倒无所谓 , 但是高机动的移动模式令我联想到了跑酷游戏 , 作为一款飞檐走壁为一大特色的FPS游戏 , 如果能加强跑酷性我会很开心 , 比如更多的机动道具 , 和更多的场景互动 , 比如说APEX中动力小子的蹦床、场景中的升降绳 , 还可以参考各类跑酷游戏比如镜之边缘和消逝的光芒的场景设计 , 比如两面可以互相跳的墙让铁驭能快速从底层爬升到高层 , 此外在天空中的移动建筑也能使游戏互动更加有趣 , 比如在各种赛博朋克作品中常见的无人机 , 或者浮空作业平台 , 毕竟弹射到空中的铁驭就是个活靶子 , 地图中的地形杀也可以来多点 。
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我还记得一代还有场地中立生物 , 为啥二代没了 , 明明是个蛮有趣的设定 , 而且巨大的利维坦生物也让人对游戏世界观能产生更多好奇 。
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总之我觉得TTF的潜力不止于此 , 希望有生之年还有续作吧 。
【续作|6月编辑部杂谈:由你来给游戏写续作你会怎么写?XXX懂个屁的游戏!】有空或许会做个视频好好聊聊(有空的话
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