星空|《星空》实机画面被喷像《无人深空》?玩家:纯属云玩扯淡!

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2022年6月13日的Xbox发布会上 , Bethesda公开了将于2023年发售的《星空》(Starfield)首条实机演示视频 , 在这款全新的角色扮演游戏中 , 玩家可以创建角色来探索茫茫的宇宙 , 体验前所未有的自由 。
古往今来 , 人们对神秘宇宙的向往就从未停止过 , 这长达十五分钟的实机画面与玩法展现 , 让众多喜爱星际题材游戏的玩家感到无比期待 。
除了展示出玩家在采矿、战斗、与NPC对话 , 以及驾驶飞船等的游戏特性以外 , 陶德关于“上百个星系 , 1000个星球”的大饼也成功吊起了吃瓜群众的胃口 , 不过与此同时 , 也有部分“不太和谐”的声音传出 , 评论区很快就吵成了一片 。
小部分玩家认为 , 从画面中可以感受到较强的《无人深空》或是《星际公民》既视感 , 并且画质、打击感等方面也并没有满足自己的期待 , 因此难免有些失望 。
而一些对b社比较了解的核心玩家则是不以为然——玩过b社游戏的玩家基本都清楚 , 手感和画质是老传统了 , 可以说是“特色”也不为过 , 他们家的游戏亮点主要是极为细致的世界观刻画 , 以及大量的mod(太真实了) , 比如上古卷轴就是很好的例子 。
而所谓的“既视感” , 也大可不必去争吵 , 因为以人类目前的技术还不能真正探索完整的外太空 , 所以这类游戏的构思也会受限于现实 , 除非能有革新性的突破 , 否则所有此类题材的游戏都会有较为相似的地方 , 这个确实不应该成为槽点 。
当然 , 每款成功的宇宙星际题材游戏都会有属于自己的特色——比如《星际公民》就可以理解成“飞船模拟器” , 飞船的内饰也体现了其主打真实感的特色 , 因此游戏的操作也要比《无人深空》更复杂些 。
而目前从《星空》的宣传片来分析 , 可以看出这是一个和辐射、老滚有些类似的“杯赛式”开放世界 , 亮点主要在于超高的自由度、富有生命力的世界和极强的代入感 。
在笔者看来 , 这几款游戏的侧重点并不相同 , 因此这场闹剧般的争吵属实没什么必要 , 同样的游戏题材总会有相似的地方 , 只要拥有属于自己的核心优势 , 那么就算是成功的 。
就像前阵子 , 一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》登顶了国服IOS下载榜单 , 同样有一小部分人吐槽该作和其他星战题材的游戏较为相似 , 不过随着对这款游戏的深入了解 , 误会也很快就解除了 。
《无尽的拉格朗日》被吐槽的点 , 无非在于游戏开局时的基地建设、采集资源、制造战舰等基础玩法 , 这种已经成为业界共识的“黄金开局设计” , 可以说是经过了时间检验的成功范例 ,
正如前面所说 , 若是仅凭借《无尽的拉格朗日》选择此类经典玩法来作为玩家接触游戏的切入点 , 并不能说明什么 , 我们真正需要去评判的 , 是深度体验过产品内核后才能熟悉的“核心玩法” 。
对于拉格朗日的玩家而言 , 战术与策略就是这个游戏的核心 , 像是游戏中玩家对舰队的各类指令包括驻守、集结、探索、增援、封锁等等 , 全都需要用到策略值 。 而玩家也必须要考虑清楚 , 下达各类指令会对当前星系的战局产生何等影响 。
此外 , 除了指挥舰队征战时的“战术策略” , 玩家还需要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效 , 这种“个性化”打造舰队的过程同样需要玩家进行脑力活动 。
除了舰船战斗相关的策略 , 玩家与同盟若想在星系中快速发展 , 也必须要用到策略——正所谓“与人斗其乐无穷” , 玩家所组成的同盟之间经常会有战争、协作、谈判、施压等外交手段出现 , “远交近攻”在拉格朗日这个宇宙大舞台也同样适用 , 全体玩家皆可在星系中自由选择自己的发展路线 , 这种极强的社交性也同样是《无尽的拉格朗日》的特色玩法之一 。
总而言之 , 目前星际题材游戏的市场还并未趋向饱和 , 广阔的宇宙中必然蕴含着更多有趣的玩法 , 而笔者作为一个科幻迷 , 也真心期待着更多质量优秀的精品星际题材游戏出现 。
【星空|《星空》实机画面被喷像《无人深空》?玩家:纯属云玩扯淡!】那么各位对于星际游戏的发展又有什么看法?欢迎在评论区留言~
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