|如何评价《黑道圣徒》系列游戏?

在看了大约50分钟的《黑道圣徒》实机演示后 , 我深受鼓舞 。DeepSilverVolition为这个系列带来的重启作看上非常有趣 , 而且不出意料满是无厘头、杀戮与幽默 。它给人以一种舒服的熟悉感 , 但也有足够多的新玩法 , 让人知道它不单纯是以前游戏的翻版 , 并且有望将我们带回那个有着更多好玩的城市开放世界游戏的年代 。
首先引起我注意的是这个游戏对自定义的重视 。从玩家操作的「老大」 , 到种类多样的载具和武器 , 再到你的基地 , 全都能改造为你自己的设计 。汽车的自定义选项看起来尤为丰富 , 从喷漆到底盘灯全都可以更改 。
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角色设计器也有着繁多的选项 , 基本上 , 所有你能想象出的人形生物全都能捏出来 。你还可以在任何时候重新捏人——只要打开游戏中的手机App , 就可以进行极为先进整容手术 。这让我很奇怪地联想到了在《模拟人生》里捏一堆人 , 然后给每个人一个背景故事的玩法 。
但比起《模拟城市》 , 这个游戏的设定可能更像是《罪恶之城》 。《黑道圣徒》的故事发生在虚构的美国西南部 , 看起来多姿多彩 , 生机勃勃 。游戏中的主要城市圣多伊列索(明显是基于内华达州里诺市)就是一个完美的例子 , 当你走在街道上时 , 你会看到许多小插曲 。可能会有一支乐队突然开始演奏 , 你甚至可以掏出吉他自己伴奏 , 与附加居民共同享受音乐的魅力 , 或是让他们不得清净 。
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正是这种半写实设定与无厘头搞怪的组合造就了当年的《黑道圣徒》系列 。在那些别具一格的沙盒中 , 无法无天的行为不仅被鼓励 , 还往往是必需的 。从风格上来讲 , 新《黑道圣徒》介于重启前的第二部和第三部之间——没有2那么黑暗 , 但也没有3那么疯狂离谱 。
过场动画中的一小段对话 , 以及主角帮派成员间的交谈方式 , 都让我产生了一种强烈的《看门狗2》的感觉 。我觉得人们肯定会对此产生意见分歧 , 但作为一个《看门狗2》的忠实粉丝 , 我觉得这是一个非常好的迹象 。
不过 , 《黑道圣徒》的设定可能比你预期中更乡村一些 。地图上是大片的沙漠 , 其中点缀着一块又一块的文明世界 , 在你驾车驶过仙人掌、带起一片沙尘的时候 , 这片天地看上去相当漂亮 。看上去 , 这些开阔地带将是《黑道圣徒》载具大显身手的地方 。重启作的驾驶系统有了大幅改动 , 并且可以看出它借鉴了一些很受人们喜爱的游戏 。
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00年代中叶的游戏从不会羞于借鉴成功的设计 , 而重启的《黑道圣徒》也继承了这个传统 。甩尾撞击其他汽车很容易让人想起PS2上的《火爆狂飙》 。从高速行驶的汽车上弹射而出 , 然后打开飞鼠装去劫持另外一辆车 , 则有着强烈的《正当防卫》的味道 。我甚至惊鸿一瞥看到了一个《回到未来》式的悬浮滑板 。这些都是值得肯定的进步 , 因为我看到的部分看上去都很有趣 , 而且这些都是很适合开放世界的设计 。当然了 , 等我们能实际上手玩的时候 , 才能验证它们究竟有几斤几两 。
数量庞大的独特武器一向是《黑道圣徒》系列的强项 , 而重启作也同样如此 。在我见到的武器里 , 有一把枪可以轻易射穿墙壁 , 就好像墙是纸糊的一样;有把枪长得和看球赛时用的那种泡沫手指一个样;我最喜欢的是一个叫「Thrustbuster」的橄榄球炸弹 , 被扔出去之后 , 它会粘到敌人或者载具上 , 接着再带着它们一起飞上天 , 最后再炸个粉碎 。每种武器都有一个可解锁的独特能力 , 那些更传统的武器也不例外 , 比如说你可以将一把普普通通的手枪一键变成机关手枪 。
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不出意料 , 战斗都很卡通化 。并且它们也很流畅 , 用敌人自己的武器干掉他 , 然后跳进附近的汽车火速逃走 , 接着再爬上车顶击退追击者 , 这一切看上去都很顺滑 。敌人看上去有点「子弹海绵」的意思 , 有几个敌人扛了好几发爆头才倒了下去 , 而且死法往往非常荒唐 , 不过这也是《黑道圣徒》系列的魅力之一 。
游戏中的可解锁内容如山似海 , 例如一个叫「菠萝快递」的特殊招式 , 你可以把手雷塞进敌人嘴里 , 再把他扔向他的同伴 。此外也有很多技能和天赋可以解锁 , 能打造更具个性的风格 。敌人也十分多样 , 每个敌对帮派都有自己的战斗风格、单位和小Boss 。
就我看到的部分而言 , 游戏中的活动是标准的开放世界设计 。有能提供一些消遣的随机生成事件(像是炸开装甲货车的门拿到里面的钱) , 也有有脚本的支线任务 。主线任务基本上是开放世界游戏常见的那种 , 大量的汽车追逐、火拼和偶尔出现的大爆炸 。例如借一架武装直升机摧毁敌对帮派的设施 , 接着降在房顶上潜入建筑 , 加强你对城市的控制力 。
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也有一些模式抛弃了剧情 , 追求纯粹的快乐 。再次回归的暴乱任务就是其中之一 , 在这类任务中 , 玩家要在限定时间内造成尽可能多的财产损失 。这是最纯粹的《黑道圣徒》体验 , 而新作也丝毫没有抛弃它的意思 。
看上去 , 在重启版《黑道圣徒》里 , 大部分时间都会用来打倒其他帮派 , 玩家要逐步完成任务 , 并通过完成14个「犯罪事业」来扩大影响力 。在你完成这些目标的时候 , 也会顺便解锁新的玩法机制、模式(例如系列经典的碰瓷任务)、自定义选项、收集物(有一些可以用来装饰你的教堂基地) , 进一步体现出重启作对「个性」的强调 , 并鼓励玩家将自己的个性烙印在这个世界之中 。
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|如何评价《黑道圣徒》系列游戏?】《黑道圣徒》重启作的内容着实不少 , 并且所有内容都支持「随加随离」式联机 。至于这个游戏在8月23号发售之后 , 这些东西加在一起究竟好不好玩 , 现在还很难说 , 特别是在我们还没有实际体验过的情况下 。不过基于我看到的内容来说 , 我对它还是比较乐观的 。重启版《黑道圣徒》带回了很多经典设计 , 并且看上去妙趣横生 , 希望等游戏正式推出时 , 它可以证明我的第一印象是对的 。

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