仁王|《卧龙 苍天陨落》采访 增加跳跃 取消精力槽&架势

光荣特库摩在Xbox & Bethesda发布会上正式公布了三国志诛死游戏新作《卧龙 苍天陨落》 , 由安田文彦(仁王系列)与山际真晃(血源诅咒)共同担任制作人 。 本次我们的媒体合作伙伴4Gamer对他们进行了采访了 , 询问了一些有关于这款新作的问题 。
仁王|《卧龙 苍天陨落》采访 增加跳跃 取消精力槽&架势
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以下 , 重点摘要:
?Team NINJA因为《仁王》系列的成功在全球范围内都获得了优秀的评价 , 对此在SIE从事《血源诅咒》等全球级项目的山际真晃认为今后能够活用此前的经验 , 于是和安田文彦一拍即合 。 在实际分工中 , 安田文彦是开发整体的负责人 , 而山际真晃将代替不擅长宣传工作的安田文彦对游戏进行宣传;
?《仁王3》原本也是备选项 , 但关原之战、桶狭间之战以及信长和秀吉这些有意思的部分已经做过了 , 所以不如选光荣特库摩擅长的另一个历史题材:三国志 。 虽然玩家们对于KT的三国志作品的印象大多来自模拟游戏与无双系动作游戏 , 但实际上三国时代是个非常混沌的乱世 , 拿来做受死游戏是个再好不过的题材;
【仁王|《卧龙 苍天陨落》采访 增加跳跃 取消精力槽&架势】仁王|《卧龙 苍天陨落》采访 增加跳跃 取消精力槽&架势
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?就算是不了解三国志的玩家看到吕布也能知道自己会死得明明白白 , 更别说了解三国志的玩家了 。 希望大家通过本作能喜欢上三国志的武将们 , 虽然也有可能产生心理阴影噢;
?本次预告片公布的部分是三国志的初期“黄巾之乱” , 标题中的“卧龙”和玩家所扮演的无名小卒有着相同的境遇 。 虽然三国志不乏赫赫有名的武将 , 但他们在一战成名之前也是“卧龙” 。 为了描写着一部分的故事 , 而将“卧龙”选作游戏标题;
?武将设计与黑暗、荒废的世界观相结合 , 但也不会让大家认不出到底是谁 。 此外 , 安田叔叔很想知道大家希望哪个武将在游戏中登场;
?主角是个在历史中没有留下名字的无名小卒 , 并且他不从属于其中一个国家 , 所以没法选择归属哪个势力 。 和《仁王》一样 , 在《卧龙》中可以对包括性别在内的属性进行角色自定义;
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?在《卧龙》中会有一些中国神话故事中出现的妖魔鬼怪登场 , BOSS也不仅是武将 , 也有妖魔以及人类和妖魔的融合体出现;
?《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制 , 作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感 , 采用开放世界会要求较高的游戏设计能力;
?相比《仁王》 , 在动作方面较大的变化是增加了跳跃动作、取消了架势与精力的概念 , 这样既能提升动作的自由度、也能够加强地图探索的立体感 。 同时动作部分也会变得更加激烈 , 因为安田叔叔觉得以中国功夫与武术的战斗方式来说 , 是闪避敌人攻击的同时进行攻击的这一攻防一体的战斗风格 , 在游戏中采用了符合中国功夫的战斗系统 , 在一瞬间就能够逆转攻守;
?游戏只有一种难度 , 但这也不意味着不擅长动作游戏的话就无法通关 。 在打倒敌人、探索地图的时候可以收集到强力的装备、也可以请其他玩家在线帮忙 , 这部分和《仁王》的方向性是一样的 。 只不过从程度上来说不会像《仁王》一样打败敌人之后掉落一地的道具 , 相比收集装备更希望玩家把重心放在动作上;
?武器方面有大刀、双剑这些能和中国武术联想在一起的兵器 , 但还不到公布具体种类及数量的时机 , 总之和仁王系列差不多 。 此外 , 一些武将持有的知名兵器和该武将的装备也会登场;
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?动作部分要还原中国武术行云流水、神出鬼没的感觉 , 同时还要保证切实、厚重、具有真实性的操作手感 , 所以没有作绳钩摆荡这些充满奇幻色彩的动作噢;
?《卧龙》作为诛死游戏 , 其特点在于作为动作游戏的优秀手感与毫不留情的AI , 将这两者结合起来之后让玩家在这之中死得心服口服的同时不断提升自我、收获成就感 。 品质低劣的诛死游戏简直就是个地狱 , 安田叔叔保证不做这样的游戏;
?《仁王》中死亡时会出现“落命”二字 , 在《卧龙》中则是“一败涂地”;
?游戏会有很多的新系统 , 目前也在积极考虑推出体验版的事 。
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