完美世界|1.78万,付费才能上班,完美诠释“大厂焦虑”

完美世界|1.78万,付费才能上班,完美诠释“大厂焦虑”

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完美世界|1.78万,付费才能上班,完美诠释“大厂焦虑”

近日 , “游戏巨头”完美世界因“交1.78万付费上班”一事闹得沸沸扬扬 。
微博网友贴出的项目实践截图显示 , 完美世界正在筹划开发一款无缝大世界多人在线生存类网络游戏 , 但要参与这个项目 , 需要申请费17800元/人 , 且申请名额只有14人 。 外界的第一反应是 , 去完美世界上班 , 居然还要倒贴钱 。

付费才能上班?对于此事 , 不少网友纷纷表示质疑 , 有网友表示:“这个项目其实更像是付费实习”“每月倒贴6000元?”“之前就有段子 , 让大学生付费上班 , 这既让大学生找到了工作又让公司有了现金流可以继续运转 , 没想到这一笑谈竟然变成了现实 。 ”
【完美世界|1.78万,付费才能上班,完美诠释“大厂焦虑”】为此 , 完美世界相关人士向媒体解释称 , 该项目是完美世界教育旗下像素种子职业教育的内部项目 , 并不对外 。
项目起因是在教学的过程中收到较多学生反馈 , 想进入实际开发运营的项目中实战 , 所以有了这次安排 。
至于事件发酵后 , 该项目具体的招募安排是否有变动 , 对方并未透露更多信息 。
对此 , 《财经天下》周刊记者陈畅和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
这只是完美世界的一次跨界进击的不完美“结果” , 其事件本质上只是一次培训 , 只是变成了一个看似付费上班的事故罢了 。
当然 , 作为一个典型的大厂焦虑 , 完美世界用自己的实际行动完美诠释了什么才是“跨界”步子大了 , 扯淡了 。

作为游戏公司的完美世界一贯的跨界模式 , 如当年的影游联动 , 以及后来在海外市场的进击 , 都是名气很大、效果一般 , 而此刻进击游戏职业教育的成效 , 则或许也只是看上去很美 。
否则 , 职业教育的实践 , 也是为自己培养后备种子力量 , 何以还要种子过度自费呢?
完美世界的业绩现在确实已然不好看 , 特别是2021年业绩五年最差 , 扣非净利大降90% 。
与此同时 , 完美世界研发投入高于三七互娱、世纪华通等头部游戏厂商 , 但反映到游戏上却难再出爆款 , 几乎全在吃老本 。
例如被寄予厚望的《幻塔》 。
完美世界推出的首款轻科幻多人开放世界手游《幻塔》 , 在财报中被提了16次 , 公司自称产品取得了“初步成功” 。
但由于《幻塔》在报告期末公测 , 相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放 。
目前 , 结合实际的市场反馈来看 , 该款游戏的后劲表现稍显不足 。
其原因何在?

愚以为:研发要配合同样的创新思维 , 完美自身起步于端游 , 和昔日崛起的多个友商一样 , 没有摆脱端游思维 , 反而较之三七互娱和世纪华通这样崛起于手游时代的公司来说 , 呈现船大难掉头的尴尬 。
跨界打法也是各种不完美 , 最典型的莫过于完美世界影视版块 。
有论者认为 , 2022年3月 , 完美世界影视CEO廉洁突然病逝 , 给这家公司的影视业务蒙上了一层不确定性 。
但事实上 , 影游联动曾经是完美世界在2000年代主打的企业品牌 , 但游戏改编影视作为一个全球级的难题 , 依然没有破解 , 票房(收视)不足 , 更谈不上反哺游戏自身 , 颇为鸡肋 。
因此 , 不是一人一事就会带来窘境的 。
至于所谓元宇宙或可成为完美世界改变轨迹的说法 , 则颇为无稽 。
元宇宙还处在基础设施的技术摸索过程中 , 作为一个需要持续投入的领域 , 短时间内难以带来盈利上的可能性 。
完美世界可以进击 , 但只要效果立等可取 , 就未免太看低天下英雄了 。
毕竟 , 在元宇宙领域 , 天下英雄都在赛马 , 可现在都在随时数以亿计的烧钱 。

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