古惑狼|《袋鼠闯天关》评测:老游重启,好玩无雷点

玩一作便少一作 , 也不知道下次再看到这些老面孔 , 要什么时候了 。
老游戏重启 , 这不算什么稀罕事 。 但阔别了近20年的IP突然诈尸 , 这对于《袋鼠闯天关》的粉丝来说 , 着实是个惊喜 。
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【古惑狼|《袋鼠闯天关》评测:老游重启,好玩无雷点】可能是吃到了童年滤镜的红利 , 这位老朋友在“古惑狼”与“班卓熊”相继退位后 , 为平台动作这个不再主流的游戏门类 , 带来了相当之高的流量 。
当然 , 也可能是因为游戏主角的名字太过魔性——KAO!Epic游戏商城中文账号的官方玩梗 , 也令不少新玩家对它产生了浓厚的兴趣 。
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但首先 , 不要对它抱有过多的期待——毕竟 , 这只是款20年前的老游戏 , 重启性质的复刻 , 只是赋予了它接近当前市场的材质画面 , 其玩法机制与游戏的趣味性都停留在20年前 , 以保证原汁原味 。
所以 , 这个老家伙可能很难带给你与创意有关的惊喜 。 它的多数玩法乐趣 , 早已经在历史的长河里 , 被模拟了一遍又一遍 。 如果有人跟你说这玩意很新很潮 , 那保准是蒙你 。
不过 , 老派也不尽是缺点 。 能在平台动作游戏全盛的年代里 , 与“班卓熊”和“古惑狼”掰手腕的它 , 有着足够深厚的设计功力 。 这让它虽然不够花哨 , 但流程内容却扎实异常 。
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作为一款平台动作游戏——或者说 , 那个年代里所有的平台动作游戏都在对标“马里奥”——为了能与龙头大哥做出不一样的特色 , 《袋鼠闯天关》选择了融入更多的战斗元素 , 来拓宽平台动作游戏的横向玩法 。
戴上拳击手套的KAO , 成为了一只打拳击的袋鼠 , 这也是捏他了现实中人们对袋鼠形象的延伸——所以 , 你不会觉得这很别扭 , 反而会觉得拳击手袋鼠才最对味儿 。
《袋鼠闯天关》的角色设计会给玩家留下一个较好的印象 , 它活泼灵动 , 又不会媚宅俗气 。
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同时 , 《袋鼠闯天关》的战斗系统也算得上五脏俱全——翻滚、二段跳、弹反 , 动作游戏该有的内容一应俱全 。 在此之上 , 它还兼顾了平台游戏对跳跃的运用 , 比如你依旧可以像“马里奥”中那样 , 跳起来踩敌人的脑袋 , 或是将敌人当保龄球一样打飞 。
得益于此 , 《袋鼠闯天关》多元的玩法 , 让两边的玩家都可以轻易上手 。 不管你是擅长动作抑或是专精跑酷 , 都可以先发挥自己的老本行 , 再跟着游戏引导一步一步学习另一半内容 , 最后将两者结合 , 充分发挥KAO的全部实力 。
比如 , 对着就近的敌人踩头跳开 , 在空中挥舞拳套将远程攻击尽数反弹 , 待攒满能量槽后用一次超级攻击 , 将视野里的敌人华丽消灭 。
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这听起来也许没什么新意 , 但我前面也说过了 , 《袋鼠闯天关》并非什么跨时代的作品 , 它只是足够扎实 , 绝对算不上新潮 。
不过 , 扎实本身也是一种本事 。 动作游戏只要有上乘的打击感 , 那么即便游戏没有太多炫酷机制 , 也能令人沉浸其中;而平台游戏只需要有足够丝滑的手感 , 能让玩家体验到飞檐走壁的乐趣 , 那么光是可以跳来跳去 , 也足够令人兴奋 。
优秀的操作手感 , 以及极为突出的关键帧表现 , 让《袋鼠闯天关》有着区别于当下市场中 , 那些软烂作品的扎实体验 。 当拳击手套与敌人的拳脚接触 , 以及在峡谷间的辗转腾挪 , 每一个玩法部分都被调教得刚刚好的机制系统 , 多一分便显得累赘 , 少一分则显得单薄 。
够用 , 好玩 , 且几乎不会有什么刁难人的雷点 , 大概是“可以更好 , 但这样也行”的感觉 , 这就是《袋鼠闯天关》 。
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但《袋鼠闯天关》的流程 , 也不是毫无可取之处 。
虽然它操作简单难度也较低 , 但五脏俱全的玩法机制 , 也赋予了游戏足够多的创意点 。 比如KAO可以弹反 , 游戏就设计了需要大量运用弹反才能击倒的敌人;KAO可以捡取地上的道具 , 于是游戏便设计出了大量互动物品 , 玩家可以操作KAO与各类物品交互 , 以此让机关解谜与战斗都有了更丰富的表现 , 也有了不单一的破关手法 。
毫无疑问 , 这都是些司空见惯的玩法机制 , 奈何每一处细节都自恰合理 , 呈现得刚刚好 。
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《袋鼠闯天关》没有当前最时髦的那些机制 , 但它的每一个招式设计都有着自己的运用之处 , 只要是游戏里有的 , 就一定是可以物尽其用的 。 这让玩家在冒险中 , 不会因为老派而感到过时 。
有趣的玩法 , 就要用古典的形式 。 游戏中 , 你总会在看到一个物品后 , 立刻就能想到它的作用 , 这种烂熟于心的设计让你在游玩时 , 总是能够游刃有余 , 而趣味性十足的互动 , 则加剧了这种体验 。
这些内容总是不会超出你的预计 , 显得惊喜不足 , 但预料之内的展开被合理利用 , 又能给予玩家充沛的成就感 , 一进一出 , 互相弥补 。
保守且圆滑的设计 , 令《袋鼠闯天关》虽称不上豪华大餐 , 倒也算是抗饿正餐 。
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《袋鼠闯天关》的战斗玩法 , 在出色的手感与有趣的互动的交替加持下 , 和同类游戏间都有了不小的区别 。
不过 , 平台游戏的老本行它可没忘 , 连跳跃踩头都被保留了 , 收集元素自然也是不能少的 。
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《袋鼠闯天关》的每一个关卡 , 都有着自己的收集任务 。 作为一项支线内容 , 它并不会对你的剧情流程产生直接干涉 , 但对于喜欢挑战的玩家来说 , 这也是必不可缺的玩法内容 。
而《袋鼠闯天关》对于收集玩法的呈现 , 也是一点都不含糊 。 具备一定挑战性的同时 , 难度却并不算太高 , 只需要玩家稍微开动脑筋 , 就能获得十足的成就感 。
且作为3D平台动作游戏的典范 , 它能娴熟运用3D场景特有的视觉死角 , 让玩家总是能于惊鸿一瞥中 , 发现地图里的全新大陆 , 这无疑也让冒险的旅途变得更加有趣 。
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相比于前作《袋鼠闯天关2》 , 新作无论画面还是操作都有了更加出色的表现 , 并且没有将该系列的精髓遗忘 。 老粉丝可以在其中会心一笑 , 新玩家可以在其中体验古典魅力 。 可以说 , 复刻版的目的绝对是达到了 。
不过 , 不低的价格则成为了《袋鼠闯天关》最大的游玩门槛 。 它虽然对得起这个价格 , 却很难说是这个价格中具有竞争力的选择 。 只有对平台动作这一门类有着偏爱 , 或本身就是该IP的骨灰粉丝 , 才有可能第一时间购入体验 。
它虽然好玩无雷点 , 但不够有特色 , 便很难让自己在一众新游戏中脱颖而出 。
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玩了不会后悔 , 不玩也不会吃亏 , 这可能就是《袋鼠闯天关》最尴尬的地方 , 也是平台动作游戏这一门类的窘境 。 也不怪当下市场里 , 这类游戏都开始堆砌难度 , 缝合各类时髦机制来增加自己的噱头 。
但这反而让《袋鼠闯天关》在当下显得清流 , 它既不折磨玩家 , 氛围还异常轻松愉快 , 较短却扎实的流程内容 , 保证了玩家每一秒钟的体验 , 最后在刚刚好的地方结束 , 极其适合打发空余的时间 。
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玩一作便少一作 , 也不知道下次再看到这些老面孔 , 要什么时候了 。

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