|fromsoftwareeldenring更新1.04
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【|fromsoftwareeldenring更新1.04】早在4月 , FromSoftware发布了EldenRing更新1.04 , 它进行了很多广泛的更改 。调整了教程 , 让新手更直观;增强了巨型武器 , 提高了它们的攻击速度并缩短了它们的恢复时间;削弱了蔚蓝隐藏之泪 , 使其持续时间更短;为补丁的任务添加了新阶段;和更多 。
然而 , 似乎有两个主要的nerfs对不同的EldenRing老板没有在补丁说明中列出 , 并且在很大程度上未被社区发现 。简而言之 , 对一些(但不是全部)具有多个Boss的EldenRingBoss战进行了关键更改 。
YouTuberIllusoryWall强调了这一变化(并由VG247首次报道) , 并处理了多Boss战的AI 。正如IllusoryWall所详述的那样 , 机会是双重的 。首先是不与玩家互动的Boss变得不那么激进 , 如下面的10:55左右所示 , 这导致至少有一个Boss更加后退 。其次 , 可以被视为“主要”攻击者的EldenRingBoss数量减少了 , 这意味着多个Boss不应该同时攻击 。
这适用于EldenRing中的多个团战 , 但并非全部 。臭名昭著的ValiantGargoyleDuo似乎没有改变 , 而一些Boss只收到了ErdtreeAvatarduo和CrucibleKnightsduo等两个nerf之一 。然而 , 即使是受到这些nerf之一的影响 , 也足以改变EldenRingBoss战的势头和难度 。
值得注意的是 , IllusoryWall没有提到GodskinDuo或在视频中展示它们 , 似乎暗示它们也可能不会改变(如ValiantGargoyles) 。可能这种变化只适用于BOSS是某种BOSS的团战 , 而不是更大的BOSS战 。无论哪种方式 , 除非他们多次玩它 , 否则玩家不会发现任何东西 。
开放世界的灵魂游戏的受欢迎程度仍然强劲 , 但应该注意的是 , EldenRing的并发玩家数量——这在单人游戏中不如在多人游戏中重要——已经显着下降 。尽管如此 , 仍有许多EldenRing玩家通过NewGamePlus或开始新角色 , 所以看看玩家是否确切地弄清楚哪些老板打架被削弱了 , 哪些没有被削弱会很有趣 。
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