人在北京,耗时80秒,我免费“逛”完了三星堆( 二 )


最近 , 敦煌研究院也联手腾讯互娱 , 基于1:1的数字化高保真技术 , 在云端复现了敦煌莫高窟第17窟藏经洞 。
而Google Project Tango 基于 AR 技术 , 也和美国底特律美术馆达成合作 , 刷新参观者的体验 。
今年3月 , 60位博物馆馆长、学者联名发布《关于博物馆积极参与建构元宇宙的倡议》 。
发起人代表、上海大学党委副书记段勇声称 , 此举是为了呼吁博物馆把握新一轮科技革命和产业变革的新机遇 , 积极参与建构元宇宙 , 构建博物馆的“数字孪生体” , “以探寻让文物重焕生机的新途径” 。
文博与科技相遇于“元宇宙” , 是一场双向奔赴 。
“复活”三星堆的技术密码在“三星堆奇幻之旅”中 , 方音收获了许多惊喜 。
作为资深游戏迷 , 此前她在玩大型游戏时 , 手机常有卡顿发烫之感 , “比如《原神》 , 大至10G , 我最开始用iPhone8玩 , 10分钟后 , 就一步一卡” 。
但这一次 , 方音用自己的旧款备用安卓机 , 试玩了《三星堆奇幻之旅》 , 感觉还相当平滑 , 她一时颇为不解 。

其实 , 这要归功于云端渲染和实时RTC串流技术的助攻 。
基于上述技术 , 视频、游戏、VR等在线娱乐内容 , 可以在云端的远程服务器上完成高效渲染 。 而后云渲染平台基于串流(streaming)技术 , 将内容传输给用户 。
而在终端侧 , 玩家无需下载、安装等常规操作 , 终端设备的配置高低 , 不再成为用户体验的制约 , 只要终端设备能联网 , 具备基本的视频解压能力 , 就能享受高质量的沉浸式体验 。
换句话说 , 上述模式 , 从根本上解耦了用户硬件性能瓶颈的限制 , 百元手机也能拥有万元机的计算性能和游玩体验 , 用户再也无需限于终端设备性能过低 , 被迫压缩游戏、视频品质了 。
正是基于上述技术 , 方音在体验《三星奇幻之旅》时 , 无需下载 , 仅需打开H5页面 , 就能体验身临其境的沉浸感云游 。
不过 , 要达成上述完美预设 , 必须具备三个前提——云端服务器稳定流畅、渲染平台画面渲染能力强、以及传输网络不卡不掉帧 。
目前 , 阿里云云渲染平台 , 已经成为目前国内最大的3A游戏即时云渲染计算平台 , 可以支撑超过40万在线玩家使用 , 最高输出万人级别、2K分辨率、60FPS画质的流画面体验——未来用手机玩3A游戏 , 不再是少数“高配置玩家”的专属 。
此前 , 某大型游戏的传统手机版 , 在百兆带宽下 , 从开始下载到进入游戏 , 至少需要半小时之久 , 但依托阿里云上线的云游戏版本 , 用户进入游戏时间不超过1分钟 , 而且端到端时延在50ms左右 , 使用流畅丝滑 , 还无需过度占用手机内存 。
而且 , 由于云游戏版本 , 无需受限于终端手机的性能 , 因此 , 可以在不同设备间 , 保证了稳定如一的品质和体验 , 画面清晰 , 色泽饱满 , 人物丰满 , 背景层次更加丰富鲜明 。
也是基于其综合优势 , 云渲染技术应用广泛 , 尤其备受游戏等行业青睐 , 比如 , 全球氪金 能力最强的《原神》的云游戏版本《云·原神》已于今年上线 , 而在5月中旬 , 微软也表示 , 要将旗下Xbox云游戏扩展到完整游戏库等等 。

另据《中国云游戏市场趋势报告(2021)》预测 , 从2020到2023年 , 云游戏的全球市场约将增长7.2倍 , 达到51.35亿美元 , 年均复合增长率高达135% , 市场增速将显著高于全球 , 成为最具潜力的云游戏先行市场之一 。
看好其前景的阿里云 , 目前其云渲染平台已经覆盖了大部分数据中心 , 在华北、华南、华东、华中、西南、西北等几大地区 , 均开通此项服务 , 服务网易、B站、TapTap等游戏厂商 。
总之 , 《三星堆奇幻之旅》背后的技术密码 , 其应用领域远不止文博数字化 , 正在带来数字娱乐等行业的全面刷新 。
“文博+科技”组CP , 价值何在?阿里、腾讯、谷歌等全球科技巨头躬身入局 , 三星堆等文博界顶流也对高科技心向往之 , 双方共聚于元宇宙的风口 。
为何为何科技界和文博界要双向奔赴 , 双方组CP价值何在?
其显性价值在于 , 帮助传统文博界 , 突破时空限制 , 连接更多年轻人 , 破圈走近大众群体 。
比如 , 2021年河南春晚创作团队 , 则运用5G+AR技术 , 实现虚拟场景与现实舞台的完美结合 , 打造的《唐宫夜宴》 , 惊艳了大众 , 也让盛唐文化深入人心 。

尤其是疫情之后 , 全球各地博物馆陆续间断性闭馆 , 数字化博物馆加速上位 , 纷纷利用3D等技术 , 将展馆文物搬进了“元宇宙” 。

推荐阅读