|朝夕光年旗下手游全球下载量大约1.39亿美元

SensorTower商店情报数据显示 , 从2021年6月21日到今年6月20日 , 朝夕光年旗下手游在AppStore和GooglePlay的全球下载量达到了大约1.39亿次 , 收入超过了10亿美元 。
|朝夕光年旗下手游全球下载量大约1.39亿美元
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SensorTower在一篇博客文章中指出 , 字节跳动最著名的产品是短视频应用TikTok(及其中文版抖音) , 迄今为止 , TikTok在移动端已经积累了接近37亿次下载 , 营收接近54亿美元(注:统计不包括抖音在国内安卓商店的数据) 。
在过去的两年里 , 为了实现业务多元化 , 朝夕光年布局手游发行领域 , 同时收购了几家手游公司 , 包括《MobileLegends:BangBang》开发商沐瞳科技、《放置少女》开发商有爱互娱等 。SensorTower提到 , 有爱互娱还曾开发《红警OL手游》 , 后者由腾讯发行 。
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按照SensorTower的说法 , MOBA手游《MoblieLegends:BangBang》可以说是目前朝夕光年最成功的手游产品 , 过去一年吸引了超过7800万次下载 , 占旗下手游总下载量的比例达到了大约56% 。从下载量角度来看 , 《RO仙境传说:新世代的诞生》、沐瞳科技开发的另一款游戏《甜蜜穿越:蛇蛇大作战》(SweetCrossing:Snake.io)分别排名第二和第三 。
从营收角度来看 , 在过去的一年里 , 《MobileLegends:BangBang》全球收入达到3.177亿美元 , 占朝夕光年旗下手游总收入的比例约为32% 。《放置少女》和《MobileLegends:Adventure》在这项统计中排名第二和第三 。
SensorTower还提到 , 印度尼西亚是过去12个月朝夕光年旗下手游下载量最高的国家 , 占比达到了约25%——2021年6月21日到今年6月20日 , 《MobileLegends:BangBang》在印尼手游市场的下载量高居第二名 。该时间段内 , 朝夕光年手游在中国的下载量(只统计AppStore数据)仅次于印尼 , 排名第二 。
|朝夕光年旗下手游全球下载量大约1.39亿美元】营收方面 , 日本是朝夕光年手游在过去一年里的头号市场 , 为朝夕光年贡献了其手游产品总收入的大约34% 。SensorTower表示 , 这主要是因为《放置少女》在日本市场获得了巨大成功:过去12个月 , 该作是日本市场营收排名第10的手游产品 。如果将朝夕光年手游在区域市场的营收作为统计标准 , 在过去的一年里 , 中国和美国分别排名第二和第三 。

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