第五人格|第五人格:伤害判定时好时坏,但“它”永远不错

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Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
第五人格游戏里的判定时好时坏 , 有的时候偏向于求生者 , 有的时候又偏向于监管者 。

比如红蝶的扇子只是稍微接触到了一丢丢板子模型 , 你刚好下板子瞬间就达成了砸板操作 , 这种判定就是倾向于求生者 , 又比如你已经完成了翻越窗户的动作 , 脚都已经接触到地面了 , 但还是被震慑了 , 这种判定就倾向于监管者 。
你无法从根源上去具体的解释这其中的缘由 , 肉眼根本看不出来 , 所以只能归咎于是判定的问题 。
监管者刀气会空 , 求生者会被各种震慑
判定有的时候会直接不当人 , 在这种情况下监管者会连续不断的空刀 , 比如像那个参加神将赛的红蝶 , 连续空刀十七次 , 刀刀烈火 , 光有气势 , 可就是打不中人 , 看着特别吓唬人 , 实则就是在吓唬人 。

还有像那个绿纹大触的杰克 , 红教堂里跟残血调香师狭路相逢 , 刀刀避开要害连续空刀了九次 , 最气人的是有好几次是已经贴脸零距离接触了可就是打不中 , 软绵绵的手爪看着是真的气人 。

监管者遇上这种情况真的是毫无办法 , 只能说稳住心态慢慢打 , 来日方长别把自己给气死了 。

判定不当人起来求生者也会受到牵连无辜遭殃 , 比如咱们的飞轮教主逗逗的病患 , 人从板子上已经翻过去了 , 动作都完成了 , 脚已经接触地面了 , 哐当 , 一个震慑 , 逗逗直接化身人猿泰山 , 两岸猿声啼不住 , 那叫一个惨 。

还有像我们更多人所正在经历的 , 众所周知翻板子有慢翻和快翻 , 有动作准备的都是快翻 , 没有动作准备直接翻的就是慢翻 , 但有的时候有动作准备的前提下还是慢翻 , 当时可能不是特别气 , 等到夜深人静的时候就开始emo , 脑子里想的全都是:为啥会慢翻?
判定时好时坏 , 我们大多数人早都已经习以为常了 , 因为要始终保持热爱游戏 , 一定要忽略它的缺点 , 人无完人这个理照样适用于任何游戏 , 没有哪一款游戏是方方面面都完美无懈的 。
但“它”永远不会出错
我个人觉得游戏里的“判定”唯一不会出错的也只有“它”了 , 所谓的“它”是狂欢之椅的救人判定 。
有的人说了:我就压根没摸到椅子 , 就被震慑了?

很多人都有相似的经历 , 总觉得自己连椅子都没有摸到 , 哐当 , 震慑了 。
你相信吗?我反正不信 , 因为不摸椅子一定不会被震慑 , 恰好摸椅子就一定会震慑 。
而救人震慑的那个判定就是你有了那个行为举止 , 当你刚刚有第一步动作时就被对方看出来了 , 你的手快要接触到椅子的那一刻别人比你更快 , 你就被震慑了 。
说实话不冤 , 你只是手速快了一点 , 没出现救人的那个进度条而已 , 但你肯定是出手了 , 别的判定可能会出错 , 监管者打椅子这种也会出现 , 但不摸椅被震慑绝对不可能 。
最后 , 救人被震慑是很稀松平常的事情 , 博弈这种事儿本来就是双向奔赴 , 要么你被它欺 , 要么它被你骗 , 不能因为一次震慑就灰心丧气 , 下一次说不定还要被震慑 , 多吸取教训 , 震慑的次数多了 , 你也就不救人了 。
【第五人格|第五人格:伤害判定时好时坏,但“它”永远不错】感谢你的阅读 。

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