暴雪|经典ARPG首登移动端,《暗黑破坏神:不朽》游戏总监怎么看待?

2018年 , 当资深设计师Wyatt Cheng在暴雪嘉年华活动现场首次宣布手游《暗黑破坏神:不朽》时 , 台下爆发了一阵巨大的嘘声 。 在当时 , 玩家们之所以感到不满 , 是因为暴雪不打算让《暗黑破坏神:不朽》登陆PC平台 。 作为游戏总监 , Cheng还击道:“你们没有手机吗?”
暴雪|经典ARPG首登移动端,《暗黑破坏神:不朽》游戏总监怎么看待?
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那句话迅速引爆社交网络 , 成为了许多人疯狂玩梗的素材 。 不过随着时间推移 , 《暗黑破坏神:不朽》的声誉逐渐提升 , 几轮测试都表明 , 它将会暗黑系列玩家带来他们熟悉的经典体验 。 另外 , 暴雪也决定将该作带到PC平台 。 《暗黑破坏神:不朽》已于6月2日正式发布 。
在近期接受外媒《华盛顿邮报》采访时 , Cheng再次表达了他对这款游戏的热情 。
“我确实相信 , 《暗黑破坏神:不朽》将会改变很多人对手游的看法 。 ”他说 , “从一开始 , 这就是我们的目标之一 。 我们试图提高人们对于手游的期望标准……我有3个孩子 , 他们都是青少年 , 喜欢在所有不同类型的平台上玩游戏 , 不会刻意区分主机、PC或移动设备 。 ”
《暗黑破坏神:不朽》的PC版本将支持键鼠和手柄操作 , 并允许玩家跨平台游玩和保持进度 。 据“暗黑破坏神”品牌总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)透露 , 在Beta测试期间 , 许多游戏主播表示 , 他们需要使用模拟器游玩 , 才能在直播流中展示《暗黑破坏神:不朽》 。 “这让我们觉得 , 如果不为PC玩家和内容创作者提供原生支持 , 那可不太合适 。 ”
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首席游戏设计师乔·格鲁布(Joe Grubb)补充称 , 《暗黑破坏神:不朽》将会适应手游玩家的任何潜在游玩风格 。 “如果你登陆游戏 , 想在3~5分钟内快速挑战地下城 , 你肯定会想:‘我在哪儿?’我们想让你在哪儿?是否需要让你靠近某个社交中心?”格鲁布说 , “当你进入游戏里的主要社交城市威斯特玛时 , 你可以在城市内找到通往各种挑战的传送点 。 ”
执行制作人Peiwen Yao指出 , 《暗黑破坏神:不朽》是一款在线服务型游戏 , 这意味着开发团队已经为其后续更新制定了计划 。 “更新内容将会包括新地牢、新的剧情任务、新Boss、玩法和职业 。 ”她说 。
“人们确实在一个较小的设备或屏幕上游玩 , 但这并不意味着它(《暗黑破坏神:不朽》是个小项目 。 ”Cheng说 , “事实上 , 它是我们迄今为止最具野心的暗黑项目 。 我们为它倾注的精力和投入的资源 , 与《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》一样多 。 ”
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在海外市场上线之后 , 《暗黑破坏神:不朽》在知名的游戏评分网站上面出现了两极分化的分值 , 一方面是专业机构对其不吝啬的称赞 , 而另一边则是玩家一边倒的低分 , 其主要原因是因为玩家认为这款游戏氪金点的问题 , 不过游戏登陆后迅速登上93个市场的App Store游戏免费榜榜首 , 含金量最高的美国、日本和韩国市场均在列 。
【暴雪|经典ARPG首登移动端,《暗黑破坏神:不朽》游戏总监怎么看待?】值得注意的是 , 设计师Joe Grubb曾在采访中所说的那样:“游戏中不会让玩家直接购买装备或角色经验 , 在暗黑不朽的世界中 , 想要获得力量的最好途径就是玩游戏 。 ”而且官方也曾表示过:“游戏中可以用现金购买的东西都不是必要物品或条件 , 所以大家不氪金也可以拿到所有的装备 , 也可以完整的推完剧情 。 ”所以 , 感受多样化的游戏体验 , 或许比快速推本更有乐趣 。

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