传奇|不是《暗黑破坏神:不朽》做得有多好 主要是同行做得都太差了

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“《暗黑破坏神:不朽》的微交易体系是如何比《原神》更糟糕十倍的” 。

美国知名商业媒体福布斯在数娱领域的资深撰稿人Paul Tassi先生 , 随《暗黑破坏神:不朽》上线首日体验过游戏后 , 写下了这个标题 。

这是由暴雪授权网易联合研发的 , 又一款极富争议的超级IP改编手游 , Metacritic汇集的玩家评价历史性的几近清零 , 少数较早作出表态的媒体给出的均分在75左右 , 而更多的 , 在游戏领域具备一定国际权威的大媒体 , 比方说中国玩家都很熟悉的IGN或者Gamespot , 及至《不朽》上线两周后仍旧没有给出明确的评价 , 大概还在得罪读者或是得罪厂商之间反复摇摆 。

很容易理解玩家对于《不朽》的愤怒 。 本作存在两套宝石镶嵌体系 , 有六个装备位可以插入“传奇宝石” ,《不朽》上市不久就有主播指出 , 如果玩家想要在进入游戏的最初几天把这六个宝石位强满 , 花费要在11万美元以上 。

而如果是免费玩家 , 想要依赖游戏内每月赠送与兑换到的三把“强化钥石”把六颗五星传奇宝石攒出来 , 可能就需要10年以上 。
也就是所谓的 , 想毕业 , 要么10年 , 要么准备好10万美金 。
一时间全世界的暴雪游戏玩家社群里交汇流淌着“不如回去玩暗黑3”的口号 , 号召大家一定不要屈服于暴雪与网易的贪婪 , 也就有了Metacritic上的0分抗议浪潮 。

为什么说《暗黑破坏神:不朽》要比《原神》更糟糕十倍呢 , 那位Paul Tassi先生认为 , 《原神》作为免费手游 , 提供的所有剧情内容与滚动更新的限时任务 , 从来都没有太高的难度 。 玩家事实上不“需要”任何一个五星角色 , 也能够畅享所有剧情与玩法内容 。
如果任意《原神》玩家不惜代价想要“抽到”某个五星角色 , 想要获取这个角色的专用武器 , 那么只会是玩家在观看剧情的过程中“爱上”了这个角色 , 进而强迫自己拥有它 。
《原神》最多180抽大保底定向出货的机制 , 确保了攒够“原石”的玩家无论如何能够通过某种“最低消费”获取自己想要的角色 , 而《暗黑破坏神:不朽》玩家从秘境中刷出的宝石 , 可能还是随机的 。

免费玩家等待了18个月终于获得的 , 不一定是自己最想要的那个传奇宝石 。
说到底 , 你大概不会在一款手游里“爱上”一颗宝石 , 可能是眼馋这颗宝石略微提升的一点数值 , 或是解锁的下一项“功能词条” 。
当然 , 在游戏批评看来 , 你在《原神》里给心爱的角色抽取“命座” , 其实也是 , 略微提升一点数值 , 解锁下一项“功能词条” 。
在日服实际体验过两周《暗黑破坏神:不朽》之后 , 游戏批评觉得Paul Tassi先生对游戏的评价多少欠妥 , 不花一分钱我们确实升到60级把《不朽》的主线过完了 , 好像不需要太高的数值 , 也不需要太出挑的装备 , 哪怕一星的传奇宝石对通关而言都是可有可无 , 不知道要怎么去酝酿对于五星宝石的爱情 。
换言之 , 你并不“需要”任何一颗五星传奇宝石 , 也能够看完目前《暗黑破坏神:不朽》提供的所有剧情内容 , 挑战收集到所有怪物与BOSS的图鉴 。
如果你对《暗黑破坏神:不朽》的内容期许与《原神》一致 , “畅享所有剧情演出与遭遇” , 没有任何付费行为是必须的 。
【传奇|不是《暗黑破坏神:不朽》做得有多好 主要是同行做得都太差了】那么问题来了 , 你真的在乎过《暗黑破坏神》的剧情、角色与世界观吗?
时隔20年重逢迪亚波罗与巴尔 , 你的内心可曾有半分感动?


《暗黑破坏神:不朽》的剧本设计师是不是把迪卡.凯恩当成了李逍遥 , 所以我要没完没了的跑回小屋对话那个臭老头?

《原神》是一种更注重“游戏过程”演出效果的动作游戏 , 因此玩家倾向于将所有的剧情过场、遭遇的每一个BOSS视作内容享受;
《暗黑破坏神》则是一种更注重“游戏结果”的动作游戏 , 玩家重视的是无数次打死迪亚波罗和巴尔之后地上都掉了什么 , 那些主线跑图与剧情演出 , 恨不得都能一键跳过 , 能不能给你免费看当然没人在意啦 。
满足感反馈机制差异巨大的两个游戏 , 原本就不应该像福布斯的老哥那样摆在一起对比 。
《不朽》的游戏机制其实就是《暗黑破坏神3》的玩法功能素材融合了网易熟稔的MMO日常框架 , 你可以看到每日活跃 , 也可以看到战令XP进度条 , 每天告示板上刷新8个任务 , 再花20分钟打三四个地牢 , 活跃度基本就打满了 。


不算主线跑剧情与各种限时活动社交活动的话 , 《暗黑破坏神:不朽》给玩家负载的日常活跃时间压力差不多会在每天60~90分钟左右 , 当然这是一个不存在“自动战斗” , 玩家必须全程手动搓屏的MMO , 目前国内主流MMO手游应该是独此一家 , 对自身的游戏表现相当有自信 。
相对而言 , 《原神》长草期玩家每天做完4个活跃任务 , 大概是全程手搓10~20分钟 。
当然如果你更加“上进” ,《暗黑破坏神:不朽》作为一种“国产MMO” , 也可以总结出一张日常活动“课程表” , 确保玩家任何时段上线都能“有事可干” 。 野外还会在特定时间点刷新大型BOSS , 都不是什么必须参与的项目 , 但确实比瞎逛打野有更高概率爆出传奇装备 。

就像你在国内市场见到的多数MMORPG网游 , 《不朽》通过等级分层刻意想要限制玩家通关主线的节奏 , 最好是每天登录打一点日常升个两三级 , 过一段主线 , 两三个小时 , 然后你就可以下线了 , 明天再来 。
按照这个节奏 , 升到60级差不多要7~10天左右 。
当然假使玩家真的非常坚持要一天过完所有主线 , 你一天进出神庙反复刷几百遍或者图书馆站桩几十小时挂机确实也是可以实现的 , 过程会非常劳累 , 非常费电 。
所以现在网上对《不朽》意见最大的是哪些玩家呢 , 主要是那种游戏上线第一天就要爆肝18小时RUSH到顶级的“暗黑破坏神20年老粉” , 认为游戏跟不上自己的节奏 , 如果自己的等级高出服务器平均等级太多 , 还会被限制经验获取 。
肝得越狠 , 骂得也就会越狠 , 因为每天肝太多边际收益会递减到几乎没有 , 装备宝石掉率可能都几近清零 。
在游戏批评的理解 , 这应该是《暗黑破坏神》二三代多年赛季制运营留存的惯性影响 。
你去B站搜索“暗黑3”相关词条 , 最频繁出现的是哪些字眼?

速刷 , 速升 , 简单无脑 , 最有效率 。
一天开荒直接刷满70级 , 然后反复FARM顶级稀有装备 , 用更好的装备搭配BUILD , 更加简单无脑、最有效率地反复FARM , 全世界玩家在排行榜上竞争谁的秘境通关时间最短 , 最有效率 , 三个月时间就这么过去了 。

这个FARM的过程有什么乐趣吗 , 其实玩久了就像《无双大蛇3》的割草 , 满屏幕的敌人纸片般吹弹即倒 , “非常解压” , 然而很快也就会腻味了 。
真正吸引暗黑玩家反复FARM的 , 其实不是“游戏作为一种过程” , 而是“游戏输出作为一种结果” , 满屏幕噼里啪啦过后 , 随着清脆的爆炸声掉落一地的 , 橙色绿色的未鉴定装备 。

反复的FARM其实就是一种反复LOTTERY , 玩家享受的更多就不是游戏过程了 , 而是享受把时间与电费反复投入LOTTERY换取一地花花绿绿的产出 。
所以当那些“暗黑破坏神20年老粉”听说《暗黑破坏神:不朽》可能要在进入秘境前插入付费钥石才有机会掉落满地的传奇套装 , 才有5%的概率掉落5星传奇宝石 , 你插入普通钥石就像《阴阳师》的厕纸抽卡一般 , 只有一地蓝天白云 , DUANG一下它就破防了 。
换言之 , 今天《暗黑破坏神:不朽》收到的差评 , 一方面是系列的老玩家已经习惯了从掉落物作为一种“游戏结果”来评判一款“暗黑游戏”是否对味儿 , 一方面是《不朽》的游戏过程确实还不够有趣 , 不足以构筑有说服力的满足感 。

如何理解《暗黑破坏神:不朽》的游戏过程不够有趣?
装备词缀的数量与种类都太少 , 最多3+3 , 来回都是暴击伤害增加 , BUFF持续时间拉长 , 移动或是被控制时伤害减免等等 , 数值还做低了 , 换来换去找不到《暗黑破坏神3》那种从词条出发去构筑BUILD的感觉 , 玩家可能刷很多天都看不到显著的自我成长 , 或者说 , 显著切换游戏风格/体验的机会 。

装备掉得少 , BUILD改进与差异化切换又特别困难 , 是不是最后值得长远规划的游戏动力只剩下搞宝石堆数值了?
精英怪放墙堵路或是地上冒出光剑转圈圈这些阴间设计倒是完美复刻了 。

然而对于中国更广大的 , 对“游戏过程”没有那么高的要求 , 需求与习惯还停留在平面的“传奇”、“剑网”、“魔域”页转手MMO的玩家而言 , 《暗黑破坏神:不朽》这个制作质量就是降维打击的级别了 , 甚至被广大暗黑粉丝诟病的“11万美金毕业” , 跟《天涯明月刀》、《一梦江湖》、《剑侠情缘》们复杂的养成坑点比起来那是不值一提 。
不是说网易这个《暗黑破坏神:不朽》做得有多好 , 实在是全世界这些年仍在制作平面MMO的游戏厂商 , 主要来自中国和韩国 , 多年不思进取 , 心思全放在怎么给玩家挖坑、逼氪上了 。 反正目标用户都喜欢挂机自动战斗一键循路 , 游戏表现提升寥寥 , 腾讯2022年掏出来当宝的还是《黑色沙漠》手游 , 那《不朽》当然就是如今这个赛道上最头部最杰出的竞品了 。


全靠同行衬托 。
所以 , 虽然你会看到NGA与凯恩之角的“20年暗黑破坏神老粉”们正在绞尽脑汁 , 不断为《不朽》如何大量流失用户 , 如何凉掉 , 如何必将被历史抛弃书写各种理由 , 但在游戏批评看来 , 《不朽》至少中短期 , 将会严重蚕食各种《传奇》、《魔域》类页转手平面MMO的生存空间 , 在世界范围内成为暴雪与网易最稳定的印钞机之一 。
如果你的心态就是“随便玩玩” , 不那么执着于“游戏结果” , 每天不超过两小时花在这个游戏身上做做日常刷怪解压养老 , 无意与任何人争锋比较 , 没准你能够从“游戏过程”里找到乐趣 , 这是个超出同业水准的平面MMO , 品质与手感远胜国内同赛道的竞争者 , 值得你用双手来玩 。
如果你真的非常讨厌“逼肝逼氪” , 这不是任何人的错 , 这个世界上总会有不适合你的游戏 , 暴雪也只是不希望在手机和平板上重复《暗黑破坏神3》 。 人类总是想要回到自己过去熟悉的舒适区里 , 希望世界的规则都能像自己“小时候”那样运行 , 把看似无限的时间与电费投入游戏里换取情绪回报 。
如果你确实克制不住要与人争 , 与人比 , 克制不住要看排行榜 , 从进入游戏的第一天开始就在盘算什么时候能毕业 , 克制不住潜意识里对速通、速刷、最有效率的追求 , 却又坚持“真正的暗黑粉丝都是不给游戏充钱的” , 幻想“定期充个战令就可以榜上有名与百万氪不朽者谈笑风生” 。
不如回去玩《暗黑破坏神3》 。
《暗黑破坏神:不朽》作为一种中国式内卷MMO只会给你不断输入焦虑与痛苦 。
不如及早离去 。

假如《暗黑破坏神:不朽》国服有朝一日还能上线 , 你还愿意尝试一下吗?

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