|如何评价《师父》这款游戏?
如果你有关注新游戏的话 , 那么肯定知道这么一款名为《师父》的特殊动作游戏 。为什么说它特殊呢 , 因为此作是由法国的独立游戏工作室Sloclap所开发的中国功夫游戏 , 并且完美地将中国武术的各种面向给呈现出来 。不管是武打的形式 , 或是武术精神都相当的到位 , 游戏里许多创新的系统 , 更是让人耳目一新 , 一上市就获得了各界的好评 。这次 , 就让我们来好好聊聊这款特殊的功夫作品 。
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外表和内涵同样扎实
自从《师父》发布之后 , 相信有不少玩家跟我一样 , 对于视频中所呈现出来的扎实武打动作 , 还有好像当年港式功夫电影一样的精彩花式过招 , 产生了浓厚的兴趣 。事实上 , 《师父》这款游戏就是受到成龙电影的启发 , 希望可以呈现出电影那样以一敌多的场面 , 同时还可以运用环境中的各种物件 , 像是随手拿起身旁的酒瓶来丢向敌人 , 或是一脚把沙发踢出去绊倒对手等等 。除了这些之外 , 当然各种刀枪棍棒也都是你的好帮手 , 毕竟面对这一大批以多打少的敌人 , 不讲武德也只是刚刚好而已 。
不过如果你有看过游戏之前官方发布的制作花絮的话 , 就知道除了这些花招之外 , 游戏中的拳脚功夫也不是花拳绣腿 , 而是邀请到曾被中国的「白眉拳」大师刘伟新收为传人 。在法国建立分会的BenjaminCulos , 这位功夫大师一起参与游戏的制作 , 所以游戏中所有的武打招式和动作 , 全都是经过真人动作捕捉技术后才呈现出来的 。不只具有娱乐性 , 在真实性方面也都是经过大师认证的 , 这支纪录短片真的很精彩 , 很像以前的功夫电影 , 有兴趣的玩家可以去瞧瞧 。
游戏中可以使用的招式 , 大概有一二十种以上 , 非常的丰富 , 但实际操作起来 , 其实不复杂 , 还算挺简单的 , 只要轻攻击、重攻击、格挡和闪躲等几个基本动作 , 再加上控制方向 , 就可以组合出多彩多姿的各种招式 。像是重攻击之后停顿一下再继续按重攻击 , 就会使出快到眼睛都看不清的连续技「落雨攻击」 , 或是类比摇杆按下上之后再加重攻击 , 就会使出扫腿 , 直接把敌人撂倒 , 其实就算你随便乱按 , 也会感觉自己是功夫大师一样 。有关游戏的战斗 , 我等等再来详细说受 , 总之只要是玩过这款游戏 , 绝对会认同《师父》在「功夫」这个部分所做的努力 。
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【|如何评价《师父》这款游戏?】此作不止外表吸引人 , 实际玩过之后就会知道它的内涵一样也是非常扎实的 , 光是新手教学的设计就让人眼睛为之一亮 。玩家在跟着黑衣人一步步完成轻攻击、重攻击 , 格挡和闪躲等基础动作教学 , 一路打倒最后的敌人 , 系统要你选男孩或女孩之后 , 才突然发现这个小孩子才是之后我们要扮演的主角 , 而刚刚操作的这名黑衣人 , 正是将我们灭门的杀父仇人 , 甚至自己也被他的手下杀死 。不过因为一条神秘吊饰的力量 , 让主角死而复生 , 长大成人后 , 决心找出所有的仇人 , 报杀父之仇 。
说实在的 , 看到这样的安排 , 让我非常地意外 。我不太确定之前有没有别的游戏也这样设计 , 但就我自己的经验这应该是第一次 , 光是游戏一开始交代故事背景 , 就非常的具有巧思 , 对游戏的第一印象当然是大加分 , 而整个游戏的机制也围绕着主角死而复活的能力来设计 。虽然《师父》的玩法乍看之下很像Roguelike游戏 , 只要一死掉就重来 , 不过只要实际玩过 , 就会发现它们其实是完全不一样的 , 而且成长系统也从前两种方法中衍生出新的模式 , 特别是和游戏里死后重生的系统结合起来 , 非常的创新 , 而且这两者也都和故事环环相扣 。
特殊的重生机制
先来聊聊《师父》里死亡重生的机制吧 , 主角能够透过吊饰的力量 , 死亡之后直接原地复活 , 不过每次死亡 , 右上方年龄旁的骷髅头数字就会增加 , 代表下一次死亡重生时 , 角色增加的岁数 。听起来很复杂对不对 , 其实不懂也没关系啦 , 反正就是越来越老就对了 , 年纪越大攻击力越强 , 但体力也更差 , 直到70岁以上 , 如果再死就真的是死透了 。一轮最少有10次复活的机会 , 这个次数比《只狼》还多 , 而且在打倒BOSS和一些精英怪的时候 , 还会让骷髅头减一 , 延缓到达70岁以上的时间 , 玩家要想办法在这一辈子的时间里报仇雪恨 , 如果失败的话 , 那就下辈子再来啦 。
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比较特别的是 , 《师父》的重新挑战 , 不是叫你真的从第一关开始 , 慢慢继续打到第五关 , 而是每过一关之后 , 它都会记录你当时过关的状态 , 包括你的年纪 , 还有学会的技能等等 。有关技能的部分比较特别 , 等等再来说明 , 记录这些过关状态可以让你跳过前面 , 直接从后面的关卡开始打 , 例如我第一次打到第二关的夜店是32岁 , 然后临老入花丛 , 一辈子都泡在夜店里 , 到死都不想离开 。下辈子投胎之后 , 就可以直接以32岁的年纪重新挑战夜店 , 不过玩家也可以选择之前你挑战过的关卡来刷新纪录 。
除了关卡的选择方式 , 游戏学习技能的方法也很不一样 。玩家可以透过打倒敌人所获得的经验值 , 来「解锁」学习各种不同的技能 , 不过如果这次永久死亡 , 等下次要重新开始的时候 , 没有「永久解锁」的技能 , 就会忘记怎么使用 。例如可以增加武器耐久度的「武器精通」需要1500点 , 如果想要在下次重新开始的时候 , 还记得这个技能的话 , 就需要在「解锁」之后 , 继续花5次的1500点才能「永久解锁」 , 每个技能都是一样的道理 , 这个设计非常的特别 。
更有趣的是列表下方大部分的技能 , 都有最大解锁年龄的限制 。像是「落雨攻击」要在29岁 , 「下蹲冲击」则必须在49岁之前学会 , 感觉就像是有些动作的难度比较高 , 要趁年轻 , 体力和悟性比较好的时候赶快学习 , 不然要是错过学习的黄金时间的话 , 以后就学不会了 。这套特殊的技能学习系统不止有趣 , 其实也挺接近现实生活的情况 。
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当然打倒敌人的经验值没有这么多 , 只玩一次没有办法让你学会所有的技能 , 重点是如果这次你只是「解锁」 , 而不是永久学会这些技能的话 , 下次再次挑战的时候一样是不能使用这些招式的 。所以是要学会更多招式 , 强化这一轮角色的能力 , 一口气打倒更多的敌人、想办法走得更远 , 还是老老实实的慢慢肝经验值 , 等学会更多实用的永久技能之后再慢慢推进 , 就取决于玩家自己的想法 , 光是技能的学习也带有一些策略的成分 , 这也是《师父》非常有趣的地方 。
除了技能招式之外 , 我们还可以透过关卡里的「玉玺」来强化角色的能力 。每一个新的玉玺都可以让玩家选择一次 , 有年龄、在关卡中获得的战斗得分和经验值等三种类型 , 一共有9种不同的效果 , 每一关的过关状态 , 除了技能的学习状况之外 , 也会把这里所获得的能力记录下来 。有趣的是游戏中的每个关卡 , 几乎都有捷径可以走 , 第三关的美术馆尤其明显 , 拿到电梯钥匙之后 , 下一次的挑战只要打倒守门的两只小兵 , 就可以直接坐电梯上楼挑战BOSS 。只是这样就会少拿原本路上的玉玺 , 少了一些让角色永久成长的机会 。
和一般Roguelike游戏失败之后 , 就要完全从头 , 而且关卡配置和之前完全不同的情况不一样 , 在《师父》里玩家要挑战的就是固定那五大关卡 。不管是敌人、场景、物品配置 , 每次全都一模一样 , 接下来这个房间里面有几个敌人、一共有几把武器 , 桌上有几个酒瓶、地上有几张椅子 , 应该先打倒谁、要不要留着这把刀子对付后面的强敌 , 还有要先学哪些技能、要不要完全解锁 , 还是牺牲一些玉玺 , 走捷径直接冲去挑战BOSS等等 , 全都取决于玩家自己的策略 。
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有时候失败重来 , 可以根据之前的经验重新调整 , 感觉有点像是破解一道又一道的机关一样 , 不像一般Roguelike游戏的运气成分非常吃重 。《师父》除了技术之外 , 很大一部分也是考验玩家如何一一化解这些难题的能力 。
比魂类游戏还要难的战斗
比较复杂的部分讲完了 , 游戏的战斗系统相对比较简单 。虽然《师父》里可以使用的招式变化多端 , 不过整个战斗核心机制其实是类似《只狼》的躯干值 , 在攻击敌人或是完美格挡之后 , 都会增加对手的架式值 , 累积满了之后就能发动处决攻击 , 直接打倒对手 。但是在某些固定场景里的特定几个敌人 , 在处决攻击之后 , 有机会变成攻守能力更强的精英怪 。就是前面说打死之后能够让骷髅头减一的敌人 , 虽然不好应付 , 但如果能顺利把他打倒的话还是有好处的 , 如果不想遇到这种精英怪的话 , 不用处决 , 直接把敌人打死就可以避免这种风险了 。
除了敌人之外 , 当然玩家自己也有架式值 , 被打或是防御都会增加 , 在被打的瞬间完美防御或是闪躲的话则会下降 。不过《师父》完美防御的空档非常短 , 判定比《只狼》的格挡更难 , 《只狼》想要格挡的话 , 抓准敌人的攻击节奏当当当就好 , 而《师父》里的攻击还分成上段和下段 , 不同的招式 , 你必须按对应的方向才闪得过 , 虽然也就上下两种 , 就光这样就比《只狼》还难搞了 。
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当你没有做好防御工作 , 架式值满了之后就会受到大量伤害 , 直接扣一大段血 。因为游戏中的敌人几乎都是搞围殴 , 一不小心很快就寄了 , 所以不用客气 , 各种招式道具都可以尽量使出来 , 打起来真的就好像自己是以前港片里的主角一样 , 非常的痛快 , 前提是你必须打得够顺 , 不然的话就变成敌人打你打得很过瘾了 。
虽然我前面说游戏的操作很简单 , 没错 , 我是说「按键的操作」很简单 , 不代表游戏的难度很容易 。像我这种手残玩家在节奏超快的实战中常常会按错 , 因为每场战斗几乎都是搞围殴 , 一堆敌人常常在你一步之遥的地方出招 , 不止出手快速 , 每一拳的威力也超大 , 所以如果你的反应不够快的话 , 两三下就会让你躺平 。要是眼前只有一个敌人 , 也不用高兴的太早 , 因为等着你的 , 保证是一名强敌 , 光是打他很可能就会死个两三次 , 更不用说游戏里的BOSS , 除了第一关的药师算是开胃小菜之外 , 其他BOSS没有死个几十次都是很难过关的 。
我从小就很喜欢玩动作游戏 , 不过我很清楚自己有几斤几两重 , 纯粹只是动作游戏的爱好者而已 , 绝对称不上是高手 。虽然是这样 , 但凭着对游戏的热爱 , 像是《只狼》或是《血源诅咒》等作品也都拼到白金 , 虽然可能要比别人多花很多时间 , 但应该还算是有一点程度 , 至少也证明了我非常乐意去挑战难关 。
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只是这次玩《师父》的时候 , 我就被虐惨了 , 或许是因为我对游戏的理解错误 , 所以一开始一直卡在第二关BOSS , 为什么呢?因为防御对他们是完全没有用的 , 只会一直被他打爆而已 , 应该说也不是没用 , 只是这款游戏完美防御的时机比《只狼》的招架还难抓 , 面对BOSS的攻击其实闪避才是最有效的手段 。
但游戏的教学并没有强调这点 , 所以我真的把《师父》玩成像《只狼》一样 , 一直在拼完美防御 , 虽然一直失败又重来 , 但我还是很有耐心的学习不少技能 , 希望总有一次能够打赢 , 但是并没有 。我一样一次又一次地被BOSS给打趴下 , 后来实在没办法只好上网查攻略 , 才知道应该闪避 , 而不是拼完美防御之后很快就过关了 , 但是到这个时候 , 我已经花了超过10个小时了 。
过了这个难关之后 , 后面就比较顺利一点 , 只不过每一关的BOSS都还是很硬 , 一开始根本连他们的动作都搞不清楚我就挂了 , 甚至杀父仇人的最后大BOSS , 不管我怎么打都还没推进到第二阶段 。玩到这里 , 有一半以上的招式我都永久解锁了 , 只是就算你学得再多 , 在他面前几乎都无用武之地 , 没有任何花招 , 只能扎扎实实的靠反应、拼速度 , 和他速度极快的一拳一脚正面拆招硬拼 。
虽然我一样看了网上的攻略 , 但是怎么打就是打不过 , 感觉比《只狼》的剑圣还强 , 到这个时候 , 我已经花了20个小时以上的游戏时间 。或许是我的反应已经不像以前年轻的时候那么好 , 但就我自己的感觉 , 《师父》的游戏难度绝对可以分在最顶级的那一类 , 比魂类游戏难太多了 。
总结
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说实话 , 在整个游戏过程中 , 这难度让我感到有些折磨 , 但不可否认《师父》这款作品 , 除了难度以外 , 不管在各方面几乎都无懈可击 , 入围今年的年度最佳独立游戏绝对没有问题 。以创新的程度来看 , 甚至也有不小机会能够得奖 , 更难得的是 , 游戏不只空有功夫套路的「形」 , 对于复仇或是武德的内涵也都有所琢磨 , 只不过这要探讨的就更深了 。
虽说《师父》很优秀 , 只是如果想玩的话 , 光是喜欢动作游戏可能不太够 , 最好先确定你是不是有足够的技巧 , 还有不怕一次又一次重复挑战的斗志才行 , 或许这也是一名习武之人原本就应该具备的特质吧 。
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