鬼谷八荒|《鬼谷八荒》支持Steam创意工坊了,这就够了吗?
这段时间 , 对于鬼谷工作室(《鬼谷八荒》制作组)来说不太好过 。
从四月末开始 , 曾被誉为“国产之光” , 斩获300余万销量的《鬼谷八荒》因为创意工坊相关的一系列骚操作 , 辜负了玩家的信任 。 随着事件的持续发酵 , 其在Steam的评价一夜之间从“特别好评”变成了“差评如潮” , 差评数量高达六万余条 。
无论是《鬼谷八荒》的忠实粉丝、路人玩家 , 还是吃瓜群众 , 都在风波过后记住了这款令人“印象深刻”的国产游戏 。 大家也可以阅读我们之前写过的文章来回顾此事 。
而五月中旬 , 鬼谷工作室将在月底支持Steam创意工坊的承诺 , 让不少已经死心的玩家仍然关注着这款游戏 。
但丧失的公信力并不是道歉或承诺能够挽回的 , 即使制作人张三在贴吧承诺Steam创意工坊会在5月的最后一天在游戏实装 , 但此期间鬼谷工作室发表的任何言论 , 都不断充斥着玩家们的谩骂与质疑 , 并随着《鬼谷八荒》Steam创意工坊上线日期越来越近 , 势头不降反升 。
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所幸 , 这次张三没有失约 , 5月31日的早上10点《鬼谷八荒》迎来更新 , 并发布了《鬼谷八荒》steam创意工坊实装的公告 。 这个“早该如此”的steam创意工坊成为了玩家间热议的话题 , 对此的讨论迅速占据了相关社区的半壁江山 。
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对于玩家们而言 , 亡羊补牢式的更新 , 并不能弥补鬼谷工作室之前的错误 , 批判声仍在相关社区中流淌 , 而对于鬼谷工作室来说 , 这仅仅是修复与玩家间裂痕的开始 。
回顾游戏业同类事件 , 扭转一款游戏的口碑绝不是个短期工作 , 除了要弥补错误外 , 开发者们还要付出比此前更多的努力来重拾玩家们的信任 。
例如“史诗级发售灾难”的《无人深空》 。
就在一周前 , 《无人深空》发布了新版本“利维坦” , 这份诚意满满的更新 , 让它再次收获了大量的好评 。
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但在六年前《无人深空》刚发售时 , 可能没人会想到它能达到如今的地位——其完成度极差、优化稀烂、虚假营销 , 和游戏发售前华丽的宣传形成了鲜明对比 。
大量的刷差评 , 只是当时玩家们最温和的抵制手段 , 有人甚至发送死亡威胁 , 来表达自己的愤怒 。 许多人都认为 , 这个只会画饼与造假的工作室 , 将成为游戏界又一个虚假营销的典型教材 。
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有玩家盗了Hello Games官方推特 , 并发表推文:《无人深空》就是个错误
不过 , 奇迹发生了 。
面对巨大的压力 , Hello Games通过聆听反馈和实际行动 , 来修补自己捅下的篓子 。 后面的故事我们都知道了 , Hello Games的努力逐渐被人们知晓 , 如今的《无人深空》赢得了越来越多人的认可 。
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然而 , 《无人深空》的故事固然十分精彩 , 但不可逃避的现实是 , 其在发售初期 , 确实伤害了无数玩家 。 当大家满怀期待地打开游戏时 , 等待着他们的却是一个空洞、乏味的世界 , 这种巨大落差所引发的失望 , 是无法弥补的 。 无论是同样遭遇了口碑危机 , 现在仍在努力弥补错误的《2077》 , 还是BioWare尝试修复却因内忧外患而最终停摆的《圣歌》 , 都是摆在众人面前的鲜活例子 。
进一步来说 , 当近些年《赛博朋克2077》《圣歌》《战地2042》等大作连续翻车 , 所造成的后果也不只“伤害玩家”这么简单 , 由此引发的 , 是越来越多玩家对于整个游戏产业的不信任 , “抢先测试PTSD”“过度宣传PTSD”等梦魇 , 正萦绕在玩家头顶 。
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所以 , 在这过程中 , 玩家想要的究竟是什么呢?或许相较于“弥补” , 我们更希望看到的是制作组在刚开始就不去营造“失望” 。
【鬼谷八荒|《鬼谷八荒》支持Steam创意工坊了,这就够了吗?】对于国产游戏而言 , 更是如此 。 起步较晚的我们 , 近些年才开始在国际市场上逐渐扩大声量 , 但在这背面 , 是《鬼谷八荒》《退休模拟器》《侠之道》等一个又一个国产游戏被玩家们讨伐 , 而究其原因 , 并不是游戏质量堪忧 , 而是制作方没有和玩家站在一起 , 这很可惜 。
所幸 , 鬼谷工作室没有在这条路上越走越远 , 而这次的《鬼谷八荒》事件也为国产游戏敲响了警钟——玩游戏的 , 永远是玩家 。
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《退休模拟器》的Steam评价
最后 , 《鬼谷八荒》算是迈出了救赎的第一步 , 我们无法判断这步能迈的多稳、多大 , 但至少可以从中看到一些东西 。
在争议开端 , 鬼谷工作室所“担忧”的Steam创意工坊审核问题 , 如今似乎已经被解决了 , 他们与Steam方进行了沟通 , 为“即用型创意工坊”增加了审核功能 。
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就像鬼谷工作室最初说的 , Steam创意工坊中的内容 , 因为监管的缺失引发过一些争议 , 乃至伤害游戏 。 前段时间声名鹊起的“看片神器”《Lsplibrary》 , 就因为创意工坊无力管控与越线内容的泛滥而被直接下架 , 彻底消失在了Steam浩如烟海的内容之中;而此前也发生过有人利用《CS:GO》创意工坊进行诈骗的事件 。
这虽然不足以佐证《鬼谷八荒》用第三方创意工坊搪塞玩家的合理性 , 但至少这次 , 他们拿出了另一个解题思路 , 让自己的创意工坊之路之后能走的更稳一些 。
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其实 , 在一切争议发生之前 , 我们曾前往鬼谷工作室进行拜访 , 期间和团队聊了很多 , 包括工作室的现状、未来的计划 , 以及对《鬼谷八荒2》的展望等 。 而当我问到当时坊间传言的《鬼谷八荒》手游的消息时 , 他们只是简短的回答道:“单机版手游移植我们也的确在做 , 但是绝大部分人都还扑在模组与羽化登仙版本的内容上 , 这才是我们目前的主要内容 。 ”
几个月后的今天 , 我再次回想起这些话时 , 五味杂陈 。 如果鬼谷工作室能早些端正态度 , 正视玩家们的诉求 , 那么一切争议或许都不会发生 。 事到如今 , 身背骂名的鬼谷工作室 , 能否让《鬼谷八荒》的口碑发生逆转 , 仍是个未知数 。
但可以肯定的是 , 想要弥补此前造成的错误 , 修补与玩家之间的裂痕 , 鬼谷工作室还有着很长的路要走 。
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