戈娅|被骂了整整四年后,它活成了网易杠把子!

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戈娅|被骂了整整四年后,它活成了网易杠把子!

在游戏行业 , 品牌与口碑是巨大的无形宝藏 , 很多玩家会因为“这款游戏是某某公司”出的就无条件的支持或抵触 , 为了经营好一款游戏的品牌 , 厂商往往愿意付出非常高昂的代价 , 对于一些“口碑崩坏”的游戏而言 , 更是要花上十二万分的努力 , 才能实现逆袭 。
【戈娅|被骂了整整四年后,它活成了网易杠把子!】
说到国内游戏公司中谁最注重品牌和口碑效应 , 那么网易应该是其中的佼佼者 。 早在十几年前 , 网易就因为对游戏的研发极为上心 , 被冠以“网易出品必属精品”的称号 。 不过 , 这并不代表网易旗下没有“差评”的游戏 , 比如武侠网游《逆水寒》 , 就是网易旗下非常两极分化的特殊存在 。

《逆水寒》是一款立项非常早的游戏 , 在2013年就已经宣布立项 , 为了坚持精品路线 , 《逆水寒》项目组为游戏制定了非常高的标准 , 而这也导致了游戏的研发时间严重超出预期 , 直到2018年才上市 。 当时已经是手游当道的时代 , 端游市场本身就因为被积压严重而缺乏新生玩家 , 加上《逆水寒》上市之后还因为意外遭遇了一些尴尬 , 让这款游戏的开局变得无比困难 。

《逆水寒》的遭遇 , 说起来有些让人感概 , 因为画面表现极为出色 , 加上市面上长期缺乏优秀网游的激励 , 它一上市就吸引了诸如王思聪、PDD等顶级玩家入驻 , 而这些玩家为了在游戏中称王称霸 , 不计成本的向其他人高价收购材料道具 , 导致当时游戏中投机倒把和囤积居奇之风盛行 , 物价被抄到让人难以接受的程度 , 许多想要正常体验游戏乐趣的玩家难免心生怨言 , 吐槽《逆水寒》是“家里有矿才能玩” 。 游戏的口碑也因此急转直下 , 变得岌岌可危 。

一款游戏刚上市就被骂 , 而且“家里有矿才能玩”这样的恶名还成为全网皆知的热梗 , 一般而言 , 《逆水寒》已经要就此沉沦 , 项目失败在即了 。 可让人没想到的是 , 网易官方却及时的对《逆水寒》进行了大刀阔斧的修改 , 迅速制订了“增产降消”的结构性改革计划 , 通过不断的优化 , 极为有效的降低了游戏的游玩成本 。 并且针对游戏进行高频率的更新迭代 , 保证游戏每周都有内容更新 , 每个季度都会上线新资料片 。

在勤勉的更新下 , 《逆水寒》一边源源不断的吸收了市面上受玩家喜欢的新玩法 , 一边持续不断的对游戏画面表现进行优化 , 先后上线了RTX光追、无距渲染等最顶级的图形引擎技术 , 让游戏一直保持着“国产网游画面第一”的宝座 , 并借由这些新玩法和强大的画面表现力 , 不断的吸引新玩家 , 维持了游戏的热度 。 而为了达成这一切 , 《逆水寒》官方一直维持着超过200人的研发团队 , 每年烧掉的研发经费也多达数亿元 , 其代价不可谓不大 。

值得欣慰的是 , 在这种持续性的投入下 , 《逆水寒》的发展越来越好 , 从上市不久就被痛骂 , 到四年之后已经成为了网易的扛把子和旗舰级武侠网游 , 多次被网易总裁丁磊公开表扬 。 而6月23号 , 《逆水寒》四周年的资料片也将如约而至 , 游戏在更新优化的道路上仍然一骑绝尘 , 显然 , 对游戏的持续性投入曾在继续 , 逆袭还未终结 。

被骂了整整四年的《逆水寒》却逐渐活成了网易武侠网游的扛把子 , 对于这件事 , 你是怎么看的呢?

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