仁王|《卧龙:苍天陨落》制作人采访要点总结

IGN日本对《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦(《仁王》)和山际真晃进行了采访 , 以下为采访中的要点信息:
仁王|《卧龙:苍天陨落》制作人采访要点总结
文章插图

·本作是集合了光荣特库摩多年来制作的历史题材游戏和《仁王》系列优点的作品 。
·游戏的希望动作上创造生死攸关的体验 , 借鉴中国武术的基础上进行了拓展
·新机制方面有一个围绕战士士气的系统 , 击败强大敌人后会获得某些奖励 , 敌人击败玩家后也会有收获
·通过跳跃等方式增加了关卡的自由度和复杂性
·不是开放世界 , 是带关卡和任务的线性 游戏
·战斗方面会比《仁王》时间更短 , 节奏更快 , 让玩家在进攻和防守之间切换
·三国中的经典武器会有登场 , 本作不需要频繁切换武器 , 也不是所有敌人都会掉落道具 , 总的来说系统更简单
·多人联机元素和《仁王2》类似
【仁王|《卧龙:苍天陨落》制作人采访要点总结】·捏人系统基于《仁王2》修改 , 部分元素修改以适应中国背景
·三国时期的著名武将会有登场 , 还有超自热势力“妖魔”
·取名《卧龙》是因为开始时玩家和三国初期的英豪们一样 , 还未被世人熟知

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