手机游戏|靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商
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正所谓同行是冤家 , 当中国庞大的人口红利被发觉殆尽 , 游戏行业也陷入了“存量战争” , 开始以更加内卷、更加直白的方式参与到竞争之中 。 甚至一些圈内默认“不能说的秘密” , 也被一些厂商拿到台面上 , 当成了争夺流量吸引眼球的手段 , 因此引起的厂商纠纷 , 也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资 。
要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了 。 5月25日 , 《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》 。 文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论 , 并根据“七麦数据”的报道 , 指出《庆余年》每日下载量严重下滑 , 已经“凉透了” 。 且表示 , 之所以游戏走到今天这一地步 , 就是因为开发者不思进取 , 用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏 , 因此被有更高需求的玩家们所抛弃 。
【手机游戏|靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商】
一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状 , 这在国内是极为罕见的一件事 , 很多玩家也是惊讶于此 。 甚至还发出了不少表扬的言论 , 表示:”逆水寒手游是敢于突破、敢于探索第一人“ 。 但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满 , 迅速作出回应 , 表示“每个产品都有自己的高潮和低潮 , 目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品” 。 当然这样的不满也取得了成效 , 《逆水寒》手游官微在不久后便删除了这篇文章 。
事实上 , 《逆水寒》手游锐评其他游戏 , 《庆余年》并非首例 , 早在《逆水寒》手游上线TAPTAP的简介中 , 还提及了另一款国产游戏——《原神》 。 只不过 , 不同于对《庆余年》的批评 , 《逆水寒》手游官方对《原神》的溢美之词甚重 , 甚至直白的表示 , 就是因为看到了《原神》这样优秀的开放世界游戏成功 , 才让自己明白了靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱 , 是成功的唯一路径 。 因此自己才会展开自我革新 , 摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路 。
某种意义上来说 , 《逆水寒》手游会打破行业内潜规则 , 公开评价友商 , 也是自我革新的一种体现 。
曾几何时 , 游戏厂商和玩家之间似乎是对立的 , 玩家们渴望得到优秀的游戏体验 , 而厂商们考虑的重点却是如何利用人性的弱点和IP的价值 , 尽可能的去绑定玩家的时间、增加玩家的付费 。 在大家都秉持着这种“潜规则”的时候 , 自然有很多话是不能提、不能说的 。 不过 , 随着游戏玩家的不断成长和需求的不断提升 , 过去这套玩法已经越来越难以为继了 , 新一代的游戏玩家 , 更明确自己想要的是什么 。 在这种情况下 , 打破常规跟玩家们站在一起 , 或许是更明智的选择 。
和锐评友商相同 , 《逆水寒》手游在对自己的介绍中 , 也充满着“刨析”的意味 , 比如《逆水寒》手游为了解释在产品介绍中承诺的“不肝不氪” , 还发布了长达万字的说明 , 一边陈述网易为打造游戏组建了超过400人规模的开发组 , 并且已经烧掉了6.4亿人民币 。 一边表示在如此重资产投入的情况下 , 游戏官方对长线运营也变得更加重视 , 因此手游的目标和策略是通过持续制作和更新大量优质游戏内容 , 追求游戏本身的好玩和耐玩 , 以此获得尽可能多的玩家数量 , 通过人均小额付费的方式获得最终收益 。
这种“不按套路出牌”的方式 , 其实也充满着“营销”的意味 , 但让人意外的是 , 无论是锐评其他游戏 , 还是大谈游戏氪金论 , 竟都取得了意想不到的效果 。 甚至比传统游戏厂商在渠道重金投放广告的效果都更出色——游戏5月17日开启预约之后 , 半个月就达成了超600万的预约 , 官博更是三日内涨粉5万 , 官微涨粉30万 , 各项数据罗列出来都令人咂舌 。 某种意义上来说 , 也算是“打脸”固步自封的传统游戏厂商了 。
不管《逆水寒》手游是否打了友商的脸扯下游戏圈的遮羞布 , 它本身也是参与行业竞争的一份子 。 最终的审判者 , 只有玩家 , 不是吗?
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