荒野大镖客2|《荒野大镖客2》——前无古人的游戏,不止是游戏。
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作者:小黑盒——失语Wordless
本段只有轻微剧透 , 可以观看
Part 1 写给还没玩过的朋友们
《荒野大镖客2》对我来说算是一段独一无二的体验 。 近半年以来 , 断断续续地通关结束 。 中间泪目了好几次;有几次任务结束之后 , 任由着角色用着最后一个姿势停在那里沉思许久;甚至仅仅只是到处跑跑 , 逛逛大街小巷 , 看着每个店铺上张贴的广告 , 和过路的NPC打招呼……
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玩《荒野大镖客2》的确是一件不同寻常的体验 。 他并不像PVP游戏那样充满了紧张刺激和令人上瘾的竞争;也不像传统的RPG或者电影故事那样有着紧凑的剧情编排和推进 。 他最让人印象深刻的特点应该就是——无处不在的细节 。 而这些看似useless的巨量细节 , 却让游戏时的心态变得异于以往的游戏 。
在这些细节下 , 我甚至会潜移默化地相信这座城市或者村落甚至人都是真实的 , 然后逐渐开始对他产生情感 。
配角们的细节
柯西阿大叔:酷爱钓鱼 , 计划事情深思熟虑 , 戴着帽子和眼睛的样子至今都在我脑海里 。
达奇:“Plan!I've got a plan!”估计就是达奇永远的口头禅 , 自信、但又固执的角色 , 却成为了大家一开始的精神领袖 , 没有他 , 也没有这一切故事的开始 。
莎迪:大家估计都叫她疯女人 , 自从从她救出来后 , 不怕死甚至有寻死倾向 , 但是又为亚瑟和约翰着想的她 , 能够深深体会到失去丈夫的那种摇摇欲坠的状态 , 但是她却依旧坚定 , 坚定自己的原则 。 她是我在这游戏里面最佩服的女性之一 。
查尔斯:如果用稍显贬义的词来形容他 , 可能就是“傻大个” 。 有着超人的体格和武力 。 但是事实上 , 他又不傻 , 甚至很聪明 。 因为他从来都能最先察觉到环境的不对劲 , 然后警示大家;即使在大家最犹豫地纠结应该忠于“集体”还是忠于自己的时候 , 查尔斯早已默默地陪伴在亚瑟和约翰身边给上最有力的帮助 。 或许看的最清楚也最坚定的就是查尔斯 。 如果在现实生活中遇到这样的朋友 , 一定会很幸福 。
当然还有落雨:一个很有魅力的国王 , 为了族人和儿子的平安放下了一切 , 但是谈判却似乎并没有用 , 但是他的坚持和气度真的非常值得尊敬 。
小团体里的每一个人都有着各自的个性 , 相互之间会吵架 , 也会帮忙 , 甚至当大家聚在一起唱歌的时候 , 真的会莫名其妙产生了一种归属和亲切感 。 这该不会是因为宅太久了吧…………
这里面还有太多太多鲜明的人物就不多说了 。 前段时间我刚玩完被称为“最佳群像作”的游戏《十三机兵防卫圈》 , 那个游戏几乎把每一个人的角色都塑造的极其鲜明 。 而刚打完十三机兵后通关完毕《荒野大镖客2》 , 发现大表哥2的人物塑造也一样出众 。 而这些人物塑造 , 正是靠这无数的细节堆砌起来的 , 2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头充斥在各种可能不被察觉的地方上 , 但是却潜移默化地让你感受到这一切 。
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主角亚瑟的细节
而主角亚瑟自己 , 更是细节丰富到无比的真实 , 口头禅、日记、还有梦里梦到的那越走越近的鹿 , 都能让人切身实地地体会到作为亚瑟的心情 。 从最开始的那种归属和忠诚 , 逐渐变成自我质疑 , 犹豫不决 , 到忠于自己 , 忠于朋友……
在遇到玛丽的时候语气的慌张和局促 , 还有在生病之后语气的变化 , 都能让人体会到亚瑟作为主角的魅力——他是如此地真实又让人感到难受 , 无论是替他难受还是代入后的共情 。
作为一个远近闻名的杀手但是私底下却是个心思细腻的牛仔 , 在故事后段愿意牺牲自己牺牲一切也要保护和成全朋友 。
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甚至是亚瑟和陪伴了自己后半生的马 , 都能在他不小心在马上摔倒 , 喂马 , 刷毛的一句句唠叨中感受到那种壮汉柔情 。 当然最动情的还是在故事后面的那一段……
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无处不在的细节
除了这些 , 还有在路途中遇到的各种各样的路人 , 有被毒蛇咬后不幸身亡前的恐惧 , 有坐在山坡上画画看书的青年 , 有不小心迷路在山路上的笨蛋……当然甚至还有被帮派谋杀死在各种地方甚至马上就那么忽然路过的 。
虽然说上马动作非常多非常自然 , 但是在故事结尾的时候 , 为了渲染气氛 , 约翰上马车的时候 , 我想着——“这么暧昧的气氛 , 如果约翰是个gentleman的话 , 应该要扶一下艾比盖尔上马啦 , 但是想想还是不太可能吧 , 堆细节再厉害也不会到这种程度吧 。 ” , 谁知道 , 上马之后 , 约翰就一脚踩在踏板上 , 伸出了手 , 很gentle地邀请艾比盖尔上马车……
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还有约翰在盖房子的期间 , 房子的装修中间经过了好几个时期 , 虽然说很多玩家可能不会走进去几次甚至压根不会在意 , 但是里面照样看到每个人的床铺 , 一些没有装修完整的痕迹 , 这些细节……
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城市中各种年代感的海报、广告、职业、对话、建筑、集市……无不在用令人震惊的细节来让人感受着这一切 。 城市的集市里面甚至能看到当年有不少来自广东地区的华人存在 , 用着粤语交流 , 集市对面的墙上甚至还贴着反对劳动剥削的海报 。
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【荒野大镖客2|《荒野大镖客2》——前无古人的游戏,不止是游戏。】
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荒野大镖客2究竟是怎么样的一款游戏 , 应该用什么样的心态去玩
荒野大镖客2自从发售到现在就争议不断 , “他是好游戏 , 但是他不好玩” , “节奏实在太慢了 , 玩不下去”……唯一没有争议的就是他是目前开发投入资金最多的一款游戏 , 至少达到了8亿美金 。
现在网络上对大镖客2的质疑和客观评价已经足够多了 , 那我就只用我自己角度去夸一下他吧 。
《荒野大镖客2》我觉得是一款介于电影、游戏、模拟之间的一款作品 。
为什么这么说呢 , 先说电影 , 如果把游戏中所有的CG(游戏里的CG基本都是实时演算的) , 和剧情片段搬出来 , 完全可以拍成一部电影 。 里面的镜头设计、节奏控制、演技、动作、配音和场景细节等等美术和技术方面都是完全达标的 。 以至于B站甚至有纯剧情的剪辑合集 。 完全可以当一部超长电影合集或者连续剧来看 。
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而在游戏方面 , 我认为剧情游戏相比于影视作品的一个巨大的区别就是主动性 。 我可以控制故事中的人物来体验完整的故事 , 这样相比于电影会更让人有代入感 , 而且在游戏中所付出的时间和努力能让人更有成就感 。 而在游戏性上 , 拟真到不能再拟真的骑马系统、枪支、钓鱼、解密等等 , 都有着不俗的体验 。 当然游戏性也是很多人诟病大表哥2的点之一 , 我觉得问题其实不是在具体的哪个游戏性上 , 而是导演设计的节奏和反馈不符合预期 。
而模拟 , 其实意思就是对现实生活的拟真还原 。 如果说像模拟飞行、模拟火车这类就是比较优质的模拟 , 那在《荒野大镖客2》中 , 像城市、乡村的各种细致入微的设计和还原 ,角色和环境在各种天气下的变化、各种物体在水流、或者陡峭地形中的交互和反应 , 都能让人各种张着嘴去体验 。
而这三者结合起来 , 给我带来最大的感受就是——这是我有史以来最真实地代入在一个游戏里面体验剧情 , 体验这个世界 。 即使在很多人最难受的骑马赶路的阶段 , 我却从来不觉得枯燥 , 而是看着周围的风景 , 地面 , 指示牌和地形度过这这一切 。 如果方向控制得难受 , 长按左菜单键进电影模式我就可以像看电影空间一样 , 专心体验设计师们为我们提供的一切 。 因此我甚至曾幻想要是有个MOD可以让我在VR里面玩荒野大镖客2就好了 , 事实上已经有人做出来了 , 但是毕竟不是原生 , 体验并不会特别好 。
而到了游戏通关之后 , 我仍沉浸在游戏里面 , 把CAST表静静地看完才舍得退出游戏 。 因为这段体验实在太难得 , 就像是体验了另一个段人生一般 。 而且这段人生 , 却又是史无前例地真实 。
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而因此同时 , 玩这款游戏也是需要有着和普通游戏不一样的心态
如果总结一下我玩这款游戏的时候的心情 , 那就是——平静、沉重
不同于其他大多数游戏是奔着竞技的快感 , 或者说是看好看的妹子或者帅哥和有趣的剧情 , 每次我打开《荒野大镖客2》前基本都是处于一种相对低落 , 或者悲观的状态 。 而在这个时候 , 我不想玩任何游戏 , 除了《荒野大镖客2》 , 而在进入游戏后 , 反而就会像去了西藏或者新疆旅游了一样 , 看着一望无垠的西部草原上 , 或者在一声声的马蹄声中 , 很容易就会抛下各种心情和烦心事 , 一头扎进了游戏的世界中 , 体验着另一个人的人生 。
因此玩《荒野大镖客2》 , 可能不应该抱着“玩游戏寻开心”的心态的去开这款游戏 , 而是应该抱着类似“看一部长篇电影/纪录片/电视剧”的心态去体验一段故事 。 如果以这种心态去打开这款游戏 , 那在电影上增加的游戏属性 , 反而会让你有各种各样的惊喜 。
当然 , 我描述的这种心态和时间 , 恰恰又是这个信息时代最稀缺又最珍贵的东西 。
无论如何 , 我还是极力推荐大家去玩一玩这款游戏 , 尝试借助一下有史以来投入最大的游戏 , 来体验一下不一样的人生 。
Part 2 对于剧情和人物的各种碎碎念(包含重度剧透)
游戏通完关 , 或者说是每一次结束游戏的时候 , 感触和吐槽都不可谓不多 。 像极了生活 。
达奇
达奇口中的“Plan” , 不知道从什么时候从一个听起来令人信服和群心所向的词 , 变成了一个让人将信将疑 , 犹豫不决的词 , 到最后变成一个令人PTSD , 想远远逃离的一个词 。 作为一个领导 , 达奇的领导能力不可谓不强 , 可惜 , 他的固执和短见葬送了这一切 。 原本他拥有着智慧的化身柯西阿 , 拥有着武力的化身亚瑟 , 但是却都在他的固执下一一失去 。 甚至被迈卡利用 , 导致大家四处逃亡 , 人心涣散 。
“Money”这个词 , 从一开始的一个对美好生活的向往 , 慢慢好像变成了一个恶魔手中的砝码 , 需要用人命来换取 , 再到后面宁愿自由也不想再要Money 。 但是即使是快到绝路的亚瑟 , 还是需要Money去让自己在乎的人好好生活下去;即使逃离了这一切的约翰 , 还是要为了Money , 去贷款、农作 。 甚至在了解了迈卡之后 , 从屋子里面带走了那一堆堆的金条和钞票 。
Money似乎直到现在都还是一个肮脏、沾满了鲜血 , 但是又不得不为止竭尽全力的东西 。 Money已然变成了“生存”的另一个化身 。
落雨 Rain Fall
而落雨 , 部落的国王 , 也是让人惋惜的存在 。 坚守着和平第一的原则 , 但是却收拢不住族内青年的心 , 即使是唯一的儿子被杀 , 还是以大局为重 , 仍然希望剩下的大家能够平安 。
但是这种坚持 , 是明智的吗 , 还是固执的 , 谁也说不清 。 如果没有亚瑟的帮助 , 这种和平的坚持反而变成一种软弱的姿态 , 只会被军队一步步地蚕食 , 只会一次次的让步 。 没有疫苗 , 可能也很快死剩五几 。 (当然 , 这听起来也很符合我们的一句老话:枪炮底下出和平 。 没有硬实力 , 只会在时代的进步下一步步被压缩生存空间 , 被抢夺尽资源)
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约翰和艾比盖尔
约翰可以说是亚瑟对美好生活的愿望的寄托对象了 , 幸好 , 约翰完成的很好 。 至于他是不是一个好男人 , 我也不好定义
说他不好吧 , 但是他又为了艾比盖尔 , 狠下心去改变自己 , 尽心尽力地去学习 , 去做一个农民 , 放下了自己的身段 。 甚至在艾比盖尔离开之后 , 还是一直在努力 , 认真地干了好几个月 , 最终获得了牧场所有人的尊敬和认可 , 在牧场主的帮助下贷了款 , 又白手起家从0开始建造了这么庞大的一个牧场 。 着实让人汗颜和敬佩 。
而说他好吧 , 他又经常在生活刚刚平静下来的时候 , 给自己的家人带来了各种不安定的因素 。 虽然说真的看起来像约翰说的“I have no choice” , 但是如果在救牧场的时候 , 或者去找迈卡的时候 , 不幸死了怎么办 , 那是不是一切的幸福努力都功亏一篑了?亚瑟做的这么多事情 , 是不是都白费了 。 艾比盖尔岂不是会伤心死 , 杰克岂不是也变成单亲家庭了 。 难道真的没有另一条路了吗 。
事实上这种事情在生活中也真的见得太多了 , 有时候我们真的能放弃这么多东西 , 去赌一个未知的未来吗 , 或者说隐忍一些事情 , 来安于现状吗 。 恐怕也没有多少人能回答这个问题 。
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亚瑟
最后就是我最爱的亚瑟 。 近80个小时的流程 , 无时无刻不在观察甚至体验着亚瑟的后半生 。 和玛丽的爱情虽然甜蜜又让人羡慕但是又充满了无奈 。 玛丽的果决可谓是保护了她自己 。 玛丽信里的那句话我至今都记得——“我害怕哪一天看到亚瑟你死了我会伤心的不得了 。 ”
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亚瑟自己在帮派中的生活 , 也可谓是传奇 , 救了无数人也杀了无数人 , 甚至在被抓捕后在濒死中自己逃了出去 , 又得了肺结核 , 而在生命的结尾又救了无数人 , 也成全了自己 。
至于亚瑟的性格相信能在不少人心中得到共鸣 。 很多问题自己只能回答“I don't know” “We'll see” , 然后只能跟着事态的发展 , 在关键时候选一条看似合理但是又无奈的道路 。 然后在搞砸和成功之间 , 过着差不多的日子 。 偶尔和朋友和女朋友过着开心的时间 , 就差不多了 。
但是在内心深处 , 或者在梦中 , 仍然在不断拷问自己 , 自己想要的是什么 , 我做的究竟是对的吗 。 就像是梦中那头鹿 , 又美丽 , 但又遥远 , 又朦胧 。 对我来说 , 这头鹿 , 真的是本作中抽象但又绝妙的点睛之笔 , 艺术气息最明显的展现 。
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亚瑟其实又是幸运的 , 和修女说的一样 。 在生命的最后的时间里 , 亚瑟做了所有他能做的事情 , 让自己的心愿得以完结 。
其实有时候也很羡慕亚瑟 。 它有着能保护身边的人的能力 , 有着始终向善的内心 , 有着帮助他能一直和他谈心的朋友 , 有看破一切的觉悟 。
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而在亚瑟最后死在悬崖边上的时候 , 实话说 , 我先哭了 , 但是还是笑了 。 哭亚瑟纠结又壮烈的一生 , 又为他完成了自己的心愿而开心 。
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结尾
毫无逻辑地写了这么多 。 其实还是想保留一下打完游戏时的感动 , 还有想安利一下被意义不明的“游戏性”而劝退或者吃灰的朋友 。 我很庆幸我体验完了这部游戏 , 这段时间很珍贵 , 对于很多人来说也很难得 。 可能这个游戏在当下来说已经非常非常“不合时宜”了 , 一部近100小时的电影剧情游戏在十几分钟甚至几分钟一局的游戏围攻下 , 真的很难被人接触到 。 但是 , 还是希望大家能够静下心 , 像看一部电影一样 , 享受完这部游戏 。 然后为自己迷茫的人生拨开那一点点的迷雾吧 。
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