梦幻模拟战|阴阳师:浅谈动态绘卷,黑白画面的表现力与长镜头的绝妙之处
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【梦幻模拟战|阴阳师:浅谈动态绘卷,黑白画面的表现力与长镜头的绝妙之处】
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导读:众所周知 , 《阴阳师》的新式神每次到来前 , 都会伴随一系列的宣发内容 。 包括但不限于CG、PV、设定文案、建模预览以及绘卷视频 。
也正是因此面面俱到的静态and动态素材 , 才会在卡池开放之前 , 最大限度吸引痒痒鼠们抽阁的欲望 。 说难听点是策划骗票、说好听的则是为新式神造势 。 而在这其中 , 动态绘卷或许是最新颖、且讨喜的内容 。
“黑白画面的表现力很强”
动态绘卷 , 在游戏内只是
当然 , 这里说的黑白画面其实并不纯粹 , 美术组也没有那么极端 , 其实绘卷中还是包含少量其他颜色的 , 只不过这些颜色出现的次数并不多 , 大多数情况只是用来刻画关键镜头 。 就拿铃彦姬的绘卷举例 , 美术组通过加入适当的红色 , 实现了即便不说也能让痒痒鼠们get到剧情走向的操作 。
上图几抹单独拿出来看并不显眼 , 甚至略显隐晦的红色出现在画面的一瞬间 , 我们就能了解到铃彦姬下山游玩后 , 因为开过开心导致体内神火压制不住的情况 。 在一片黑白中出现了其他颜色 , 这种画面表现力还真不是说说而已 , 至少视觉冲击确实是到位了 。 除此之外 , 其他颜色在调整饱和度之后 , 看起来也并不突兀 。
“长镜头有特色”
除了黑白画面之外 , 小然我个人还非常喜欢动态绘卷中的长镜头 。 因为《阴阳师》描述的是人与妖怪之间的故事 , 而式神们则是清一色的妖怪 , 它们大多数的背景故事都以悲剧为主(不悲剧的很少会变成妖怪) 。 而或许是为了更好地刻画式神们的内心 , 动态绘卷中存在很多长镜头 。
上图是铃鹿御前的绘卷 , 小然我截取了她与义父分别前的最后一战 。 不难看出 , 美术组使用的镜头位置很有趣 , 第三人称视角会给人一种“偷看”的既视感 , 配合变焦、适当的抖动以及背景中的狂风暴雨 , 哪怕不了解前面的故事走向 , 痒痒鼠们也能几乎第一时间就能get到战斗的激烈程度 。
个人最喜欢的一次长镜头 , 莫过于SP面灵气绘卷 。 最值得单独拿出来吹的一处则是故事尾声 , 黑面被白面在内心世界中解决后 , 立刻坠入深渊之内 , 而黑面坠落的过程中则逐渐转变成了白面 , 最终以白面睁开双眼为结束 , 不但阐述了她们一体双生的概念 , 还点题了该式神的设定 , 就仿佛衔尾蛇一样 。
“人物特写与故事为加分项”
最后则就是绘卷中的角色特写、以及非常关键的故事框架了 。 首先角色特写还真没什么好说的 , 这纯粹就是考验美术组基本功的环节 , 上文也提到了动态绘卷全部都是黑白画面 , 在丧失色彩后 , 怎么处理才能让式神们“活”起来则是关键问题 。 还好 , 美术组最终交出的答卷并没有让人失望 , 至少目前没有太过分的槽点 。
至于绘卷故事这一点 , 则就是仁者见仁智者见智了......说实在话 , 剧情and故事无法让人接受和美术组没什么关系 , 出现问题锅也要分给文案组 。 好的背景故事 , 才算得上是一次绘卷剧情的点睛之笔 , 痒痒鼠们应该都经历过绘卷剧情太尴尬 , 导致整体观感下降的情况 , 具体小然我也不点名了 , 只能说部分式神确实吃了剧情太差的亏 。
说到这里 , 不知道痒痒鼠们之前是否关注过动态绘卷这一环节呢?对于它的黑白画面、以及很有电影质感的长镜头又有何看法?评论区见!
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