璀璨宝石|《璀璨宝石:对决》,我猜Bruno会这么设计

5月26日知名桌游出版社SpaceCowboys宣布将发布《璀璨宝石》的新的双人对决版《璀璨宝石:对决》(暂译) , 游戏是由《璀璨宝石》的设计师Marc André与成功将《七大奇迹》改造成为《七大奇迹:对决》的设计师Bruno Cathala共同设计 。 视频中SpaceCowboys的负责人Fran?ois Doucet向外界展示了《璀璨宝石:对决》的外盒 , 并称游戏将在2022年11月发布 。
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目前Fran?ois Doucet透露出的情报是 , 《璀璨宝石:对决》“互动性更强”且“稍微复杂一点” , 并且该游戏有一个由双方共享的主板图 , 同时 , 不同卡牌有不同的能力 , 以及《璀璨宝石:对决》也将有三个获胜条件 。
这可太令人好奇了 , 要知道Bruno把《七大奇迹》改造的非常成功 , 以至于目前《七大奇迹:对决》在BGG上的排名还高过了《七大奇迹》 , 另一方面 , 从图片来看 , 《璀璨宝石:对决》比一只手大不了多少 , 这么小一盒 , 怎么把《璀璨宝石》这款双人模式已经很不错的游戏再进化一下 , 并且还能更有竞技性呢?
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非常难受的是 , 在我对这个游戏的信息进行搜索时 , 我发现并没有哪个新闻平台透露出关于这个游戏的任何其他情报 , 不过 , 我试着找到了Bruno设计的所有双人游戏 , 并且都体验或者都看了一遍规则 , 我发现Bruno之前设计的游戏有一些可以拿到《璀璨宝石:对决》的内容 , 由此 , 我们来做个大胆的设想 , 《璀璨宝石:对决》可能是什么样的?
猜想一:
《七大奇迹:对决》与《发明创想曲》的结合
在Bruno设计的《七大奇迹:对决》中 , 他将原本的《七大奇迹》中轮抽机制变为了从公开牌库中选择一张可以拿到的牌 , 注意 , 这一点非常有趣 , 这让拿牌的选择成为了非常慎重的事 , 因为很容易就为别人做了嫁衣 。
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而且看起来又很像金字塔
而《发明创想曲》是Bruno在2021年设计的作品 , 带有和《璀璨宝石》一样的成套收集要素 , 而区别在于 , 《发明创想曲》可以一牌多用 , 一张牌可以用来获取资源 , 可以用来“修好”赚分 , 也可以用来发动功效 。
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Bruno的新游《发明创想曲》
【璀璨宝石|《璀璨宝石:对决》,我猜Bruno会这么设计】如果用《璀璨宝石》的牌把这两种机制结合起来会是什么样呢?
我们常玩《璀璨宝石》的人都知道 , 一张宝石卡上有三种信息 , 一种是左下角的购买费用 , 一种是右上角的资源折扣 , 另一种是左上角的分数 。 如果我们借用一卡多用的机制 , 把卡牌上的折扣直接视为资源 , 而其他不变 , 同时将卡牌选取也做成“路线” , 会有怎样的效果呢?
于是我按照《七大奇迹:对决》的方式摆放了第一、二、三等级的牌 , 每回合要选一张牌 。
牌有两种用法 , 一是当右上角的宝石资源消耗掉 , 建成其他卡牌 , 无法消耗的暂时留在手里 , 消耗的扔进弃牌堆;二是被建成 , 被建成的卡牌的宝石折扣与分数的机制依然保留 , 游戏胜利目标依然为15分 。
我找了护林员Yaki来进行测试:
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Yaki:这啥?
小张:璀璨宝石之我叫七大奇迹:对决
(在讲解了游戏规则并试玩了半局后 , Yaki选择了掀桌……)
Yaki:这也太卡手了 , 而且一时代的卡牌根本没分 , 所以我没有必要换 , 我可以把所有手牌攒着到二时代再换啊 , 并且换完 , 这弃牌也就没用了 , 用处太小了
猜想一 , 失败!
猜想二:
《杰克先生》与可变玩家能力
《杰克先生》是Bruno在2006年设计的一款双人游戏 , 在游戏中玩家将分别饰演“开膛手杰克”与“侦探” , 侦探的目的是成功逮捕“开膛手杰克” , 而“开膛手杰克”的目的是成功逃出版图 。
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有趣的是 , 游戏为玩家设计了8个可操控角色 , 每个角色都有不同的技能 , 双方可以轮流操纵场上的角色 , 以实现逃离或者缉凶 。
Fran?ois Doucet透露称不同卡牌有不同的能力 , 那这样的实现方式可不可以用到贵族片上?目前《璀璨宝石》中的贵族片只是用来换取分数 , 可不可以加一些能力让他更强?
于是乎我给贵族片设计了一些新的效果 , 并当玩家获得它时 , 将同时拥有该贵族的能力 。
本着不能可着一个人坑的原则 , 我邀请了护林员阿铁老师帮我测试这个游戏:
(一局下来 , 阿铁将我顺利击败)
阿铁:嗯……
小张:咋了 , 你说
阿铁:除了这张能删掉对手牌的贵族我需要提防以外 , 其他的……没感觉对游戏有啥影响
猜想二:失败!
猜想三:
三种胜利条件大猜想
目前《璀璨宝石:对决》放出的“三种胜利条件”这个信息可太让人期待了 , 彼时Bruno将《七大奇迹》改成《七大奇迹:对决》时 , 是给《七大奇迹》加了科技胜利与武力胜利两种胜利方式 , 那《璀璨宝石》又可以添加哪些胜利条件呢?
这让我想起了《璀璨宝石:漫威》 , 《璀璨宝石:漫威》中加入了神盾局符号以及时间宝石的要素 , 使游戏契合了漫威主题 , 同时又改变了游戏的胜利方式 , 变成了分数+宝石收集 。
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所以胜利方式中的一个极有可能是集齐所有宝石(然后打个响指) , 这和Bruno《七大奇迹:对决》中的攒齐六个科技符号并获得科技胜利有异曲同工之妙 。
另一个猜想产生于我玩了Bruno的《最后的迅猛龙》后 , 《最后的迅猛龙》是一个非对称性的对抗游戏 , 玩家一方代表科学家 , 另一方扮演迅猛龙 , 通过对手牌的运用来进行对战 。 游戏双方的胜利条件围绕着幼龙展开 , 一方要抓捕3只小幼龙 , 另一方则要运用卡牌让3只小幼龙成功出逃 。
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转换一下 , 幼龙也可以转换成对贵族片的争夺 , 那样的话另一种胜利方式有没有可能是对贵族片的争夺?把贵族板块的花费与分数减少 , 并且获得三个贵族板块即获得胜利 , 可能也是一个很好的实践方式?
于是我又坑了阿铁老师 , 但在我跟他讲完规则后 , 他表示 , 第一个胜利方式可能结束很快 , 第二个胜利方式可能结束很慢……
(阿铁:大哥 , 那可是三个贵族片啊 , 9分啊!在拿到三个之前游戏早都结束了)
猜想三 , 失败!
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在玩了多款Bruno的双人游戏、多次试着做《璀璨宝石:对决》后 , 让我对《璀璨宝石:对决》更加期待了 。
因为是《璀璨宝石》 , 这个游戏本身就很有趣 , 并且游戏自身的双人模式就已经足够有竞技性了 , 所以更想知道这款游戏的双人模式还能怎么变化 。
因为是Bruno , 作为《七大奇迹:对决》的设计师 , 更是《五大部落:纳卡拉的神灵》的设计师 , 前者是一个非常成功的双人模式改编 , 后者是非常棒的播棋游戏 , 从游戏品质上来看 , Bruno的游戏真的值得期待 。
在《璀璨宝石:对决》还没有出来之前 , 我们只能通过这样的方式猜测一下 , 不知道Bruno会给我们带来怎样的惊喜 。
今日话题:
你觉得《璀璨宝石:对决》会是什么样?
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