精灵宝可梦|每个人都是不同游戏!《宝可梦》初代曾设想有6万个版本
【精灵宝可梦|每个人都是不同游戏!《宝可梦》初代曾设想有6万个版本】
宝可梦系列一直都因为同时发布双版本而出名 , 但最近的一项调查发现 , Game Freak在初代《宝可梦红/绿(Pokemon Red & Green)》上 , 原本打算添加超过65000个版本 , 而不是只有两个 。
Game Freak在《宝可梦红/绿》中计划为玩家分配一个介于1到65535之间随机生成的数字ID , 这将导致他们每个人的游戏体验都略有不同 。 根据生成的数字 , 游戏会改变出现的宝可梦种类和位置等等 。
最终是任天堂的宫本茂令Game Freak打消这个想法 。 宫本茂告诉Game Freak创始人田尻智 , 这个想法一来在技术上很难实现 , 二来玩家很可能难以发现其中的乐趣 , 同时他建议使用不同的颜色来区分两个版本 。
“森林的形状、即将出现的宝可梦等 , 我原本想制作一款对每个人都不同的游戏 , 但这很难 。 ”田尻智在1997年的一次采访中透露 , “所以 , 我去了咨询了任天堂的宫本茂 , 我们最终决定制作它 , 但根据颜色区分 。 无论是红色还是绿色 , 世界将是平行的 , 但又是不同的 。 ”
田尻后来在2000年解释说:“我们为每个游戏卡带随机分配了从1到65535的自动生成的识别号 。 在随机确定识别号的情况下 , 在这些游戏中捕获的宝可梦都会带有该识别号 , 因此除非有人与65000个不同的人交易 , 与具有相同识别号的其他玩家重复交易的几率不大 。 ”
最终 , 《宝可梦红/绿》的双版本的设计被确定下来(虽然后续又推出了黄蓝等版本) 。 两个版本都会有一些独有的宝可梦 , 其目的是鼓励玩家通过Game Boy Link线缆进行交换 。 从那以后 , 《宝可梦》游戏一直以双版本的形式发售 。
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