|《duskbreakers》:元宇宙游戏体验

关于元宇宙 , 各行各业都玩出了新花样 。而此时 , 新世界大门已开 , Web3的入场券你挑哪张?本文借此介绍分析了虚拟世界 , 一起来看看吧 。
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你有没有过忙碌了一整天后的自顾不暇?
你有没有过居家隔离时看似轻松却突然生出的焦虑中年危机感?
从《瞬息全宇宙》到《奇异博士》 , 当好莱坞都在玩转多元宇宙这个概念时 , 我们知道 , 它离我们的生活不远了 。生活不是电影 , 电影的艺术却来源于生活 。或许 , Web3在具有极强的现实指导意义和商业价值的背后 , 是人们打破平庸现实世界的一个精神出口 。
Web3的入场券有很多 , 站在任何一个时间节点 , 每个人都有各自的偏好 。你选择走近或者观望 , 取决于本身 。毕竟生活本无意义 , 是人的灵魂和思想让它拥有了意义 。
一、上线1周 , 1万份NFT售罄
Web3游戏里最近有款名为《DuskBreakers》的游戏系列横空出世 , 似乎在用新的潮流方式去量化元宇宙里更新颖的“有趣” 。
上线1周 , 游戏从属的1万份NFT售罄 , 这类NFT名叫:创世纪DuskBreakers 。每个游戏NFT头像持有者代表了一个被招募的Breaker , 他们可以用自己的游戏身份在元宇宙中寻找一个叫做Dusk的外星飞船 。
DuskBreakers世界里 , 整体大背景设定在因太阳活动 , 地球陷入黑暗之中 , 而资源掠夺以及经济利益则让生活在地球上的人类战争不断 , 战争只能让情况越来越糟糕 , 只有协作才能进一步缓解局面 。
在这里 , Breaker们通过找到并驾驶Dusk飞船到达不同地区 , 进行资源的获取开采 , 同时不断地升级技术和技能 。每一个Breaker在元宇宙中自身不断成长精进技能甚至用付出生命来作为代价来获得更好的生活 。
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图源:DuskBreakers
Duskbreakers通过规划区块链驱动的科幻元宇宙游戏体验 , 再用自己的方式探索打造一个具备故事主线、游戏性以及经济系统的UGC(玩家生产内容)以及DAO(去中心化自治组织 , DecentralizedAutonomousOrganizations)治理的共建元宇宙生态 。
这个元宇宙构建在链上 , 所有资产、收益甚至生态内的所有资源都将以加密货币和NFT的形式体现;游戏中所有收益、资源也都将以去中心化的形式产出 , Duskbreakers开发方团队仅仅作为构建游戏的角色 , 生态会以社区自治的形式治理 , 每一个Breaker、TheDusk都是社区自治的核心 , 角色与角色、系统与系统之间互利共生 , 以期做到现实世界复刻的最大化 。
为了奖励玩家 , 该团队创建了一种基于薄荷老虎机的类比游戏:一种称为“play-to-mint”(边玩边挖)的新标准 , 每个NFT角色是玩家的资产同样也是玩家的生产工具 。
首批Breaker玩家会获得稀有资源的空投作为早期的权益 , 后期会在游戏中通过资源对角色进行升级一次来获得更高的资源能力 。该系列中的NFT目前的场内价格为0.27ETH(约533美元) , 最高的NFT售价为9.5ETH(约18762美元) 。
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图源:CoinNews
DuskBreakers的开发团队 , 是将娱乐体验与区块链元素相结合的Web3游戏公司Metatheory主导 , 由Twitch联合创始人华裔KevinLin创建(Twitch于2014年被亚马逊以近10亿美元的价格收购) , Lin认为 , “创造沉浸式的数字体验一直是我的热情所在 , 在离开Twitch去探索产业中的下一个内容后 , 我真的相信区块链将打开更多可能性的大门 , 并在游戏、故事叙述和社区建设领域产生重大影响 。”
Metatheory目前由40多名员工组成 , 包括艺术总监DarrenGeers , 首席运营官AdamBao , 游戏开发副总裁NickFotheringam , 外部创意副总裁NelsonWang , 以及三次艾美奖得主BernieSu(担任首席内容官) 。团队目前正在开发积极开发更加精细的“play-to-mint”区块链游戏 , 预计将在今年第三季度发布 。
可以看到 , Metatheory公司正在利用游戏空间作为其进入Web3领域的第一步 , 他们重视建立具有强大IP属性的特许经营权 , 超越其游戏本身 。也正因为其在Web3游戏里的勇于尝试 , Metatheory最近刚刚完成了2400万美元的A轮融资 , 由硅谷知名VCAndreessenHorowitz(A16Z)领投 。
有了资本加持 , 我们似乎正在看到一批“头号玩家” , 正站在元宇宙的入口 , 在新世界即将开启的当下 , 出发之前向我们满怀信心的挥了挥手 , 即将启程 。
二、玩转“快乐星球” , 潮流加码
|《duskbreakers》:元宇宙游戏体验】如果说游戏是Web3的天然场景入口 , 那么把时尚设计引入新型游戏中 , Web3里的“快乐星球”就已经悄然成型了 。
虚拟时尚初创企业RTFKTStudios的战略前瞻和数字执行能力 , 在Web3正在被越来越多的人所认可 , 他们新推出的项目Clonex(全称Clonex–XTAKASHIMURAKAMI) , 是RTFKT和日本著名艺术家村上隆联手推出的 , 在Opensea上的交易活跃度位居排行榜首位 , 成为新晋关注度最高的出圈项目 。
1.Clonex怎么玩儿?
Clonex提供一个Avatar虚拟人设的平台 , 共包含2万个3D虚拟人物NFT , 每个NFT最多有12种不同的特征属性 , 因此稀缺性不同 。虚拟人物NFT同时驱动了大量的换装和装备需求 , 包括耳环、帽子、武器、服装、发饰等等 , 每个虚拟物品都是惊人的销售数额 。每个人物初始mint交易价是0.05ETH(约99美元) , 现在最低挂单价是19ETH(约37525美元) 。
它的故事背景是有一批外星人来到地球后 , 将人们的意识从原本的身体里抽出 , 再将抽出的意识放入个别的数字CloneX替身(digitalCloneXavatars) , 让人类进化到下一个阶段 , 这样人们就有更多的时间和体力能够探索更远的星球或是星系 , 不用担心生老病死;核心目标是将所有人类意识转移到先进的克隆形式中 , 在他们的终极宇宙中 , 人类存在是由他们数字克隆X化身而成 。
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图源:TheDefiant
当然如果仅仅是NFT头像那就没新意了 , RTFKT这次直接定义了NFT虚拟人物的概念 , 所有的Clonex都有三维模型文件 , 可以引入多个元宇宙平台 。
Clonex的“人设”很多 , 包括8种不同的“DNA属性” , 每种都有不同程度的稀有度 。一半的克隆X是人类 , 机器人约占克隆人总供应量的30% 。克隆X包括天使和恶魔、爬行动物、亡灵和村上神 , 最稀有的外星人“物种”总供应量不到0.15% 。
持有者用户可以根据自己的意愿自由打扮自己喜欢的克隆X , 也可以用其颇具个性的虚拟身份参与到AR滤镜、Zoom视讯会议、游戏等场景中 。
在Clonex的Web3世界里 , 所有克隆X都获得一个空投的自己的SpacePod , 在这里 , 每个克隆X可以展示自己所拥有的NFT , 将来可以自主开发到属于自己的品牌 。这也为Clonex提供了直接访问世界级生态系统并从中学习的能力 , 开发者表示将会围绕SpacePod开发出更多空间 。
在不久的将来 , 每个克隆X可以植入AI芯片 , 与持有者进行交互 , 再通过VR设备增强体验感 , 将NFT+社区+应用三者结合 , 成为能够跨多个元宇宙的真正实现NFT+AI+VR三位一体的项目 , 在持有者拥有NFT的同时 , 还能够在类似Decentraland、SandBox里同步使用自己的Clonex形象 。
村上隆作为国际市场上炙手可热的当代艺术家 , 他的艺术品一直受到年轻一代收藏家的追捧 。
这个系列中MurakamiDrip属性的NFT持有者不仅可以获得他即将发布的MurakamiFlowersNFT白名单资格 , 还可以获得独家物品和可穿戴NFT设备 , 包括他为Clonex的角色设计的眼睛、嘴巴、头盔与衣服等 , 引入了其代表性的各种新潮卡通美学元素 。
去年Nike宣布收购RTFKTStudios , 让RTFKT名声大噪 。Clonex如今拥有Nike+村上隆+RTFKT这三强联合形成了足够的文化认同 , 充分挖掘了其品牌价值 , 得到了各类玩家越来越多的青睐 。
开发团队承诺目前的Clonex只是整个RTFKT生态系统的一部分 , 未来不光会以SpacePod为中心开发更多的空间 , 也会和更多品牌开展合作 , 让Clonex这个“快乐星球”应用到更多的平台及场景中 , 在元宇宙中如鱼得水 , 更有未来 。
三、是社交新势力 , 还是浮云?
在当前Web3的大趋势中 , Z世代们将自我价值、创造力植入虚拟世界中各个角色中 , 或已成为主流之一 。参与者们根据自己偏好设计角色的服饰、装扮、互联网性格和居住环境等 , 充实着丰富多样的社区 。
不过 , 这也反映了Web3里需要更多低门槛的创作条件 , 可以让使用者们将最新的图形学、云计算、AI技术等轻松上手 , 进而创造出无比丰富和沉浸式的新型社交体验 。
生活的意义和归属感 , 这种看似空洞的理论 , 在Web3里就是一句话:你在网上创造的一切 , 全都归你 。这里不止有初期的荒蛮 , 也有美好未来 。除了生活本身 , 虚拟网络中另外一种安全与便捷感 , 也成了部分人的另一种精神家园 。
在去中心化金融、去中心化组织、非同质化代币中已经可以看到Web3的踪影 , 来去自如 。
对于参与者们而言 , 一方面 , 有人会利用虚拟产品套利变现 , 即另类的被收割;另一方面 , 虚拟社交平台大多结合轻休闲游戏玩法 , 如狼人杀、建造世界等 。这样的玩法容易被取代 , 且同质性的平台太多 , 并无特殊新意 , 也无法增加用户黏性及吸引力 。
在我们讨论到底Web3里到底是去中心化重要、还是用户体验更重要时 , 或许 , 也不要忘记了Web3看不见摸不着 , 但它已与我们的生活息息相关 , 只有在为个人带来更多自由、选择和隐私保护的情况下才更值得拥有 。
是社交新势力还是过眼云烟 , 交给时间 , 不言自明 。
“介于现在如此难以想象 , 未来将会是怎样一番模样?”

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