重装机兵|一位《重装机兵》玩家30年的哀怨:我们想要的重制版,终究没能得到

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老男孩游戏盒原创303期 作者:小雷
前两天《重装机兵:狂野西部》(也就是重生第二部)宣布停止开发了 , 说实话听到这个消息并没有感到多么吃惊 , 毕竟依照前作的水平 , 个人对这个“狂野西部”本来也没抱太大希望 。 原本想在当日就写篇文章吐槽一下 , 但酝酿半天总觉得心里空落落的 , 后来花了好长时间理顺了一下的思路 , 总结出一句话来:三十年过去了 , 《重装机兵》中国玩家梦想中的那款游戏 , 终究还是没能得到啊……

不知道还有多少朋友记得“真?世紀末RPG、誕生”的宣传PV , 里面有一辆红狼战车行驶于孤寂的荒漠之上 , 这个宣传片是2017年10月发布的 , 算起来也可以当做是《重装机兵XENO》系列诞生的标志了 。 掐指一算五年时间弹指一挥间 , 这五年分别诞生了《重装机兵XENO》、《重装机兵XENO重生》和《重装机犬》三部游戏 , 这三款游戏的口碑玩过的朋友心里都懂 , 没玩过的可以去网上随便搜搜 , 大概也都知道是什么情况了 。

其实《重装机兵XENO》刚出的时候小雷的内心还没什么波澜 , 虽说当时常被人调侃为什么容量不足2GB的大作、“重装捡箱子”之类的 , 甚至还有玩家砸盘 , 但与后来的《重装机兵XENO重生》相比 , 这一切都只是大巫见小巫 。 毕竟《重装机兵XENO》这一代还是中规中矩的回合制游戏 , 虽说删掉了城镇总让人有些不爽 , 但剧情流程好歹够玩三四十个小时 , 战车改造系统也还算丰富 , 而且还有多周目可以刷装备 , 总体体验还至于很拉胯 。

到了《重装机兵XENO重生》 , 关于这个游戏的槽点那可谓罄竹难书 , 这款游戏几乎就是各种半成品堆砌而成的产物——首先是半成品剧情 , 删掉了很多《重装机兵XENO》很多原有桥段 , 让本就干瘪的剧情更加空虚 , 有些剧情你甚至都不需要做完即可通关 , 感觉剧情在这个游戏中简直就是可有可无的存在 。

其次就是《重装机兵XENO重生》四不像一般的即时战斗系统 , 看似可以走位 , 但你根本无法通过走位躲避任何攻击 , 也无法使出ACT游戏中常见的连击、防御、闪避等动作 。 游戏中商店系统的设计也十分拙劣 , 完全没考虑到平衡性 , 刚开始就可以买到接近最强的装备 , 官方还保留了一个改造发动机出售刷钱的漏洞 , 仿佛就是为了故意提高玩家体验一般 。

个人一直觉得 , 国内的《重装机兵》玩家真的有些很傻很天真 , 他们对这个游戏的诉求明明非常简单——因为大多数玩家都是玩着三十年前先锋卡通汉化的FC版《重装机兵》长大的 , 所以大家都只是希望有一个现代版本的“FC重装机兵重制版”罢了 , 除此以外别无他求 。
可就是这么一个简单的愿望 , 三十年间官方制作组置若罔闻……不过说到底 , 出现这种情况似乎也没什么好意外的 。

《重装机兵》的玩家群体跟大多数经典主机游戏玩家一样 , 并没有多么特殊 , 大多数都是通过盗版入坑 , 因游戏素质转化为粉丝 , 多年以来不离不弃 , 然而这样的粉丝对于游戏本身而言并没有多少意义 , 看销量就明白了 。

以《重装机兵》为例 , 三十多年以来这款游戏的主要面向群体就是日本游戏市场 , 虽然也有过《沙尘之锁》、《重装机兵XENO》之类的进军欧美 , 但也都是小打小闹 。 作为游戏制作商 , 衡量一款游戏成功与否 , 销量就是万中无一的硬道理 , 中国玩家对于日本本土游戏市场的贡献几乎是可以忽略不计的 , 我们也不会在日本游戏论坛、社区等为这些游戏提供任何热度 。 如果我是游戏商 , 我要制作一款游戏 , 放着眼前的日本玩家不管 , 为什么要去在乎远在千里之外的中国玩家们的想法呢?

除此以外 , 即便像《重装机兵》这般小众的游戏 , 玩家群体内部也十分分裂 。 说到分裂 , 很多人会想到正版党与盗版狗的论战 , 实际上事情远没有这样简单 , 《重装机兵》这个游戏的内部分裂其实体现在话语权上 。
就好像前些年西方的朴实价值、女拳、素食主义等进入中国后会有许多公知争相解读一样 , 《重装机兵》本质上是一款面向日本RPG玩家发售的游戏 , 曾一度是宫冈宽担任游戏设计 , 由山本贵嗣负责美术的游戏 , 游戏中包含了很多日本制作人独有的趣味 , 体现游戏里的方方面面 , 例如当年《重装机兵2》随机的角色名中就引入了很多《勇者斗恶龙5》主角名称 , 这主要是因为当年宫冈宽也曾参与过《勇者斗恶龙》的设计 , 碍于语言障碍这些文化元素中国玩家是很难读懂的 。

类似这些细致末节的游戏文化 , 大部分普通玩家几乎无从得知 , 也不会过于感兴趣 。 毕竟对很多国人而言日文大字不识一个 , 更不可能都拥有那么丰富的游戏储备 。
普通玩家想要的其实只是一个符合自己直觉的游戏 , 像《重装机兵》这种童年回忆色彩浓厚的游戏 , 中国玩家在意的无非就是红狼复活、跟尼娜善始善终 , 或者是希望游戏中加入更多酷毙狂拽的赏金首 , 希望战车超改能够更爽一些 , 最好能改出那种一回合99连发的逆天武器 , 再或者多弄出一些5星、10星装备 , 或是难10、难100的多周目难度 , 好让自己在刷刷刷的时候更有快感 。

显然 , 这些普通俗不可耐的想法在一些高端玩家、核心粉丝看来简直就是一种亵渎——像《重装机兵》这种内涵丰富、命途多舛 , 拥有正传、外传、异传 , 时间跨越三十年的经典游戏 , 你怎么能对它抱有如此粗俗的念头呢?

以上的种种 , 大概也只是这个小众游戏圈子每天都在上演的种种争论之一隅 。
说实话 , 有时候我会为自己是一名《重装机兵》粉丝而感到悲哀 。 中国游戏市场那段特有的历史造就了我们独有的盗版文化 , 似乎天然会遭到国外游戏商的无视甚至鄙视 。 即便一些国内玩家压低姿态 , 嘴上说着补票 , 或者以补票为交易祈求官方制作一款他们梦想中的所谓《重装机兵重制版》 , 可这种声音无异于投石于大海之中 , 似乎官方根本就听不到 。

另一方面 , 对于有能力、有渠道在日本社区活跃的少数中国玩家 , 他们的梦想或许是让自己的所言、所想、所感更贴近一名日本本土玩家 , 普通国玩那些俗不可耐的愿望他们自然会嗤之以鼻 , 又怎么会把这些信息讲给身在日本本土的游戏制作商们听呢?

所以仅在《重装机兵》这个小众的游戏圈子里 , 你会看到一个神奇的现象:官方制作组对于游戏的规划、创意、想法 , 国内玩家似乎从不买账;而国内玩家的渴求 , 官方似乎也从没听见过 。 结果就是 , 国内玩家为了新作“求之不得寤寐思服” , 官方制作组为了销量“悠哉悠哉辗转反侧” , 真可谓逆向奔赴了 。

今天的文章是随便写的 , 算是个碎碎念吧 , 大家不要自行对号入座 。 只是有些莫名地感慨 , 毕竟我也曾喜爱着这个游戏 , 随着《重装机兵:狂野西部》停摆 , 就如同标题所说——我们梦想中的《重装机兵》 , 终如流沙逝于掌心 , 怕是以后再也不会有了 。

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