|《莎木3》开发新作《airtwister》预告片上架

我玩《莎木3》已经是3年前的事了 。我很喜欢它 , 但也只通关了一次 。对于我来说 , 它有着上个世纪——距离我们至少20多年前——独有的一些闪光点 , 但玩起来也的确十分累人 。不过总的来说 , 它带给我的体验相当不错 , 制作人铃木裕更是值得敬佩 。毕竟从发展历程来说 , “莎木”系列算不上一帆风顺 , 能坚持做 , 还真的做出了东西 , 就已经很不容易了 。
3年前 , 铃木裕60岁 。他在采访中说 , 如果《莎木3》卖得不错 , 他还会继续做《莎木4》 。可见 , 《莎木3》不是他的终点 。不过那时候 , 即使他这么说了 , 许多玩家还是半真半假地听 。《莎木3》卖得如何姑且不论 , 以铃木裕和他的公司YSNET的开发周期来看 , 下一部怎么做、做什么 , 都还是个未知数 。再后来 , 《莎木》被改编成了动画 , 反响平平 , 也从另一个角度反映出“落后于时代”的事实 。
|《莎木3》开发新作《airtwister》预告片上架】不过今天 , 我又看到了YSNET开发的新作《AirTwister》 。从预告片上看 , 这是一款3D射击游戏 , 拥有12个关卡、10种Boss、20多种精英敌人 。更重要的是 , 它将在6月24日上架AppleArcade 。
坦白地说 , 预告片给我的第一感觉还是“糙” , 就像时隔近20年之后再看到芭月凉的脸一样 。音乐不错 , 相当流畅动听 , 但一时之间真的找不到其他可夸的地方了 。我去几个社交平台上观察了玩家的反应 , 有人说它像“太空哈利”精神续作 , 有人说它像“铁甲飞龙”精神续作 , 还有些更难听(或者说更直白)的话……它们的共同点也不让人意外——游戏看起来确实显得“落伍” 。
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从预告片中看 , 《AirTwister》的画质确实不算好
单从画面上看 , 不说和主机游戏比 , 这些年来手机游戏的画质、机能提升在《AirTwister》上似乎没得到任何体现 , 不知是开发团队对手机游戏的理解如此 , 还是他们在苹果系平台的技术如此——要知道 , 很大一部分AppleArcade游戏是要完全支持iOS、PadOS、MacOS系统的 , 苹果对游戏在自家各个平台上的兼容也有硬性要求 。如果卖相不佳 , 手机屏幕上也许还能凑合 , 到了iPad上就难免拉胯 , 再到MacBook、iMac的Retina显示屏上 , 恐怕就只能用原形毕露来形容了 。
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尽管利用率不算高 , 但AppleArcade在iMac、MacBook上也可以使用 , 当然对游戏兼容性有一定要求
不过说归说 , 等到游戏上线 , 我应该还是会去体验一下的 。一方面 , AppleArcade订都订了 , 多玩一个游戏也没什么损失;另一方面 , 虽然理性告诉我 , 这个游戏带来惊喜的可能性不大 , 但感情上还是想支持支持这些游戏行业老前辈 。随着时间流逝 , 他们也许不一定总能站在潮流的风口浪尖 , 却没有放弃尝试 , 这样的努力总能打动我 。
类似的例子还有去年12月 , 著名制作人彼得·莫利纽(PeterMolyneux , 即大家熟悉的“魔力牛”)宣布他即将开发NFT游戏的消息 。实际上 , NFT、“元宇宙”游戏从炒概念阶段就一直争议不断 , 玩家群体更是对它们不甚感冒 , 即使打着“魔力牛”的名头 , 肯去尝试这种NFT游戏 , 还愿意在里面花钱的玩家必然是凤毛麟角 。但换个角度看 , 一部分没有一直活跃在热门话题里的老前辈 , 想要换个赛道做些游戏 , 思考些新的事物 , 以及赚一些钱 , 并不令人感到意外 。以己度人一下 , 我觉得他们内心想的也许不是“创作出什么” , 而是“创作”这件事本身 。保持创作很可能令他们遭遇新的失败 , 更有可能一蹶不振 , 但与此同时 , 创作也能带来新的可能 。
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“魔力牛”的NFT游戏《遗产》(Legacy) , 里面也有“用虚拟币卖地”的操作
正因如此 , 对于这些老前辈们开发出的新游戏 , 出于实际质量考虑 , 我未必都会喜欢 , 有些甚至还会打差评 。但就事论事 , 我也十分羡慕 , 并且愿意学习他们身上这种“生命不息 , 创作不止”的劲头——站在玩家角度 , 开发者们源源不断的创作才是优秀作品真正的活水;站在写作者角度 , 我也不想被一些额外因素限制 , 因为创作本就不该有什么限制 。
说白了就是 , 假如有人因为不喜欢我写的东西而批评我 , 我可以悉心接受(改不改正另说) 。

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