伊苏|刚承认原神成功要全面对标,跟着就拿它当垫背,网易后手这么大?

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靠着《原神》这款游戏 , 米哈游赚得盆满钵满 , 让国内厂商都羡慕嫉妒恨 。 在这其中 , 唯独网易对米哈游态度坚决 , 还对《原神》表示过公开认同 , 但仅过去一个月网易又要拿《原神》垫背?这是不是有点离谱?
一个月前 , 网易《逆水寒》手游公布实机 , 画质着实惊艳众人 , 更为难得的是 , 当全行业都在嫉妒《原神》的成功时 , 网易算是第一个明确承认它成功的 , 当时 , 《逆水寒》手游还准备全面对标原神 。
它的原话是:“不颠覆 , 毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功 , 也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱 , 是成功的唯一路径 。 “这番话 , 看得出来《逆水寒》手游是要坚持内容为王 , 所以狂投6.4亿元 , 准备打造原神那样的标杆性产品 。
然而 , 时隔一个月 , 《逆水寒》手游却突然反悔 , 不和《原神》好了 , 要拿它垫背 , 翻脸比翻书还快 , 网易这后手让人看不懂了 。
原来 , 《逆水寒》手游近日向玩家交底了自己的开放世界玩法 , 根据官方此前的说法 , 他们是要做“老板震怒的不计成本宏大开放世界” , 如今 , 他们又宣称做“醇正中国味道的东方武侠开放世界” , 更是一下拉上了十几款国际3A大作 , 以及国内优秀作品来细品 。
事实真相是 , 《逆水寒》手游并不是要拉原神来垫背 , 而是想学习塞尔达、原神这样的游戏在与自然界交互上的玩法 , 开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】 , 让游戏世界中的自然规则 , 如时间、天气、攀爬、物理、化学规则都将被赋予游戏性 , 对游戏产生各种效果和影响 。
比如在特定时间出现的强敌、只在特定天气才能触发的奇遇及天气对战斗和探索的影响、物理破碎或是将树木推进水中 , 然后用物理力反向驱动来“开船”等等 , 看起来脑洞十足 。
当然除了塞尔达和原神 , 逆水寒手游还准备学习给他爱5、大表哥2的NPC交互 , 还要学习刺客信条系列对于城市的完美复刻 , 还要学习《艾尔登法环》获取装备和法术的乐趣横生;社交方面 , 则希望发扬《光遇》、《RO仙境传说端游》等游戏的“轻社交”模式 , 让玩家随缘相遇 , 任性交友 。
当然 , 拉上这么多大作只是手段 , 逆水寒手游的内核还会是“醇正中国味道的东方武侠开放世界” , 玩家在其中随处可见大宋的建筑风情 , 360度全景式体验北宋市井人文生活 , 国风味道的开放世界呼之欲出 。
前几天原神玩家还被舔的很开心 , 没过几天 , 原神在一票3A大作里就显得相对很“渺小”了 , 原因就是逆水寒手游一下子借鉴了这么多大作 , 着实令人吃惊 。
【伊苏|刚承认原神成功要全面对标,跟着就拿它当垫背,网易后手这么大?】逆水寒手游在学习了这么多大作之后 , 究竟能否做出令人耳目一新的开放世界呢?拭目以待吧 。
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