手机游戏|《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨

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作者:fracturexy
《部落与弯刀》是由汉家松鼠开发 , 心动发行的一款异域题材的开放世界沙盒游戏 , 由Steam移植的手机版将于6月16日上线TapTap 和App Store , 买断制无内购 , 首发折后18元 。

本作作为一款正式上线小半年的作品 , 整体游玩下来其实相较于EA版并没有太多变动 , 反倒是松鼠自家的另一款手游《汉家江湖》运营和更新都做的风生水起 , 当然从理性角度来看的话 , 移动手游成主力军是必然趋势 , 毕竟单机也肯定不如网游赚钱 , 尽管此次手游移植已属强弩之末 , 但本着“国产单机+冷门玩法题材+无内容买断制”一连串组合buff的加成 , 笔者认为这已然可谓是难能可贵了 。

这款沙漠部落背景的独立游戏 , 有着开放性世界、手绘风格的人物、西域风情的音乐 , 玩家可以挑选、培养角色 , 招兵买马 , 带着小弟开团下本 , 顺便做做任务推推剧情 。 当然 , 攻城拔寨雄霸一方也是可以的 。 游戏地图不小 , 自由度高 , 多周目传承点可以让游戏开局更加轻松 。

整体来看 , 本作有着跑商 , 雇佣队友和军团 , 征服城市和建设改进 , 与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法 , 各种要素一应俱全 。

战斗系统方面 , 各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配 , 从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条 , 有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流 , 从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理) 。
至于其他一些内容 , 像是通过成就获得积分的NG+商店 , 以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等 , 均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题 。

给我留下深刻印象的是 , 在《部落与弯刀》里的时间很像真实流逝的时间一样 , 不论是赶路还是在城内交流都会消耗一定量的时间 。 玩家可以在不同部落的城市中进行修整 , 在大漠外继续进行冒险 。 同时也可以在不同地方招募不同种类的军队来扩充自己的实力 , 猥琐发育别浪才能在后续的冲突和攻城战争中得到更大的优势 。
玩家也可以在不同部落的范围中周旋 , 选择和某些势力结盟或者敌对 。 在进行战斗中 , 一举一动都是即时的 。 玩家的每一个决策都可能影响着整个战场形势的走向 。 百人团战 , 千人同场竞技不是梦 。 正是这种模拟时间的真实感 , 才更能让玩家代入其中 , 把自己当成真正的角色 , 在沙漠和战场中游走 , 慢慢经营自己部队的实力 , 在玩家进行操作的同时 , AI也会不断变强 。 只有当进步比NPC更大时才能不断攻城掠池 , 成就属于自己的一段霸业 。
【手机游戏|《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨】
总而言之 , 本作剧情部分做的很讨巧 , 但可惜战斗环节打磨的不是很好 , 城建也一般般 , 不过作为一款小品级游戏 , 麻雀虽小 , 但五脏俱全 , 整体风格和自由度瑕不掩瑜 , 感兴趣的玩家还是可以尝试一下的 。

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