星空|《星空》开发者谈游戏庞大可探索星系数量:我们的生成程序足够强大
在此前Xbox Bethesda游戏发布会上关于《星空》的大量新消息中 , 讨论最广泛的就是Todd Howard宣布这款即将推出的科幻RPG将包括1000颗完全可自由探索的行星 。
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Howard近日在接受IGN采访时 , 谈到了玩家对《星空》极大的可探索太空规模的反应:“我们很清楚 , 如果你在接近尾声时抛出这个重大消息 , 人们会问‘你刚才说了什么?’ , 然后他们会对这是怎么回事提出很多问题 。 ”
Howard表示 , 工作室在《星空》中做了很多程序生成 , 对于游戏中许多的生成环节 , 有些是使用的《上古卷轴:天际》中所使用过的技术 。 在此基础上 , 工作室一直在开发技术程序并制作一些原型 , 当程序真正开始在《星空》中运行的时候 , 大家便获得了极大的自信并认为可以做出一个庞大的可探索宇宙 。
【星空|《星空》开发者谈游戏庞大可探索星系数量:我们的生成程序足够强大】虽然Howard没有详细说明 , 但他强调 , 《星空》的生成程序足够强大 , 足以处理创造100个太阳系数量的行星所需的巨大多样性内容 。
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最后Howard强调 , 团队在处理庞大可探索星系的同时 , 也创造了比以往任何时候都更多的内容 , 游戏中有超过20万行的对话 , 繁杂的任务线等等 。 如果玩家们只想做他们习惯的事情 , 遵循一个主要的任务 , 完成任务体验故事情节 , 那么《星空》一定会符合你的期望;还有一部分玩家只是想在美妙的星球上漫步 , 四处逛逛 , 游戏中也提供了一些内容 , 以提高这类玩家的游戏体验 。
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