暗黑破坏神:不朽|我有手机,《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万
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图片来源@视觉中国
文 |游戏披萨 , 作者|郭亨宇 , 编辑 | 周亚波
一个要氪金才能进大秘境的“暗黑3” 。
6 月初 , 暴雪出品的手游《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)“终于”于国际服上线 , 由于“那个”知名的梗 , 国内玩家都翘首以盼着它能有什么表现 。 当然 , 渴望着它能翻身的算少数 , 许多人还是想看个笑话 。
看笑话的成了 , 无奈中带着些许的滑稽 。 截至 6 月 7 日 , 《不朽》在知名评分网站 metacritic 上共收获了 1513 份用户评价 , 荣获 0.6 分的用户均分 , 和《魔兽争霸3:重制版》一个水平 , 同时 , 这也让旁边高达 81 分(目前 79 分)的媒体评分显得相当扎眼 。
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metacritic 上大量 0 分差评都在针对《不朽》的内购项目 , 不少玩家表示游戏并没有糟糕到玩不下去的地步 , 但氪金内容实在是太多了 , 已经达到了不氪金就很难玩下去的地步 。
有玩家直接指责了暴雪的立场 , 表示“曾经的传奇工作室暴雪竟已沦落到制作赌博游戏的地步 , 真是可耻 。 ”
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metacritic 上负面评论还在持续增多
YouTube 频道 Bellular News 对《不朽》的氪金内容做了一次测算 。 在游戏中 , 有一种叫“传奇宝石”的道具 , 宝石分为三个等级 , 可以镶嵌在装备和武器上 , 提升角色的战斗力 。 目前 , 不氪金的玩家无法获得最高等级的宝石 , 而氪金玩家通过购买游戏中的战利品箱 , 也只是“有概率”开出最高等级宝石 。
Bellular News 推算 , 在《不朽》中每花费 20 美金 , 就有 45% 的概率开出一颗最高等级的传奇宝石 , 最终得出结论:在当前版本 , 玩家要把一个角色的性能提升到最高 , 大概需要投入 11 万美元(折合人民币70万) , 如果不花钱 , 需要付出的时间是10年 。
国内游戏媒体人“雷电BlueCube”的评价则是“理解了网易游戏的又肝又氪” , 雷电测算 , 如果单用钥匙来“开门” , 需要花费5万人民币 , 且同时需要投入250小时 , 相当于付费打工 , “时薪”200元 。
不过 , 相较于国外一边倒的批评 , “氪金手游”经验丰富的国内倒分成了两种声音 。 一派与国外的批评声音一致 , 认为这是一款“逼氪手游” , 有玩家在游戏论坛 NGA 发帖 , 表示应该自发抵制这类游戏 , 不应该纵容厂商难看的吃相;另一方则表示“存在即合理” , 或称“免费游戏有它自己的收费机制” 。
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《不朽》在 NGA 上风评不一
弹指一挥间 , 《不朽》名场面已经过去4年 。
2018 年的暴雪嘉年华 , 是很多玩家对彻底失去信任的节点 。 彼时 , 仍有玩家期待着一年一度盛宴会迎来怎样的结尾 , 在提前被暴雪告知将放出《暗黑》系列游戏后 , 玩家们最终等来的却是这款名为《不朽》的手游 。
在压轴环节宣布一款手游 , 让不少暴雪拥趸感觉自己被抛弃 , 自然招致了大量的嘘声 。 在现场提问环节 , 一位玩家直接发难:“这是一个不合时宜的愚人节玩笑吗?”《不朽》的总设计师 Wyatt Cheng 给出了否定的回答 , 之后也便有了那经典的一问:“你们难道都没有手机吗?”
亲者痛仇者快 , 这一问将玩家的情绪推到了顶点 , 为暴雪招来了巨大的公关危机 。 嘉年华结束后 , 有玩家在 Reddit 发帖表示:“《不朽》是对所有暗黑系列玩家的羞辱 , 暴雪应以此为耻 。 ”
与此同时 , 《不朽》的预告片在 YouTube 上受到了大量点“踩” , 为了刷掉点踩数暴雪不得不重新上传了一次视频 , 然而无济于事 , 谩骂、批评还是涌进了评论区 , 并通过各种梗图继续发酵 。
在激烈的情绪之外 , 玩家对《不朽》也泛起诸多猜测 。 在游戏公布时 , 暴雪就公布这款游戏将与网易合作开发 , 此后 , 有人一度发现《不朽》与网易手游《光明大陆》存在部分相似点 , 担心《不朽》会是一款“换皮手游” 。
2021 年 , 《不朽》推出 Alpha 测试时 , Wyatt Cheng 接受了媒体采访 , 坦言《不朽》的开发确实借助了网易的引擎 , 并认为网易在手游开发上有更丰富的经验值得暴雪学习 。
不论前面的声音有多大 , 等得有多久 , 《不朽》总归来到了与玩家见面的时刻 。 只不过这 0.6 分的结果(可能还会降) , 既包含了玩家对暴雪这家公司顶格失望 , 也引起了关于“免费+氪金”玩法的新一轮讨论 。
讨论当中 , 昔日“难道你没有手机吗”的梗 , 已经变成了“难道你没有70万吗”?
一直以来 , 玩家对游戏内购的态度就有非常明显的区域性划分 , 例如在东亚 , 尤其对日本和中国的玩家而言 , 氪金的接受度很高 , 甚至被视为免费手游一种合理的运营手段 。 但在欧美 , 氪金往往被视为贪婪、不思进取、不尊重玩家的标志 。
这是因为不同地区形成了不同的游戏文化 。 氪金手游自日本而起 , 随后被中国等周边国家的厂商沿袭并发扬光大 , 这与中国游戏的发展历程当中单机游戏的缺位、但智能手机的繁荣又促成了手机游戏的繁荣 , 一起共享了语境 。
但欧美游戏市场一直以来都是以买断制游戏为主 , 这让欧美拥有了主机游戏文化兴盛的游戏社群 , 也发展出了鄙视和抵制氪金游戏的风气 。
另一方面 , 一些欧美监管机构也多次提出 , 游戏内的“战利品箱”属于赌博性质内容 , 有些国家甚至会直接禁止此类行为 。 在比利时 , 大名鼎鼎的FIFA系列游戏就无法通过购买卡包的方式抽取球员 。 截至目前 , 《不朽》已经被一些禁止游戏内开箱赌博的国家(如荷兰)封禁 。
游戏文化存在差异 , 相同的是 , 当曾经的“传奇游戏工作室”暴雪 , 做出了一款以氪金为盈利方式的手游 , 不论在地球的何处 , 都会收获震撼 。 在国内 , 讨论还多了一层对网易游戏习惯操作的讨伐:已经不知道助纣为虐的 , 是暴雪 , 还是网易 。
【暗黑破坏神:不朽|我有手机,《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万】“王权没有永恒” , 一个需要氪金进大秘境的暗黑 , 和曾经的想象也相去甚远 。 如今 , 与微软达成收购协议的暴雪还有大量待处理事项 , 而在它真正迎来本篇终章之前 , 估摸着很难再给玩家带来感动了 。
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