|卡牌游戏《勇者赶时间》中的核心玩法“即时”

这是一款创意独特的肉鸽卡牌游戏 , 游戏最大的卖点就是【即时】 , 其他有点创新的东西就是地图探索 , 队伍的组合 , 卡牌的组合 , 在这款游戏中你一定会手忙脚乱的 , 《勇者赶时间》游如其名有很多元素的加持下让游戏节奏很快 , 很乱 , 很难 。简单说下这款卡牌游戏吧 。
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卡牌构筑
《勇者赶时间》在众多的Roguelite卡牌游戏之中并不显得多么优秀 , 牌组构筑、地图路线 , 高风险高收益等 , 相比其他卡牌游戏这款游戏的卡牌构筑系统可谓相当简单 , 所有职业的卡牌搭配方式也和固定 , 套路少就无法赋予玩家在其中无法展露更多头角 。
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还有个有意思的设定是玩家可从预设的角色中选择一个 , 之后会随机搭配到另外一个职业 , 在整场游戏中会收集到两个职业的卡牌 , 通过休息点和随机时间删减或更换增益卡牌 , 用以接下来的战斗 。卡牌与双职业的搭配在笔者看来还是相当重要的 , 在牌组相对固化的情况下 , 职业搭配组合后可以降低不少难度 , 例如骑士弓箭手 , 盾卫加法师 , 前面抗伤害后面输出爆发 。不同搭配不同乐趣也很适合多周目玩耍 。
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战斗
说实话这样的战斗方式让我有点头疼 , 说不上来好与坏 , 毕竟是这款游戏的核心玩法 , 所有怪物都有行动条儿 , 这就让本作在战斗方式上更加专注于策略性 , 同时让很多卡牌发挥出应有的作用 。举例来说 , 敌人行动条充满后发动攻击 , 此时选用位移类攻击卡牌就会离开原有位置 , 敌人攻击就会落空 , 也可以在敌人攻击后回去时发动攻击攻击敌人后背造成更多伤害 。
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即便是同一张卡牌 , 在不同的时间节点下使用都会造成不一样的效果 。这就是这款游戏展现出来的别出心裁的玩法 , 不过弊端也是很明显的 , 就是你要在很短的时间内考虑前后排输出防御顺序 , 每个角色要在哪个时间点用到哪张牌 , 角色状态和敌人进攻顺序等众多因素 , 这种集手速、反应和脑力为一身的操作模式 , 很容易让人“手忙脚乱” 。尽管游戏为玩家提供了无限制的“子弹时间”和“重试战斗”以提高容错率 , 但面对那些高难度BOSS时 , 只要有一环出现失误 , 就很可能损失惨重进而导致团灭 。
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探索的乐趣
不同于以往线性路线的选择 , 本作别具一格的棋盘探索简单明了 , 深处一处时周边或是事件或是补给点和宝箱 , 大大增加了探索乐趣 , 不过这其中加入的粮食消耗就让人很费解了 , 直接使玩家的探索力大大减少 , 粮食有限导致了探索受挫 , 所以要在有限的探索格子中寻找有益的路线十分重要 。
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玩家在地图上可以见到卡牌商店 , 增删商店 , 宝箱 , 补给粮食回血的泉水等地点 , 在探索时一定要注意的是事物血量 , 毕竟总归是要到达终点的 。第一不能频繁触发战斗而消耗掉太多血量 , 第二呢也要保证拿到足够的金币 , 金币购买卡牌组合牌组很重要 , 这一探索收集的过程有效地丰富了游戏体验 , 也让本作充满了可玩性 。
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让人记忆犹新的核心玩法
在众多肉鸽卡牌游戏中 , 游戏中的怪物都会使用各种技能与超高伤害 , 只能靠着护甲与无敌等手段硬抗 , 而《勇者赶时间》中的核心玩法“即时”可以让玩家能主动化解敌人的攻击 , 在即将挨打时使用护盾完美防御 , 也可以使用位移卡牌多开攻击与技能 , 就是在众多的考虑中会手忙脚乱罢了 。
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结语
玩了几小时后发现《勇者赶时间》的设定与实际游玩有很大出入 。第一次体验即时制卡牌玩法 , 新鲜感十足 , 不过较浅的卡皮构筑和平庸的探索过程有很大违和 。即时的玩法虽然占据很大乐趣可是相辅的元素不足以衬托其核心 , 希望开发团队可以在探索和卡牌构筑上下一些功夫 , 至于手忙脚乱这方面我认为足够了 。。。总是还是很推荐玩的一款新型肉鸽卡牌 。

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