他指出 , 在品牌推广方面 , 每个品牌都在全力打造宣传内容 , 以图片、视频 , 甚至虚拟三维空间的形式 , 这些内容在表达产品、服务、品牌理念等信息 , 唯独缺少了最重要的目标用户参与 。
“品牌方制作的各种酷炫广告视频 , 顾客都可以穿越进去体验一把 , 进而更好地理解品牌产品、服务及理念等品牌核心内容 , 并形成具备超强宣传力的熟人社交网络传播 。 顾客的真人3D数字分身 , 将品牌宣传内容全都变成了一个个独特的元宇宙空间 。 ”
对于博物馆、科技馆及各种行业展会来说 , 早已进入数字展陈时代 , 数字化内容丰富了表现手法 , 增加了表达内容层次 , 更容易呈现时间维度的内容 。 结合人的数字机分身技术 , 展陈将会拥有全新的玩法和体验 。
“展陈的核心是参观者的体验 , 丰富的体验能让参观者大大提高对展陈内容理解的深度和广度 。 3D数字分身技术 , 能让参观者快速‘亲身’体验展陈内容 。 以古代绘画艺术展为例 , 当游客在欣赏某幅画作的时候 , 会惊喜发现自己已经出现在画中 , 并且还跟画里的内容产生了互动 , 这种全新的体验将给展陈革命性进步 。 ”
在旅游领域 , 每一个景区都有千变万化的旅游资源 , 四季不同 , 早中晚也不同 。 但游客每一次旅行 , 只能看到其中一种 。 有了数字分身技术 , 游客旅行就可以享受更丰富的景区特色 , 通过数字分身去体验和发现无穷变化的丰富美景 。
蒋亚洪表示 , 除了以上应用场景 , 数字分身的出现 , 会改变所有当前运用数字化手段支撑的应用场景 。
“比如网购服装 , 以前我们只能看到模特穿衣的效果 , 但是有了数字分身 , 我们可以让自己的数字分身为自己试衣 。 再比如电子游戏 , 现在我们玩游戏 , 只能挑选游戏角色 , 而有了数字分身 , 我们可以自己进入游戏体验更多游戏的乐趣 。 如果是社交类游戏或者组队类游戏 , 更是可以看到自己和现实好友在同一款游戏里出现 , 一起在游戏里冒险闯关 , 畅享更丰富的游戏体验 。 ”
在蒋亚洪看来 , 通过一个个商业场景的有效应用 , 人的数字分身将进一步为元宇宙的发展指明方向 。 真人3D数字人作为元宇宙的基础建设 , 有着非常广阔的应用前景 。
“数字分身的最佳舞台是元宇宙 , 在元宇宙初期 , 数字分身不仅能让普通人尝到元宇宙的美妙体验 , 更为各种场景创建了全新的可能性 , 改变各行各业的场景体验 。 ”