slg|三国志战略版:3V3模式只是开胃菜,真正的主菜原来是50V50模式

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slg|三国志战略版:3V3模式只是开胃菜,真正的主菜原来是50V50模式

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原来 , 三国志战略版还是有格局的!
三年了 , 作为SLG游戏的王者 , 游戏的剧本一直被吐槽
用四个字形容:创新不足 , 玩法单一!
不过 , 三国志战略版可能要变天了!
从休闲模式向竞技模式跨越这一步 , 终究是迈出来了!类似三战的这种SLG游戏 , 仅靠剧本创新 , 无论如何是吸引不了玩家的 。
无论怎么创 , 说到底核心玩法是不会变得 , 趴城头、冲98、乌龟阵这些专属于三战玩家的词汇 , 也成了如今三战揭不开的伤疤 。
主打休闲模式本没有错 , 也正是这种模式 , 让三战出道即火 , 一直火到今天 。 但SLG游戏的核心是博弈、即时对抗 。 和COK类的SLG游戏相比 , 三战缺的正是这一点 。
也有将COK和三战结合的游戏 , 倒是深受玩家欢迎 , 却终究抵不过肝、氪金 。 这种游戏模式 , 似乎让三战看到了后续发展的方向!
既然缺博弈 , 缺即时对抗 , 那就改!于是就有了3V3的对抗模式 , 虽然这仅仅是任子威代言的一场秀 。 但可以确定的是三战早晚是要把这个模式放出来的 , 只是时机未到而已 。
对抗模式的放出 , 也意味着三战正式向公平竞技转变了 , 请注意从之前的3V3模式来看 , 武将、战法是全开放 。
3V3模式只是开胃菜 , 50V50模式才是正餐!6月7日放出的新玩法测试 , 刀子差点就以为是3V3的预告 。 直到看到了团队报名和2小时体验 , 刀子才意识到这可能是50V50的即时竞技 。
体验内容为阵营对抗玩法 , 时长为2个小时 。 这两个点是最值得关注的 , 前者说明了这是大规模的PVP玩法 , 后者说明了这是一个即时的对抗 , 时间大概在2个小时 。
在注意事项里面 , 特意提到了玩家只能以同盟报名的方式参加 , 且每个同盟必须保证有50名成员同时参与 。
这个看似不起眼的条件 , 基本可以判断 , 该游戏玩法为:50V50的阵营即时对抗!
这个玩法的出现 , 直接将三战的趴城头、冲98、乌龟阵三大标签撕碎了 , 取而代之的将是:全自由、真战场、大博弈等更符合SLG游戏定位的标签 。
玩法猜测
战略上的玩法:应该是设置了一个标的物(玉玺)或者王城(洛阳) , 不同阵营争夺这个目标 , 并保持一定的占领时间 , 则为获胜方 。
细节玩法:武将和卡池很有可能也是全开放的 , 2个小时的时间不可能全是争夺 , 应该会有缓冲时间 , 比如休战时间、备战时间等 。 整体上 , 可能就是3V3模式的放大 。
大小模式并存 , 兼顾所有玩家以后的三战 , 基本上就是三个模式的并存 , 基础模式常规剧本玩法 , 小PK模式3V3竞技玩法 , 大PK模式阵营对抗玩法 。
小PK模式的玩法 , 大概率是限时开放 , 或是在一些节假日活动中开放 , 或是一周七天中隔几天开放一次 。
大PK模式的玩法 , 应该是只有在进入PK赛季后才能体验到 。 刀子猜测这种玩法 , 将会只存在于PK赛季的中后期 , 弥补两个月的空档 , 且具体时间上可能固定到某天的某个时间段 , 比如周五的19-21点等 。
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