逆水寒|逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二

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今天 , 逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》 , 官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界” , 不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴 , 报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名 , 包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等 , 立马引起游戏圈海啸般的热议——

要我看 , 逆水寒手游的策划不能叫策划 , 先前应该叫画家 。
中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼 。
今天之后 , 逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝 。
好消息:都缝了;坏消息:都缝了 。
小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件 。
顺便提一嘴 , 全球排名第一是《创世理想乡》 , 中国排名第二的是《原神》 。
《创世理想乡》是自黑玩梗 , 首创官方摊牌承认缝合 , 所以排第一——

原神是上线前开发组被骂破防了 , 写了篇开发者的话 , 表示确实学习了不少游戏 , 包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪 , 但聊得比较浅 , 所以原神在“缝合”方面屈居国内第二(据说这篇是米哈游CEO蔡浩宇亲自写的 , 看文笔也像老板亲自下场)

言归正传 , 我们来说说应该怎么看待逆水寒手游的超级大缝合 。

  1. 逆水寒手游是“抄袭”还是合理“借鉴”?
抄袭or借鉴 , this is always a question.这之间的界限经常十分模糊 。
由于游戏还没上 , 如果只局限于他们官方的描述 , 注意只局限于官方的饼 , 小编认为算借鉴 , 远不算抄袭 。
简要看看逆水寒手游了啥:
“借鉴塞尔达的化学引擎 , 搞出来五行自然引擎 , 可以冰雷火元素冻鱼、电鱼、炸鱼;
“借鉴给他爱、底特律搞城市氛围 , 搞AI智能NPC、智能社会;
“借鉴老头环 , 把手游里的武功秘籍和装备 , 都放在大世界探索里 , 而不是氪金获得(这理所应当就该放大世界里 , 还不是国内玩家被逼氪喂屎习惯了);
“借鉴光遇搞无压力社交 , 借鉴九阴搞离线自动游历江湖;
……”
小编认为这些都是游戏行业的好文明 , 借鉴学习 , 没毛病 。 如果要做这一块 , 不学才是脑子有坑 。
记得芒果冰说过 , 知识产权等相关法律保护的是观念的表达 , 而非观念本身 。 观念的表达指的是具象化的东西 , 比如美术素材 , 音乐素材 , 这里的抄袭就很容易判断——比如你的某个技能图标和其他游戏的一模一样 。 (插一句:下面这构图有蹭的嫌疑 , 但也比较难判断为抄袭)


但像玩法、理念 , 这些都比较难构成抄袭 。 如果真算抄袭的话 , 游戏行业也没法进步了 , 第一个RPG、RTS、ACT、RAC出来之后 , 就不允许其它人做同类型游戏了 , 这很不合理 。
而且 , 理念借鉴对于游戏行业是很有必要的 。 小编时常在想:原神有什么很大的创新吗?其实并没有 , 但它各个块面都“缝”得特别好、做得很扎实 。 它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感 , 缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙 , 这是开放世界必要设计的一部分 。 于是乎原神各方面很均衡——角色9分 , 战斗8分 , 剧情9分 , 初期探索地图8(离谱的是还在不停进步 , 雪山9层岩9.5) 。 原神和巫师3有点类似 , 虽然没有大的创新 , 但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈 , 实属鹤立鸡群 。

  1. 对玩家的意义:策划可能真的玩游戏
官方的目的很明显 , 是画饼的同时 , 顺便蹭其他游戏的热度 。 但这和玩家是否能玩到好游戏 , 没有任何关系 。
但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的 。 相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏 , 但这篇文章表明:逆水寒手游的策划可能真的玩游戏 , 因为他们准确说出了被缝合游戏的优点 。
比如:
“塞尔达自然引擎符合生活经验 , 玩家脑洞能实现 , 促进脑洞正循环;
“给他爱5对洛杉矶城市风貌和居民生活习惯的准确还原;
“老头环打小怪也能掉后期装备 , 越级跑图还能逃课 , 探索惊喜感满满;
“光遇的无压力社交 , 遇见就一起走 , 不喜欢就拜拜 , 下一任更乖;
……”

策划说的这些游戏的优点 , 确实能说到小编心坎里 。 小编自己除了《光遇》其他都玩过(其实玩过《风之旅人》的多人 , 勉强算都玩过吧) , 也都认为这些闪光点 , 正是这些游戏之所以成为游戏史上最闪耀明星的重要原因 。

逆水寒手游曾经说过 , 自己团队平均年龄29 , 和老雷火彻底切割 , 要做一款“不网易”的游戏 。 从这篇文章确实能看到这个团队对优秀游戏的热爱 , 起码这些游戏开发组里不少人是玩透了的 , 不然不可能对《老头环》里的各种武器名称这么如数家珍 。
那么确实是有那么点可能:他们是懂游戏的 。 这总比一群天天拿表格琢磨怎么做数值坑钱的策划好上一百倍 。
  1. 饼能实现吗?我还是倾向不信
小编依然不太相信逆水寒手游能做到自己描述的那样 。
为何?因为知其然 , 并不一定知其所以然 。 光知道道理往往没有用 , 美食评论家不一定能成为大厨 。
要知道大表哥2光研发就花了56亿人民币 , 这就是一个天然的壁垒 。 更何况R星通过这么多代给他爱、大表哥研发经验的积累 , 才最终出来一个给他爱5、大表哥2 。

师爷也说过:步子大了 , 容易扯着蛋 。
你一个只投入了400多人6亿多人民币的游戏 , 怎么能跟大表哥2比开放世界细节?估计学了也学不好 。
但话又说回来 , 如果这些饼能做到70%哪怕50% , 也起码是一款足够优秀的游戏了 。
其实 , 逆水寒手游这篇推文 , 最吸引小编的并不是要缝合多少优秀游戏 , 最打动小编的是最开头——
“玩过的优秀游戏越多 , 我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动 , 在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里 , 找到属于东方武侠开放世界的位置 。 ”
对啊 , 这么多年了 , 我们玩的开放世界都是外来文化题材的 , 属于中国人自己的东方文化开放世界在哪呢?除了日式二次元画风的开放世界游戏 , 就不能有一款东方武侠题材、真正属于国人自己的开放世界吗?
逆水寒手游能做到这种开创吗?小编保持谨慎观望态度 , 最好的就是直接出一个类似《黑神话悟空》的宣传片 , 让玩家检验这开放世界到底做咋样了 。
【逆水寒|逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二】Talk is cheap , show us the trailer.

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