|《6栋301房》:阿尔茨海默症患者的福音
在这里 , 透过这双眼睛 , 看见遗忘的痕迹 。
这是《6栋301房》在Steam页面简介中的首句话 , 而“找寻遗忘的痕迹” , 似乎就是该作的主旨 。
【|《6栋301房》:阿尔茨海默症患者的福音】从介绍中可知 , 《6栋301房》是一个借助模拟 , 去展示阿尔茨海默症患者心像世界的一款游戏 , 开发团队希望通过独特的表现手法 , 帮助大家去感受 , 去了解此类患者的所见所感 , 引发大家对这一特殊群体的关注 。
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看到上述介绍 , 很多人会想到“功能游戏” 。国内功能游戏在2019年后迎来快速发展 , 产品百花齐放的同时 , 实现了多品类、多领域的覆盖 。据此前中娱智库(Entbrains)发布的《2020功能游戏产业报告》显示 , 虽然功能游戏在国内市场起步较晚 , 但随着近年来国内游戏研发技术的不断成熟 , 加上政策的鼓励、引导和企业自身对游戏边界的探索 , 预计到2022年 , 国内功能游戏实际销售收入将达到13.48亿元 。而在用户规模方面 , 预计在2022年将达5600万 , 这也为后续的优质产品提供了充足的人口红利 。
功能游戏又名严肃游戏 , 意为“在保持游戏的娱乐功能基础上 , 能够拥有致力于实现社会目的(教育、科技、医疗等)的作用的游戏” 。
在《2020功能游戏产业报告》中 , 中娱智库将其定义为“不以娱乐为首要目的 , 结合了多种不同的应用领域与场景 , 突出功能性和应用性 , 同时还应保留传统游戏本质特征的游戏类型” 。倘若按照这一定义来分类 , 《6栋301房》则不能被笼统地放在功能游戏的分类中 。
《6栋301房》所展现的 , 更多是一种“体验的还原” , 此类产品在国内并不鲜见 , 比如腾讯游戏曾推出一款名为《见》的功能游戏 , 其玩法就是将盲人视角进行模拟呈现 , 使玩家通过游戏去感受视障人士的世界 , 完成对此类特殊群体的理解 , 上线初期 , 该作累计用户超过200万 , 收获好评无数 , 至今Taptap上的评分高达9.7分 。
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笔者曾经简单游玩过《见》 , 手机屏幕代表着视障人士的视角 , 无论朝哪个方向看 , 黑色都会占据着大半屏幕 , 只有强光照射时 , 才会看到一些模糊的影像 。而在上街以及坐车的章节 , 要不断用手杖敲击前行 , 步履维艰 , 越是深入 , 越能够体会其生活的艰辛和压抑 。
《6栋301房》也是这样的一款产品 , 它也在尝试用一种别样的表达 , 完成普通人对于阿尔茨海默症的了解 , 但与《见》不同的是 , 该产品具备功能性的价值 , 但也并没有对游戏性进行忽略 , 所以将其归为功能游戏 , 属实有些偏颇 。
《6栋301房》:当痕迹慢慢消失
阿尔茨海默症 , 也叫做老年性痴呆 , 由大脑皮层的神经元老化、变性而导致 。患者会出现记忆力减退的症状 , 尤其是近期的事情更为明显 , 其次还会出现诸多行为异常 , 比如焦虑、抑郁、敏感、多疑 , 翻找东西和走丢的情况也会经常出现 。后期阿尔茨海默症患者会出现全部大脑皮层的萎缩 , 在严重的脑萎缩之后会出现精神症状 , 伴有幻觉 , 失去相关的自理能力 , 严重影响生活 。
《6栋301房》便是在模拟阿尔茨海默症的多个症状 , 像是视空间技能损害、记忆障碍、语言障碍等 , 游戏的核心玩法是叙事解谜 , 整个场景就是你的家 。
不过这并非是首款讲述阿尔茨海默症的功能游戏 , 早在2016年 , 一款由英国阿尔茨海默症研究所、德国电信、游戏开发商Glitchers以及相关领域的科学家联合开发的游戏《海上英雄历险记》 , 瞬间收获了240万玩家 , 成为史上最大的阿尔茨海默症研究项目 。
《6栋301房》在6月10日上线了试玩版 , 试玩内容虽然简短 , 但对心灵的冲击十分强烈 , 游戏分为左右两个版面 , 右面是主角的家 , 左边则是一个与家的轮廓相仿的迷宫 , 别出心裁的分屏设计 , 同步展示了阿尔茨海默症患者认知下的物理世界与心像世界 。为了模拟视空间技能损害 , 玩家只能看到左右版面一个很小的正方形区域 。
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游戏想要进行下去 , 不是要找到迷宫的出口 , 而是发掘出迷宫中藏匿的花草 , 这些花草则对应着主角人生的痕迹 , 当玩家发现这些痕迹后 , 会有一段生活片段随之展开 , 通过对房间进行反复的探索和重识来回忆过往 , 但其中部分内容已经被遗忘 , 化为了“它是谁来着”“要做什么事来着”等疑问 。
昏黄的光线 , 柔和舒缓的音乐 , 预示着主角已经步入人生的末尾 , 可是无论是从诸多的礼物贺卡 , 还是布满墙面的照片 , 都很难对主角这个人形成一个笼统的认识 , 而这也是开发者想要呈现的内容 , 无论你如何去深挖 , 如何去寻找 , 都只会因记忆障碍 , 看到一点点痕迹 , 一点点一定会随着时间消失的痕迹 。
试玩版的最后 , 绑定着主角记忆的几个物品发了芽 , 浇了水 , 开了花 , 主角想起了“退休时的送别”“与老伴在学校拍照的时光”等等 , 或许 , 这是主角最后一次想起这一切 。
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《6栋301房》由国内发行商GameraGame发行 , 开发团队是中国传媒大学学生团队组建的帧间工作室 。该作获得了“叶绿素计划”的支持 , 这是一个面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划 , 在2021年年底被GameraGame所提出 , 它将给予上述团队一定的支持和帮助 , 在销量达到10000份之前 , 不会收取任何分成 。
目前 , 由于对阿尔茨海默症的模拟有着较为独到的刻画 , 同时质量较为出众 , 该作得到了很多玩家的认可 。
《Milk2》:你不会明白的
《6栋301房》的出现让笔者想到了去年玩过的《Milkoutsideabagofmilkoutsideabagofmilk》(以下简称《Milk2》) , 它是《Milkinsideabagofmilkinsideabagofmilk》的续作 , 是一款精彩的恐怖视觉小说游戏 。
《Milk2》的流程虽然很短 , 但它把主角所目睹的扭曲的世界进行了尤为完美的呈现 , 无数曾经的心理创伤 , 化作周遭的诡异气氛和纷繁凌乱的思维逻辑 , 让玩家在不断的忧郁和压抑中 , 体验小女孩一段简短的心理活动 。
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小女孩眼中的母亲
更为关键的是 , 《Milk2》更像是在描绘一段精神障碍患者的人生片段 , 那种清晰和真实 , 那种对情绪感知一针见血的展示 , 让很多玩家猜测 , 可能是作者曾经患有过精神障碍 , 或者是与作者有过密切接触的人患有过精神障碍 。
游戏开始后 , 作为正常人的玩家 , 将要去扮演那个被家庭矛盾所压垮 , 最终在父亲跳楼自杀后患上精神疾病的主角 。至于游戏的故事内容 , 用抽象来形同都有些单薄 , 母亲、镜子、天空、药瓶 , 眼中的每种事物 , 似乎都变了模样 。同时 , 游戏通过背景图的改变、语言表达的细致、场景中具象或抽象的变化、梦境的奇妙延展和更为多变的表情等诸多细节的突出 , 拉高了整体的游戏质量 , 也让游戏更加深刻 。
游戏共有5个结局 , 不论走到哪个结局 , 玩家都无法改变任何 , 最终只会走向恐惧、欺骗、挣扎、坠落 。正如现实中那般 , 你无法给他提供任何帮助 。
也正如最为触动笔者的那个结局 , 梦中 , 你从正常的视角出发 , 和患有精神障碍的阿列克谢一起去买牛奶 , 走路时走走停停 , 别人问话支支吾吾 , 在超市中眩晕迷失 , 收银台面前不知所措 , 耳边充斥着周围人的辱骂 , 回去的路上 , 阿列克谢跑了几步 , 回头 , 说出了震撼了我许久的话 。
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“看来 , 你根本就没有帮到我啊 。”
Steam的成就解锁 , 写的是“你不会明白的 , 你甚至都没有尝试去理解 。”
这给了尽全力希望去理解它的我泼了一盆冷水 , 让我知道 , 持有正常人视角的我 , 是很难懂得它的想法的 , 即便我看到了它眼中的世界 , 但这也让我懂得了理解的可贵和包容的重要 。
《6栋301房》亦是如此 , 或许很多玩家能够看到 , 甚至能够理解 , 但“想要真正的明白” , 实在太难 , 能做的也只有将心比心 。
正如Steam上的一个评论所说:“它是我心中的佳作 。它将我抑郁症期间目睹的幻觉具现描绘 。少女仍在焦虑着 。搓揉着疲惫的眼皮 , 吞咽牛奶 。只想沉寂在迷离感中 , 合上眼 , 不愿再醒来 。”
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或许对很多人来说 , 《6栋301房》也将是他们的佳作 。
写在最后:
感同身受 , 是《Milk2》和《6栋301房》等游戏突出的特点 , 他们既有功能游戏的价值 , 也在游戏性上有着属于其自身的别具一格 , 如果商业化和精品化有保证 , 此类产品在国内有着十分广阔的发展前景 。
而功能游戏也没有销声匿迹 , 虽然近些年声势渐小 , 但诸多国内厂商和团队都在功能游戏领域默默贡献着力量 , 比如在6月1日三七互娱上线了自研的功能游戏《星星生活乐园》 , 游戏中基于社交故事训练策略 , 模拟超市购物、搭乘自动扶梯、餐厅吃饭等常见生活场景打造了诸多玩法 , 从快乐的角度出发 , 帮助孤独症儿童学习理解社交规则 , 让他们在面临真实场景时能够恰当应对 , 并缓解焦虑情绪 。
他们 , 将会在未来释放更大的力量 。
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