任天堂|“世界主宰”任天堂,会跌落神坛吗?
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下面这3大任天堂的危机 , 任何一项都足以让它跌落神坛 。
质量和产量不足
在Switch以前 , 任天堂一直以来都是掌机和主机双线并行开发 , 尽管经历过WiiU的产能严重不足问题 , 但质量上相对而言还是比较稳的 。
如今掌机和主机两股力量 , 被集中在Switch这一台机器上 , 且大多数制作组也都跟上了高清3D的步伐 。 因此我们可以看到 , Switch的第一方游戏数量非常多 , 这么几年来基本都是维持每个月一款游戏的节奏 , 现在第一方独占游戏已经有50款之多 。
尽管数量上远超其他厂商 , 但在质量方面 , 尤其是中小体量游戏的质量上 , 我们可以看到明显的下滑 。
例如前几天刚刚发售的《马力欧足球》 , 以及之前两款马力欧运动系列的《马网球》和《马高尔夫》 , 还有《瓦力欧制造》《NS运动》《脑锻炼》等作品 。
要问它们好不好玩吧 , 那还是很好玩的;但不是过于硬核 , 劝退轻度玩家 , 就是内容量严重不足 。 相比之下《NS运动》还算符合售价 , 但《足球》和《瓦力欧制造》实在是对不起购买它们的玩家 。
而且不仅仅是这些中小型游戏 , 就连《动森》等NS上销量最高的大作 , 比起前作都有着明显的内容缩水 。
【任天堂|“世界主宰”任天堂,会跌落神坛吗?】如果你细数Switch上的任天堂第一方游戏 , 会发现其中Wii/WiiU时代的冷饭占了一半 , 而Switch时代发售的完全新作中 , 也有一半是质量平庸甚至差劲的 。
可以毫不夸张地说 , 在经历了WiiU时代严重产能不足带来的危机后 , 尽管Switch时代看起来一帆风顺 , 但任天堂在新作、大作的产能上依旧堪忧——甚至连质量都逐渐无法保证了......
当然 , 我们作为玩家都能感受到 , 任天堂自己也是心知肚明 。 因此今年任天堂掏了1000亿日元(差不多50亿人民币) , 在自家办公楼旁边买了一块地、并建造一栋新的大楼 。
从官方的数据和渲染图来看 , 这栋新的大楼等于是任天堂本部的面积翻了一番 。 尽管大楼计划2027年才会建成 , 但从5月开始 , 任天堂也已经在其他大楼里租了两层 , 用于提前拓展开发团队 。
因此在可以预见的未来2年内 , 第一方游戏在质量上应该能获得一定程度的提升 。
性能实在堪忧
然而Switch之所以能成功 , 靠的绝不仅仅是第一方游戏 , 第三方同样至关重要 。
也许你购买Switch就是为了它那几个独占游戏 , 但对于全球许多玩家而言 , 游戏机这种东西有一台就够了 , 能在NS玩到第三方游戏的话 , 即使画质差一点也可以 , 起码不用再买一台游戏机 。
而且Switch的便携特性确实是许多玩家的追求之一 , 不是谁都有客厅、大电视或者屏幕的 , 能舒舒服服躺着玩才最重要 。
然而如今的Switch性能实在是捉襟见肘 , 前几年一些第三方大作还能降质移植 , 那是因为PS4和XBOXONE这一代主机 , 在CPU性能上非常弱 , 且NS的架构有一定优势 , 因此还勉强能跑得动 。
但随着越来越多新游戏抛弃PS4和XBOXONE , 转而针对性能碾压NS的PS5、XS和PC进行开发 , 这就导致这些游戏如果想要移植NS , 牺牲的可能不再仅仅是画质这么简单了 。
这几天连续几场发布会 , 公开的最新大作几乎毫无NS痕迹 , 未来这种情况只会越来越严重 。
除非 , 任天堂在未来两年内发布新款主机 , 且至少在CPU性能和GPU架构方面赶上时代 , 才不至于让第三方游戏逐渐枯竭 , 再度变成“三坟机” 。
领导者的“无能”
任天堂入局电子游戏时 , 社长是眼光独到且雷厉风行的山内溥 。 在他的领导下 , 任天堂成功在雅达利炸出的废墟上 , 建立起了属于自己的游戏帝国 。
进入新世纪后 , 山内溥将社长传给了岩田聪 。 作为一位程序员出身的社长 , 也作为一名真正的玩家 , 岩田聪社长了解我们每位玩家的内心 。
岩田聪社长去世后 , 君岛社长临危受命 , 打出Switch这张王牌 , 稳住了暴风雨中的任天堂 。 所以你可以看到 , Switch的许多第一方高质量大作 , 都是在2017-2020年间发售的 。
然而如今的古川社长 , 并不是一位玩家 , 甚至可以说他根本不懂玩家 。 尽管他说着“我不懂游戏 , 所以这方面就交给懂行的人(手下)去办” , 但这两年来任天堂的一系列骚操作 , 不得不让我们怀疑古川社长的能力 。
抱有这种担忧的 , 并不只是我们国内玩家 , 包括日本玩家也一样 。 如果你在谷歌搜索上输入“古川 任天堂” , 甚至会自动联想“无能”二字 。
坑爹的任天堂在线会员、为了强推会员加入的游戏设计、游戏内容和定价不符...还有和第三方厂商在IP上的联动、甚至是游戏的宣传节奏等方面都大不如从前 。
诚然 , 任天堂的业绩 , 或者说财报上那几个数字是好看 , 但许多玩家的心 , 也是真的被伤到了 。
尤其是前两天XBOX发布会上 , 正式公布了P3P、P4G和P5R跨平台的消息 。 事实上从2018年来自P5的Joker宣布参战《大乱斗》 , 显然任天堂就已经开始和SEGA进行一些交易 。
结果这么几年搞下来 , 只等来外传《P5S》和《P4U》登陆NS , 而3、4、5三款正统作品 , 却被XBOX抢先公布——任天堂和SEGA同为日本厂商 , 结果却被欧美厂商抢先了 , 换做曾经的任天堂 , 是绝对不可能发生的 。 (不过吧 , 在微软的钞能力面前 , 确实一切皆有可能)
未来
说了这么多 , 其实总结起来就是三点:第一方游戏质量逐渐下滑、第三方因性能不足放弃NS , 以及任天堂领导层的失职 。
当然 , 随着新大楼的建造、开发团队的扩张 , 未来第一方中小体量游戏的质量 , 肯定还是有保障的(《塞尔达》《马力欧》《喷喷》《马车》《异度》这些大作的质量本来也没怎么下滑 , 主要下滑的还是中小型游戏) 。
“NS加强机”虽然传了这么多年都没来 , 但该来的总归还是会来 , 这只是时间问题 。 而且从此前英伟达的泄漏源代码来看 , 新机的性能完全不用担心 。
最关键的 , 还是在于任天堂的领导层 。 隔壁索尼的吉姆叔叔已经很好地证明了 , 即使有着强大优质的游戏阵容 , 倘若领导层骚操作频出 , 玩家们仍然会用实际行动与之对抗 。
目前包括宫本、高桥、小泉、青沼等任天堂元老开发者 , 在社内仍有极高的话语权 , 希望在他们的坚持下 , 能和古川一起稳住任天堂这艘百年老船的舵 , 驶向更辽阔的远方 。
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