|《采石场惊魂》:一个不经意的玩笑,可能就会让某人身陷囹圄
在美国纽约州的诺斯基尔 , 有一座荒废多年的采石场 , 这里的木屋人迹罕至 , 周围的森林阴森凄凉 。九名年轻气盛的“营地指导员”来到这里 , 怀揣着各自的目的 , 秉持着个人的理想 , 可一桩桩离奇事件的发生 , 却让他们陷入了迷惘 。
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森林中的呼唤与低语 , 令部分成员察觉到异样 , 但警惕容易 , 杀机难防 。玩家所能做的 , 只有为每一个人指引正确的方向 , 化险为夷 , 远离死亡 , 并于绝境之中探寻离奇的真相 。
难忘的“郊外历险”
作为一名常年致力于互动电影式游戏的厂商 , SupermassiveGames对于讲述一个具有多结局、由多个角色共同演绎的恐怖故事 , 似乎有种超乎寻常的执念 。
这次的《采石场惊魂》 , 亦是如此 。
本作以“群像剧”的方式讲述了一个恐怖故事 , 由玩家操控的九名“营地指导员”身份各异 , 既有艺术家和医学生 , 也有网红博主与射击大神的存在 。他们之间的关系或是普通朋友、或为情侣情敌 。而除了他们外 , 还有严肃认真的营地顾问、游荡在森林里的猎人、阴晴不定的警察等一系列NPC存在 。这些角色的性格各不相同 , 身上也或多或少埋藏着秘密 。
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在游戏前几章 , 编剧巧妙地利用一段“真心话大冒险”的故事桥段 , 展现出角色们的身份 , 同时也串联起了人物之间的情感关系 。这使得玩家能在短短的开篇就能迅速了解角色们的性格、能力和人际关系 , 同时也为后续剧情的自然展开做足了铺垫 。
和之前的《直到黎明》《黑相集》等作品一样 , 《采石场惊魂》依然选用了“多线并行”的叙事手法 , 让玩家在不同时间、不同地点扮演不同的角色 , 从多个视角同时入手 , 发掘真相 , 收集证据 , 逐渐拼凑还原出整个事情的全貌 。
比如 , 游戏过程中玩家会多次扮演不同角色来到“地下室”场景 , 而不同角色对于“地下室”的探索程度以及所遭遇到的事情均不尽相同:有人找到了新的证据 , 有人发现了逃生通道 。但在拥有“上帝视角”的玩家眼中 , 这些由“空间交汇”所带来的线索 , 足以离某个埋藏已久的秘密更进一步 。
而随着流程的推进 , 玩家所收集的线索与NPC透露的真相互相印证后 , 那份拨云见日的奇妙感受 , 也会为玩家带来不少正向反馈 。
除此之外 , 作为互动电影游戏的《采石场惊魂》 , 还具有很强的“叙事驱动性”:玩家的选择能够直接决定剧情走向以及人物生死 。所以要想体验到这种“寻获真相”的快感 , 玩家势必需要在剧情流程中审慎地作出选择 。
相比《直到黎明》 , 《采石场惊魂》并未将人物的性格与关系以可视化的“图表”方式来呈现 , 但游戏却会默默地记录下你的每一个抉择和对话选项 。一个不经意的玩笑 , 可能就会让某人在数个章节后身陷囹圄;一个无意间的举措 , 或许就能让某个身处绝境的角色化险为夷 。
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除了最基础的抉择与对话选项外 , 《采石场惊魂》还将这一系统延伸到了战斗和QTE部分 。每当玩家端起霰弹枪时 , 是否扣动扳机、是否击中目标、击中的是不是要害 , 均产生不同的结果导向 。QTE事件亦是如此 , 玩家并不能无脑的追求“按对” , 有时失败反而会有更好的结果 。
比如在某段剧情中 , 我所操控的一名角色在与他人搏斗时就触发了QTE事件 , 而当我全神贯注地按对所有按键后 , 所迎来的却是我最不希望看到的“人员伤亡” , 这让我与苦苦追求的“全活结局”失之交臂 。
由于玩家总会在不经意间做出“选择” , 且往往对选择的结果难以预料 , 这让玩家在做出每一项决定前都得进行充分的考量 , 稍有不慎便会带来难以估量的后果 。这种“走一步想三步”的游玩过程 , 可谓极具代入感 。同时 , “手握数条性命”所带来的压力 , 也使得本就恐怖的剧情平添了几分紧张 。
虽然游戏的紧张感和恐怖氛围都营造得非常出色 , 但有一点却让我感到不满 , 那就是本作和之前的《直到黎明》《黑相集》一样 , 都拥有一个可以参透未来的“预言”机制 。在每个章节结束时 , 玩家都能将上一章中所收集到的塔罗牌交给一名老妇人解读 , 进而观看一小段未来可能发生之事的画面 。
从理论上来讲 , 这一机制的确能帮助玩家规避一些潜在的风险 , 但由于本作分支路线与结局众多的缘故 , 在实际体验中它们为玩家提供帮助的概率其实并不大 。至于这位神神叨叨的老妇人 , 也并不像《直到黎明》里的心理医生那样 , 会对玩家在上一章的选择进行分析、揶揄和评判 , 或是来一些有关“心理测试”之类的小游戏 , “解读塔罗牌”便是其存在的大部分意义 。
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这导致她的存在显得有些多余 , 甚至让我感觉去掉她之后 , 反倒是能让本作的剧情连贯性更上一层楼 。
但不论如何 , 这一小小的元素并不足以影响到《采石场惊魂》那优秀的剧情故事 , 初次通关该作就像是进行了一遭令人难忘的郊外历险 。每当我因营地指导员们的安慰感到焦虑 , 在一个又一个选项间举棋不定时 , 心中都无比期盼次日的太阳早些升起 , 好让我将众人带离这个是非之地 。
胆战心惊
疏密有致的剧情故事、左右为难的选项和“牵一发而动全身”的多结局设计 , 固然是《采石场惊魂》的最核心部分 。但这款游戏的惊艳之处却远不止这些……比如它那优秀的“电影效果” , 就让我在游玩过程中无数次击节赞叹 。
其实从之前的三部《黑相集》中就能看出 , SupermassiveGames工作室在画面视效和镜头把控等方面已有长足的进步 , 到了如今的《采石场惊魂》 , 它们对于这些元素的运用则更显游刃有余 。
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就评测环境来看 , 《采石场惊魂》在2K最高画质下拥有不俗的画面表现 , 从场景的光影、植被的搭建到人物的脸部建模 , 一切都打造得真实而细腻 , 这让我游戏过程中获得了很强的临场感 。
而在镜头把控上 , 《采石场惊魂》选择将过肩视角与固定摄影机视角交替使用 。前者让玩家在操控角色进行探索时拥有最佳的观感和操作舒适度 , 而后者则在部分场景中营造出了一种“被人紧盯”的恐怖氛围 , 进一步增强了游戏的恐怖程度 。而游戏中两种镜头适时地切换 , 能够很好地配合叙事的节奏 , 同时把控玩家的情绪 。
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此外 , 《采石场惊魂》的原声也是可圈可点 , 游戏将美国乡村、美国流行以及摇滚这三种音乐流派完美融入到了游戏中 , 它们总会在关键节点和过场动画中适时响起 , 让玩家得以从紧张恐怖的剧情流程中暂时抽离出来 , 获得一阵心灵上的放松与休憩 。
有了出色的视听效果加持 , 《采石场惊魂》所呈现出的是足以媲美电影的观感体验 。这在增强游戏代入感的同时 , 也对恐怖故事的演绎做足了铺垫 。
在之前的作品中 , SupermassiveGames曾因“Jumpscare”的滥用而广受玩家诟病 。但令人感到欣慰的是 , 这次《采石场惊魂》大大地改良了这一点:将“塑造恐怖感”的重任放在了环境音效衬托与场景氛围的营造上 。
尽管相比于“简单粗暴”的“Jumpscare” , 后者的恐怖效果缺乏瞬间震撼力 , 但它却能让玩家长久地陷入恐慌中 。当我操控角色行走在森林中时 , 黑暗的环境、诡异的音乐和林中发出的奇怪异响 , 共同组成出了一个阴森恐怖的氛围 , 其心理层面上的压迫感 , 时常让我难以专注下来收集可能存在的线索与塔罗牌 , 只想快速逃离此地 。
也正因如此 , 我在近十个小时的剧情流程中 , 有将近一半的时间都处于神经紧绷的“高度战备状态” , 生怕被游荡在周遭的不明生物来个突然袭击 , 就连喝水和擦手汗都得打个暂停才敢进行 。
这种种元素综合起来 , 所呈现出的是一款氛围恐怖、结局多样且富有沉浸感的互动电影式游戏 。而考虑到本作拥有较高的重复游玩价值 , 本作的开发者们也添加了不少的“辅助功能”来为玩家们减轻压力 。
除了最基本的“辅助瞄准”外 , 《采石场惊魂》还允许玩家自由的调整QTE、按键连按、屏住呼吸等事件难度 , 以及一切快速反应环节的时间流逝速度 , 尽最大可能避免玩家因一次失误而造成严重后果的情况发生 。
【|《采石场惊魂》:一个不经意的玩笑,可能就会让某人身陷囹圄】
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话虽如此 , 但《采石场惊魂》中的角色仍然极易陷入死亡的结果 , 一旦到了这种时刻 , 那犹如“B级片”般残暴的死亡画面便会展现在眼前 。尽管我也在其他的电影与游戏作品中见过不少类似场景 , 但游戏里鲜血淋漓的镜头仍是让人头皮发麻 。
为此 , 该作还特意添加了“死亡回溯”功能 ,, 给予了玩家三次“回档”的机会来拯救已经死亡的角色 。不过 , 由于部分角色的死亡可能是因为数章前的某个选择导致的 , 所以玩家在使用该功能时 , 有时不得不将一大段已经走过的剧情流程重新体验一遍 , 这也为游戏流程平添了许多疲劳感 。
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游戏中这些“辅助功能”的存在让我这般力求“全员生还”的玩家有了更多的犯错机会 , 不少潜在的负面体验得以从中消弭 。但如果玩家在其帮助下仍感到疲惫 , 那还能通过游戏内置的“电影模式” , 预先设定好角色的行为与性格 , 然后静静地看着角色们自行选择和演绎 , 达成最终的结局 。
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就“电影模式”的实际体验而言 , 设定好角色的行为逻辑后 , 剧情便能往的玩家所期望的大致方向推进 , 但在一些较为模糊的选项上 , 角色的行为就有些难以捉摸了 。所以玩家在进行“观影”时 , 始终能对后续发生的未知情节抱有一定的期待 , “电影模式”下的角色也总能将惊喜带给玩家 。
可以说 , 该模式的存在赋予了《采石场惊魂》一种新的演绎方式 , 也为那些有意了解不同分支选项和剧情路线的玩家 , 带来了更为舒适的“多周目”体验 。
总评
《采石场惊魂》所带给我的 , 是充满危机、黑暗与抉择的难忘一夜 , 该作通过人物群像的刻画、故事方面的梳理、恐怖感的营造以及视听效果上的把控 , 让我对于叙事驱动性游戏有了一个全新的认知 。
当黎明的太阳重回大地 , 森林里的一切重新遍布光泽 , 哈克特采石场又迎来了它新的一天 。人们的迷惘烟消云散 , 离奇的事件真相大白 , 而那九名年轻的营地指导员 , 又有几人能够平安离去呢?
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